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王者榮耀裡面的後羿的真正玩法
王者榮耀裡面的後羿的真正玩法
更新时间:2024-11-13 07:37:45

文/靜海君

至今還記得,在s17賽季末的一場榮耀局,看到一樓拿了後羿以後,我其餘的三名隊友毫不猶豫放棄,直接要求重開的情形。

怎麼到了s18賽季,一切都變了呢?現在的後羿不管是出場率還是勝率,都名列前茅。甚至就在不久前,還有玩家用後羿登頂巅峰賽榜首。是什麼原因讓後羿突然崛起,成為了勝率最高的射手呢?今天就讓我來帶大家一探究竟!

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)1

文章導讀:

☂科普:什麼是攻速阈值

☂後羿的傷害機制解讀

☂後羿崛起的内在因素

☂後羿崛起的外在因素

☂如何有效的針對後羿


科普:什麼是攻速阈值

為了能夠讓大家更簡單方便的了解後羿的傷害機制,在這裡我先給大家科普一個和後羿息息相關的隐藏屬性——攻速阈值


什麼是攻速阈值呢?

大家知道随着攻速的增加,英雄普通攻擊的頻率也會變快。但是到了大後期,如果你細心觀察的話,你會發現不管你再怎麼堆疊攻速屬性,英雄的攻擊頻率都不會再得到提升,這是為什麼呢?

直接說大家可能不明白,我舉個例子吧:假設我的家是在五樓,每天我隻能爬樓梯回家,我爬到四樓肯定不算到家的對吧,攻速阈值也可以這麼理解。

每個英雄的攻速阈值都會分成好多檔,每一檔我們可以看成一個樓層,而檔和檔之間的攻速範圍我們就可以把它理解為層與層之間的樓梯。

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)2

你從一樓開始往上爬,隻要你還在樓梯上,王者榮耀就默認你還處在一樓(一檔攻速),隻有你成功爬完一樓和二樓之間的所有樓梯,王者榮耀才會承認你到達二樓(二檔攻速)。

簡單點說就是遊戲裡隻承認一層、二層這樣的大檔位,不承認層和層之間的小檔位(樓梯)。

另外,就和每個人有家一樣,王者榮耀裡每個英雄也有對應的家(最高檔),到達最高檔的攻速以後,不管你再怎麼提升攻速,英雄的攻擊頻率也不會發生變化。


後羿的傷害機制解讀

後羿的輸出基本都是靠普通攻擊來完成的,看起來好像并沒有什麼特殊的地方,但是事實上後羿的傷害機制并不簡單。


①懲戒射擊和普通射擊

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)3

後羿這個英雄普通攻擊有兩個狀态:

  1. 普通射擊:和正常英雄一樣,每攻擊一下會造成一次傷害。
  2. 懲戒射擊:增加最多24%攻速,并且每攻擊一下會造成三次傷害,每次傷害相當于原傷害的40%。

通過簡單的加減法我們可以得出一個結論:在兩者都不暴擊的時候,懲戒射擊狀态下的後羿,會比普通射擊狀态的後裔會多20%的傷害。

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)4

另外值得注意的是懲戒射擊狀态下一次普攻射出的三支箭的暴擊幾率是單獨計算的,這也就意味着後羿輸出的穩定性要比其他站撸射手高出一大截。


②懲戒射擊狀态下的吸血懲罰

通過對比,我們很清楚的看到在懲戒射擊狀态下後羿,傷害是得到了明顯提高的。也正因為如此,天美為了限制它,對于它的吸血效果進行了制裁,至于具體制裁結果讓我們來看測試。

第一次測試:普通射擊狀态下

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)5

已知後羿普通攻擊716,人偶物抗1000,後羿物穿64,物理吸血25%,求後羿一次普通攻擊能吸多少血。

第一步:求人偶物理減傷

人偶物理減傷=(1000-64)÷(1000-64 602)×%≈60.86%

第二步:求後羿的普通攻擊傷害

後羿的普通攻擊傷害=716×(1-60.86%)=280.2424≈280(實際傷害)

第三步:求後羿每次普攻的吸血量

後羿每次普攻的吸血=280.2424×25%=70.0606≈70(實際吸血量)

