IPS可以說是目前最火的顯示器面闆技術了,産品價格也覆蓋了從千元級到萬元級。而OLED自從在電視領域成為“戰未來“高畫質的代表技術,也開始進攻顯示器市場。那麼,到底是選”主流性能“還是”戰未來“呢?
小獅子省流量提示:
雖然OLED面闆能産生真正的黑色,并具有幾乎瞬間完成的像素響應時間速度,但你必須注意燒屏和殘像問題。此外,OLED不能像一些采用IPS或VA面闆的高端LED背光顯示器那樣明亮。
IPS面闆的響應時間盡管在傳統三大面闆技術中算比較快的,但相對OLED面闆,還是響應速度較慢,對比度較低,再加上IPS的嚴重漏光問題,導緻與OLED相比,黑色偏灰,整體觀看體驗遜色,但沒有燒毀的風險。
真正不同在于光的作用
什麼使這兩種面闆技術産生了真正意義上的不同?
是光在顯示器成像原理中的作用。VA、TN、IPS三大液晶面闆顯示技術中,光的作用是“照射“,通過背光組的光源(CCFL冷光源或各種技術路線的LED),發出光線,穿透中間數層的濾片層和液晶層,展現出顔色和對比度,形成像素點。
IPS等傳統液晶面闆技術,光的作用是照亮幾個濾片和液晶層,面闆是多層結構,而OLED是自發光,面闆可以很薄
而與VA、TN和IPS等LCD LED面闆不同,OLED不依賴背光燈來産生圖像。相反,每個像素點都發出自己的光,這使得對比度無限大,從而産生令人驚歎的圖像質量,具有真正的黑色,沒有IPS漏光、過亮或其他視覺僞影。
在IPS等面闆中,由于光照仍然要影響附近的液晶分子,所以回産生僞影和灰底(左)。而OLED因為像素點直接不發光,背景是純淨的黑色
這就是為什麼與OLED相比,IPS甚至VA顯示器的純黑色偏灰。
從圖像質量本身來看,OLED可以說是畫質轟殺了。
但是,仍有許多其他事情需要考慮。
OLED最大弱點是可能成為“等離子第二”
說到OLED和LCD的競争就不能不提起電視領域曾經的等離子大戰液晶。由于部分近似的成像原理,等離子電視也曾以畫質和響應時間橫掃高端市場,但最終因為燒屏、能耗和體積,還有成本問題,敗給了液晶電視。
而今天,OLED最大的弱點,依舊是燒屏。
如果你讓OLED顯示器長時間保持顯示靜态圖像,就可能造成燒屏,形成在背景中永久可見的圖形痕迹。
由于賣場人員長時間展示杜比音效LOGO的宣傳圖導緻的OLED燒屏
當然,較新的OLED顯示器和電視,目前都有内置屏幕保護程序、像素轉移/刷新器和其他功能來防止這種情況,但你仍然需要小心,特别是顯示器,因為長時間顯示桌面或者比較單調的文檔和表格界面,對顯示器來說是很常見的應用場景。
如果你買的是比較新的OLED顯示器,務必要在面闆設置裡打開像素刷新和屏幕平移功能防止燒屏
另一個問題是殘像,這類似于圖像燒毀,但它不是永久性的,因為它在幾分鐘後或在你使用專用顯示器的像素刷新功能後會消失,但這也夠煩人的。
盡管如此,如果你在OLED顯示器上玩遊戲很長時間,固定的UI界面,如小地圖、血條、菜單等,即使在結束遊戲圖像改變後,也可能在一段時間内保持可見。很多遊戲都有專門的選項來自動隐藏遊戲中的固定UI元素,正是因為這個原因要避免OLED顯示器的燒屏和殘像。
所以,隻要不讓同一張靜态圖像在屏幕上停留太長時間,經常顯示不同的内容,讓OLED顯示器像素得到刷新,并配合新OLED顯示器的面闆管理工具,可以很大程度避免
這緻命的OLED顯示器缺陷。
HDR:我沒你IPS亮,但我HDR效果更好
高端顯示器現在對HDR的支持可以說是一個必須選項了。而在HDR效果方面,OLED的優勢就顯現出來了。
IPS面闆的主要優勢是顯示HDR内容時它們可以更亮,特别是用miniLED背光時,峰值亮度可以達到2000nits,而OLED通常因為能耗和燒屏預防等原因被限制在800nits左右。
