《龍珠Z》的死忠粉絲們終于有一款感覺不錯的遊戲了。可能有一些設計上的選擇比較奇怪,還有一些未完善之處,但《龍珠:超宇宙2》(Dragon Ball Xenoverse 2)總體上來說是一款把粉絲的需求、快節奏的競技場戰鬥和長線劇情結合在一起的遊戲,滿足了系列粉絲們的渴求。
《龍珠:超宇宙》系列的獨特概念相比其它動漫改編遊戲來說可謂鶴立雞群。遊戲中的三維競技場戰鬥模式與網遊結構相組合,玩家可以便捷地近距離接觸《龍珠Z》系列的大型戰鬥,還能夠作為《龍珠》新角色,在同樣的宇宙中慢慢習慣,逐步成長,就像這款作品中那些偉大的英雄所做的一樣。
戰鬥是本作的核心體驗,而《龍珠:超宇宙2》在傳遞這種全方位多角度的快速戰鬥的過程中表現絕佳。随意按鍵即可打出基礎連擊,但單憑這個是無法讓你确保勝利的。想要練成真正的連擊,需要對本作中不同的取消機制和各個能量槽有着深刻的了解。
馭氣緻勝
遊戲中的“氣”關乎你的特殊能力,除非你裝備了什麼技能或裝備可以快速蓄氣,否則的話就要好好研究耗氣攻擊的最佳時機了。耐力就更重要了:它決定了你的防禦和閃避技能,同時還有你的瞬間移動取消技,這是一種用來增加連擊數制造更高傷害的特殊技巧。特别是在對戰人類玩家的時候,讓敵人耗費自己的能量,同時保留自己的能量,這是緻勝的關鍵,這種設定也讓《龍珠:超宇宙2》的格鬥設定相比初代來說更加舒服了一些。
在執行方面,最難的設定也不過是同時按下兩個按鈕而已。但這并不需要讓我磨練在格鬥遊戲方面的敏捷度,反而讓我更加頻繁地去體驗遊戲中提供的大量特殊技,這也提供了很寬廣的戰術選項。空間控制能力可以擊暈攻過來的敵人,趁他們在虛弱狀态下抓住機會制造傷害,而且針對不同遊戲風格還有非常有趣的道具進行支援,也能提供不錯的時機進行反擊。
但我的熱情在看到打擊感之後就被抑制住了一些,而看到連擊造成的沖擊效果時就愈發感覺不适。而這時候遊戲視角也顯得很調皮,太糾結于跟上人物的動作。有些指令對于角色的方向很有要求,視角不便就會導緻一些攻擊落空,結局就很悲慘。不過,總體來說,《龍珠:超宇宙2》還是抓住了《龍珠Z》的精髓,整個場面受到了控制。
不過故事情節方面并不是非常成功,劇情盡可能地安排了一個合理的理由,讓玩家得以在《龍珠Z》的曆史和支線中穿梭,内容也符合原作的劇情。兩個新反派和他們的部下攪亂了《龍珠Z》的時間線,修改了粉絲們印象之中的關鍵時刻。介入其中意味着要加入到系列最經典的戰鬥場景之中,哪怕是一些玩家對于《龍珠》故事不完全了解,那通過這種方法來補課也是非常有趣的。情節中提到了一些重磅的場景,特别是特蘭克斯非常糾結于一些修改他過去所經曆的痛苦的機會,但大部分内容是可以在笑聲中輕松度過的,也因此有些地方顯得太假。
當然了,在中心市來回飛翔,随機接受《龍珠Z》中傳奇角色的挑戰,慢慢把我的菜鳥級時空巡警打造成一個戰鬥力超強的怪物,這讓人有着很深的代入感。特别是處于在線模式下的時候,《龍珠:超宇宙2》基本完全網遊化,很多玩家的角色飛來飛去,組隊做任務或與其他對手對決,追求更強的力量。這些内容會在30-40小時的戰役内容結束之後讓人繼續遊玩下去。在制作人員名單開始滾動的時候,我隻解鎖了一小部分技能,也沒怎麼碰可供重複的巡警任務,這些可以在離線模式下單刷,也可到在線模式下組隊遊玩。這些内容也足以讓我繼續沉迷。
在像大型網遊一樣提供了必要的活動與服務的同時,《龍珠:超宇宙2》也有很多微小但又令人頗為惱火的問題。比如說,沒有可供追蹤當前支線的任務日志,所以有時候我最後隻能走回任務發布人那裡,去複習一下他們究竟想讓我幹什麼。地圖上會顯示讓我去哪裡找任務發布人,但快速旅行地圖上卻并沒有這些人的标記,所以玩家必須先記住他們的位置,然後打開快速旅行菜單,選擇最近的點。這些都不是什麼大問題,但這些設計上的疏忽所導緻玩家的不爽和困惑是本可以輕松避免的。
結語
《龍珠:超宇宙2》這款遊戲的追求完成得非常不錯,雖然遊戲中存在這很多微小的不便,但大部分地方的成功還是能給《龍珠Z》的粉絲們傳達一個真實可信的世界,讓他們能給長期地在裡面玩個痛快。雖然其角色扮演元素和格鬥元素并不是很複雜,但結合起來之後,玩家需要認真考慮如何去升級自己的角色且按照既定路線走下來,這個過程不會讓玩家很快對作品失去興趣。
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