經過計算,在普通射擊狀态下的時候,後羿的物理吸血量是正常的


第二次測試:懲戒射擊狀态下

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)6

在其他裝備都一樣的情況下,我們來看一下在懲戒射擊狀态下後羿的回血量。

第一步:我們計算懲戒射擊下每次普通攻擊的傷害總量

每次普通攻擊的傷害總量=222 112 110=444

第二步:計算後羿每次普通攻擊的回血量

回血量=444×25%=111≠55(實際回血)。

為了防止數據異常,我進行了多次測試,最終證實,在懲戒射擊狀态下的後羿,實際回血量真的隻有正常狀态下的一半

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)7

因為後羿開啟一技能的同時如果處在懲戒射擊狀态的話,他是能同時攻擊多個目标的,如果不對他的吸血效果進行制裁,那麼後羿的回血量就太誇張了。


③二技能是魔法傷害

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)8

由于和後羿對線的都是魔抗很低的射手,所以二技能的魔法傷害能夠給目标造成極大的威脅。


④先手能力極強的大招

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)9

後羿的大招先手能力極強,隻要你射的準,最多能眩暈敵人長達3.5秒。當然除了先手以外,後羿的大招還能在關鍵時候探草叢開視野。


⑤總結

即使後羿的輸出确實很高,但是沒有位移技能,沒有加速技能,幾乎沒有保命技能(大招近身眩暈時間短)的他,真的很難在團戰中找到舒服的輸出空間。

隻要被對面的刺客發現,沒人保護的後裔幾乎都秒躺,當然,這裡我說的是之前版本的後羿。


後羿崛起的内在因素

後羿在官方沒有任何官宣加強的情況下,再中途被削弱過一次被動技能的情況下,依然還是排位裡非ban即選的存在,原因究竟為何呢?


在2月18号的更新中,策劃終于承認他們在1月9日的版本更新中,修複了攻速達到很高時普攻動畫速度仍然為默認速度導緻表現異常的問題,但是與此同時意外導緻了部分英雄的攻擊頻率發生了變化,這其中影響最大的英雄就是後羿。

後羿被暗改的攻擊頻率是什麼呢?經過我測試,我确定他們說的是後羿在懲戒射擊狀态下的攻速阈值。

測試一:188攻速

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)10

在後羿的攻速為188(包括被動加成)時,我統計出了他在10秒内,總共造成的所有傷害,傷害一共分為26段(每段3次傷害)。

根據前面的額數據,在最攻速阈值的最高檔後羿的攻擊間隔應該是0.396s,所以得出公式:

總時間÷攻擊間隔=總傷害次數 1=10÷0.396 1≈26.25≈26

第一個測試,我們測試的是後羿的攻速阈值是否準确,顯然經過實際測試,證明了在達到最高攻速阈值時,攻擊間隔确實是0.396


測試二:158攻速

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)11

在後羿的攻擊速度為158(包括被動加成)時,我依舊統計出他在10秒内,總共造成的所有傷害,傷害也是一共分為26段。(并且為了确保正确,158攻速時,我是測試兩遍的傷害都是26段)

很顯然,數據顯然是不會撒謊的,後羿的攻速阈值觸發上限竟然從188直接降低到不到158。

到了這裡,我心裡産生了兩個疑問:

  1. 後羿的最高阈值觸發點究竟是多少。
  2. 其他檔次的攻速阈值有沒有跟着一起變動

測試三:118攻速

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)12

在攻速為118的時候,實測後羿一共造成了23段傷害。

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總時間÷攻擊間隔=總傷害次數 1=10÷0.462 1≈22.64≈23(實際傷害次數)

通過對比各個模型,我發現一個規律:現在的後裔攻速阈值貌似是換成了模型b(艾琳)的檔位,但是攻擊間隔卻和原來一樣。

也就是在大大降低了觸發條件的同時,原來的屬性卻沒有改。為了驗證這個猜測是否正确,讓我們來繼續測試。


測試四:98攻速

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)14

在攻速為98的時候,實測後羿一共造成了20段傷害。

這個數據顯然是和模型b的攻速阈值重合的,這也驗證了我的猜測。


⑤後羿的攻速阈值

根據以上數據,我個人推測,目前後羿的實際攻速阈值應該如下圖:

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)15

在前期還好,越往後期,暗改後的攻速阈值對後裔的提升越高。

在将後羿的攻速阈值大幅度降低的同時,還保留了緣由的攻擊間隔,後羿的強度自然就會大大的提升,而這就是很多人诟病的數值紅利!


⑥攻速阈值的變化帶來哪些改變

攻速阈值的大幅度降低給後羿帶來了哪些改變呢?