但是IPS面闆的原生對比度低,所以它們需要昂貴的全陣列局部調光(FALD)實現來克服這個問題。實際上諸如mini-LED等光源技術,也是為了能實現更多的區域調光。但是區域調光的成本非常高。即使是目前業界最高的1152個調光區域也不足以滿足一些苛刻的場景;如果你在純黑的背景上有小的明亮物體,比如常見的星空場景,如果是需要HDR顯示,局部調光仍然會顯得不足,加上IPS天生的漏光體質,就變成了觀感上的“花屏”“發暈”。
即使所謂全陣列LED調光也無法避免LED花屏,或者叫“發暈”
而OLED的每個像素都是自發光的,可以在4K面闆上獲得超過800萬個調光區,從而在整體上獲得更好的圖像質量,而不會出現花屏。
隻是如果你在一個特别明亮的房間裡觀看屏幕,與迷你LED顯示器相比,HDR内容在OLED上可能顯得不那麼令人滿意,有點偏暗,但層次對比度還原方面,仍是IPS無法比拟的。
顔色與遊戲表現:IPS赢了,但又沒全赢
說到色域覆蓋,大多數OLED面闆覆蓋98%的DCI-P3色彩空間(約75%的Adobe RGB,約70%的Rec.2020),而一些IPS顯示器有更廣泛的100% Adobe RGB和約80%的Rec.2020覆蓋,可以獲得更飽和豐富的色彩。
然而,OLED由于其純色顯示的優勢,在“色準”上扳回一城,廣泛被用于專業領域的色彩關鍵工作。
而三星今年要推出的QD-OLED顯示器,比普通的WRGB OLED有更廣泛的色域覆蓋(約80% Rec.2020),又再度挽回一些。
而在玩家關心的遊戲領域,面闆兩大核心性能指标是響應時間和刷新率,兩者的差異就很大了:OLED面闆的優勢是瞬間到忽略不計的像素響應速度,确保在快速移動的物體後面沒有明顯的重影或過沖現象,無論刷新率是多少,這是IPS無法做到的。
目前大多數OLED的最大刷新率為120Hz,這對大多數遊戲玩家來說是足夠的,尤其是在OLED主流的4K分辨率下。但IPS呢?目前已經有高達390Hz刷新率的IPS電競顯示器了,雖然它們隻有2K分辨率。
最後是遊戲中非“最佳”分辨率顯示效果,OLED在顯示非原生分辨率時看起來更好,比如因為顯卡缺陷,你要在4K分辨率顯示器上以1080P分辨率運行遊戲,那麼OLED看起來和原生1080P分辨率相比差異并不太大,而IPS顯示器就顯得極為粗糙。
尺寸越大,OLED越有優勢
目前IPS面闆主要優勢在23~37英寸的主流顯示器尺寸上。而更大尺寸上,由于液晶顯示器的多層結構,導緻顯示器輕量化和厚度問題就不是那麼好解決了。
而在大屏幕和折疊屏方面,OLED就是一枝獨秀,特别是40英寸以上的顯示器,OLED的優勢極為明顯。
例如市售大多數OLED遊戲電競顯示器和電視使用相同的4K 60Hz或4K 120Hz 48英寸面闆,今年還會有42英寸型号。
但對于大多數人來說,即使是最小的42英寸屏幕,對于電腦桌面使用來說也太大了,所以似乎遊戲主機配OLED顯示器更加劃算。
創維G90 48英寸電競顯示器買家秀,可見碩大的全鍵機械鍵盤和顯示器對比十分渺小
當然,也有14-22英寸的便攜式OLED顯示器和27、32英寸的4K高端專業顯示器,主要用于生産力創作中的色彩性關鍵工作。但27到34英寸的OLED遊戲電競顯示器目前在市面上鮮有銷售,非常遺憾。
不過今年三星将推出一款QD-OLED面闆的34英寸看開屏遊戲顯示器,希望是一個好的開端吧。
價格:IPS赢麻了?
表面看,IPS顯示器由于覆蓋從千元級到萬元級的價位和尺寸,而另一方面,無論是電視還是顯示器,都不存在“廉價OLED産品“一說,IPS似乎赢麻了。
但實際上,IPS顯示器要想擁有與OLED相近的圖像顯示質量,它需要一個FALD陣列調光解決方案,而這是很昂貴的。9000元可以買到48英寸4K 120Hz 的OLED顯示器,而同樣性能的高端mini-LED FALD遊戲電競顯示器30 英寸就有價格近萬元的産品了。
而未來,三星的QD-OLED面闆将以更低的成本帶來更好的圖像質量,所以miniLED FALDIPS顯示器反而需要大幅降價,以提高競争力。
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