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我想對無腦玩家說的話
我想對無腦玩家說的話
更新时间:2024-07-28 00:47:10

每當我們吹爆自己喜歡的遊戲時,其實還有一部分玩家,一邊眼饞這些遊戲,卻又無奈自己玩不了。

而這玩不了的原因,在于他們有“3D眩暈症”。

3D眩暈是什麼

目前大多數3D遊戲的鏡頭都可以供玩家自己轉動,欣賞遊戲世界四周的美景。

許多玩家一看到這種遊戲中鏡頭的轉動,就會産生眩暈感,更嚴重的還會引發嘔吐等不适。這就是3D眩暈。

我想對無腦玩家說的話(最痛苦的事莫過于此)1

其實每個玩家都可能3D眩暈,隻是敏感程度不一樣,大多數玩家并不敏感。不同的玩家對于不同的遊戲,會産生不一樣的反應。

“體質好”的玩家即使是在外太空旋轉個十幾二十圈,都不會感到暈。而一些敏感的玩家玩個《曠野之息》《奧德賽》這種大衆遊戲,都有可能感到不适

而有的玩家玩個普通遊戲都暈,但在别人很容易暈的遊戲裡,他反而不暈了。

比如小編自己玩VR版的《皇牌空戰7》,随便在空中怎麼旋轉都不會産生不适,但有些FPS遊戲玩着就覺得天旋地轉...

我想對無腦玩家說的話(最痛苦的事莫過于此)2

導緻3D眩暈的原因

其實導緻3D眩暈的主要原因,就是我們人類的知覺和遊戲的畫面不同步導緻的,說簡單點就是“大腦感覺遊戲不真實”。

這在VR遊戲裡尤其普遍,許多人玩普通遊戲毫無壓力,但VR連一分鐘都玩不下去。

而讓大腦感到不真實的原因,在遊戲中受到許多因素的影響。下面就是最常見的5種原因。

幀數

許多玩家對幀數也不敏感,甚至看不出30幀和60幀的區别,但它是導緻3D眩暈最常見的罪魁禍首。

普通遊戲中的30幀、60幀,對于玩家而言主要是舒适度的問題,60幀絲般順滑,30幀看上去會有點卡,但不至于感到難受。甚至FPS遊戲也是同理,穩定的30幀雖然看着很難受,但不至于真的沒法玩。

我想對無腦玩家說的話(最痛苦的事莫過于此)3

幀數導緻眩暈,在于許多遊戲幀數的不穩定。原本順滑的遊戲鏡頭,突然掉了幾幀,會很快讓大腦産生不适感。這種不适感随着時間逐漸疊加,就會導緻眩暈甚至嘔吐。

比如有的玩家一進入《曠野之息》的“掉幀森林”就會感到不舒服,原因就在于持續的幀數波動;有些玩家玩FPS遊戲,最開始玩得好好的,玩久了會逐漸感到難受,也是掉幀導緻的。

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操作的真實性

對于普通遊戲而言,不論30幀還是120幀都能玩。而對于VR遊戲來說,90幀是最基礎的保障,120幀是舒适遊玩的必要條件。

VR遊戲不光是畫面在動,同時遊戲中的鏡頭是跟随玩家腦袋的。再加上“沉浸式體驗”,因此一旦出現掉幀、延遲,大腦産生的不适感會更迅速、更猛烈

同樣的,不光是腦袋轉動,手上的操作如果出現延遲或不真實感,同樣容易眩暈。

我想對無腦玩家說的話(最痛苦的事莫過于此)5

這也是為什麼任天堂的Labo VR,能奇迹般地讓玩家不暈的原因。要知道NS的屏幕就隻有720P 60幀,對于VR而言簡直是“乞丐版配置”。

但由于Labo VR中的遊戲幀數穩定、畫面沒有延遲,同時利用紙闆讓玩家手、腳甚至嘴巴能在遊戲中産生即時且真實的反饋,這才讓大腦獲得了“真實的體驗”。

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場景細節

Labo VR能盡量避免眩暈,除了上面說的原因之外,還有很重要的一點:它用了簡潔的卡通畫面。

這一方面是NS的性能原因,純色卡通畫面對性能的需求更少,另一方面也是為了“欺騙大腦”。

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我們在看到卡通畫面時,大腦其實會下意識地認為“這是虛拟的”,因此對遊戲中的畫面“放下戒備”

而當遊戲的采用了寫實風格,大腦也會自然而然地,将現實的邏輯套用在遊戲畫面上。這時如果出現了一些反直覺的畫面,敏感的大腦是很容易察覺到問題的,也就因此而導緻眩暈感的産生。

這也是為何任天堂總喜歡使用卡通畫風的一個原因,卡通可以脫離現實邏輯,在不僅在玩法層面能擁有更多想象力,同時也能面向更多玩家

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鏡頭速度

相信這一點許多小夥伴也有着明顯的感知,尤其是FPS這種經常需要快速轉鏡頭的遊戲。

有些遊戲在快速轉鏡頭時,大腦會跟不上場景的移動,玩久了自然容易産生眩暈感

同時,鏡頭速度也和幀數有着密切關系,幀數越高,在快速轉動鏡頭時每一幀的畫面都會越清晰,眩暈感也會随之降低。但這是在幀數穩定的情況下,很多遊戲雖然幀數很高卻會掉幀,反而更容易導緻眩暈。

為了解決鏡頭高速移動産生的眩暈,廠商們往往會在遊戲中加入“動态模糊”的選項,讓幀與幀之間産生視覺殘留的模糊感

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視場角

“視場角(fov)”簡單來說就是視野的範圍,我們人類雙眼合起來能達到188度,也就是面前的188度範圍内都能看到。

在遊戲中fov雖然一定程度受到屏幕的限制,但它也是可調節的,在不少FPS遊戲設置中有這條參數。

有不少fov沒有調整好導緻大量玩家産生眩暈的遊戲,例如大名鼎鼎的《傳送門》。

根據玩家各自的體質,fov帶來的影響也不一樣。有的玩家無論怎麼調整fov都不影響,但有些玩家必須調整特定的fov才可以舒适遊玩。

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如何解決

說了這麼多原因,相信各位也知道自己該如何應對。

在無法修改遊戲幀數的前提下,可以嘗試開啟動态模糊調整視野範圍鏡頭的靈敏度

如果沒有這些調整選項,在遊玩過程中可以盡量避免鏡頭轉動,或是不要一邊移動一邊轉動視角

還有不要離屏幕太近。太近了容易讓人感覺“沉浸”,但也會讓大腦對遊戲的“不真實性”更加敏感。玩的時候可以多看看屏幕外的現實世界,不要讓自己過于沉浸在遊戲畫面中。

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如果這樣還不能解決眩暈問題,也别勉強自己了。

世界上這麼多好遊戲,真沒必要揪着這一款不放,不如玩點其他遊戲吧!

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