⑴前中期作戰能力大幅度增強

由于是所有的攻速阈值都被暗改,所以後羿在中期可以比别人更輕松的達到比較理想的輸出狀态。

強勢期比别人早,然後通過滾雪球的方式發育,勝率高自然就可以理解了。

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)16

⑵後期的選擇會更多

本來如果想要達到183.4的攻速阈值,後羿最多隻有一件裝備能出保命裝。

但是在阈值降低到153.2的時候,一切發生了變化。三件套後的後羿搭配輔助的極影,攻速很輕松的就可以達到最大阈值,以此為前提,後羿的選擇就會變得很多。

對面突進多,就出肉;對面沒有切後排英雄,就全輸出。


牽一發而動全身,攻速阈值的改變是後羿能夠崛起的内在因素。


後羿崛起的外在因素

不過,光是改變攻速阈值顯然是不可能讓後羿這樣一飛沖天的,因為這并不能解決後羿的短闆。


①後羿需要什麼

作為一個輸出來說,後羿毫無疑問是合格的,那麼他缺什麼呢?

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)17

後羿在攻擊不到敵人的時候需要隊友保護,需要隊友幫忙回血;後羿在被敵人攻擊的時候需要隊友幫忙抗傷害解控制。

大家可以把後羿想象成一個加點全部加到攻擊上的弓箭手,攻擊力極高的同時卻很容易被對手秒掉


②狂暴改版

狂暴改版:增加攻擊速度60%,并增加物理攻擊力10%,持續5秒 → 增加10%傷害并增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。(主要介紹的是起因,所以我選擇的是1月9号的更新數據)

原先韌性還是少數英雄獨有的特性,在這次的改版之後,狂暴後羿橫空出世。

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在對面控制多的時候再出個韌性鞋,高達60%的韌性讓後羿即使被控住也能很快的脫離,極大的增加後羿的容錯率。

另外狂暴還能夠增加後羿前期單挑的能力,很少有射手能在單對單的時候打赢他。


③弱化改版

弱化改版:減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒 → 開啟一個環繞且跟随自身移動的法陣,法陣範圍内的敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒。(1月9号更新數據)

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)19

弱化這個召喚師技能真的是太厲害了,它在能夠減免物理和魔法傷害的同時,還能減免真實傷害。團戰的時候,有弱化輔助保護的後羿簡直是所有對手的噩夢。


弱化加上狂暴的改版是後羿崛起的外在因素。後羿在它們兩個的幫助之下涅槃重生,從此一發不可收拾。


如何有效的針對後羿

和一般的射手不同,後羿很少單走,那麼如何有效的針對後羿的“連體嬰”模式呢?


①重新分析後羿的組合

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)20

我們再來分析一下讓後羿變得厲害起來的幾個原因:

  1. 攻速阈值的暗改
  2. 狂暴的加強
  3. 弱化的加強
  4. 輔助的保護

後羿能夠在s18賽季如此強勢,以上四個原因可以說是缺一不可。


②針對攻速阈值來克制

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)21

後羿的被動技能前些日子剛從每層射擊狀态增加10%攻速砍到了8%,體驗服在2月28号又給砍到了5%,雖然目前還沒有同步到正式服,但是估計也快了,那麼如果調整後有什麼變動呢?

攻速鞋( 30%攻速)、電刀( 35%攻速)、破曉( 35%攻速)、自身加成(14%)、被動( 15%攻速),這些加起來一共129%攻速,即使是銘文全帶攻速(26%),也就勉強達到暗改後的最大攻速阈值。

在此基礎上,如果對面出了不祥征兆或者極寒風暴來降低後羿的攻速,不是全攻速裝的後羿就很難達到153.2%的最大攻速阈值。

所以,如果對面有後羿,我們可以痛楚出不祥征兆或者極寒風暴來降低他的攻速,讓他無法輸出最大化。


③打後羿千萬不要想着跑

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)22

我個人在遇到狂暴 弱化組合的時候,隻要我是肉或者打野,我都會和隊友溝通好,“你們輸出,我來賣!”

即使是有弱化 狂暴,後羿還是改變不了他是一個超級大脆皮的現實。打後羿千萬不能退,在人數不吃虧的時候,勇敢的沖上去。隻要能切掉後羿這個輸出點,基本上團戰就赢了。


④多選團戰英雄

王者榮耀裡面的後羿的真正玩法(王者榮耀後羿沒位移)23

在這個弱化輔助遍地走的版本,選一個團戰英雄就顯得至關重要了。

那麼什麼是團戰英雄呢?有控制,有輸出的英雄就是。比如上圖中的:韓信、孫悟空、呂布、墨子、孫策、小喬,這六個英雄都符合要求。即使你後羿輸出再厲害,被控到死你也沒轍。


後羿作為一個吃數據紅利的英雄,天美最近已經逐步的在進行調整,不過作為一個超級大熱門英雄,即使是再削我相信也有限,因此我相信喜歡他的朋友還是可以用他輕松上分,起碼這個賽季沒問題。

以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!

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