衆所周知,移動平台之上有着很多以“夢”為主題的遊戲,但如果我們将它們進行簡單的分類,便會發現大多數的遊戲都是以夢境作為載體來講述一個全新的故事,卻很少涉及夢本身以及做夢狀态下人的活動,不過最近推出的一款名為《夢遊者玩具世界》(Sleepwalker-toyworld)的遊戲倒是很好地填補了這一方面的空白,雖然是一款益智向作品,但偶爾觀察一下夢遊狀态中的自己,感覺也非常不錯。
《夢遊者玩具世界》在整個美術風格上采用了小清新的設計,遊戲的場景設計相對簡單,雖然開發者也在極力地通過設計讓其變得更加豐富多彩,但不可否認的是本作在這方面仍然給人一種“室内情景劇”的感覺。當然,這樣的效果自然也有其值得稱道的地方,如此小的格局對于遊戲的觀賞來說有一定的幫助。最後至于角色設計方面,本作的表現倒是中規中矩,雖稱不上亮眼,但也在水準之上。
遊戲在音樂方面則選取了曲調平緩但極富節奏感的旋律,乍一聽能夠給人帶來極大的好感,不過由于遊戲中的關卡較短,導緻樂曲的重複性較高,當新鮮感散去之後,不斷的單曲循環可能會造成一些困擾。
作為一款益智向的休閑類作品,本作并沒有在劇情方面耗費太多的筆墨,而是直奔主題,着力刻畫“夢遊”這項我們可能隻聞其聲未見其身的操作。在遊戲中玩家所控制的主角将會是一名夢遊患者,而我們的任務就是控制角色“出門”。根據遊戲以及夢遊的設定,在整個過程當中,角色隻有碰觸到牆壁才算停止。而停止之後,可以通過轉彎改變方向,從而繼續前進,這樣的設定其實也就告訴了我們本作需要注意的一個秘訣,那就是方向或許遠比步驟要重要的多。
《夢遊者玩具世界》在内容方面設計的比較簡單,遊戲以直白的關卡式結構展開,每一關玩家的目的都隻有一個,那就是順利将沉睡的主人公帶出房間。而至于操作方面也通俗易懂,角色所處的方格會以腳印的形式顯示接下來可以移動的方向和位置,并且旁邊還會有明顯的标記告訴玩家此事還有多少步可以走,隻要在規定的步數内走出房間就算任務完成。當然,其中也有一些收集要素,比如散落在場景中的遊戲貨币,利用這些錢,你甚至可以直接解鎖下一個關卡。
而除了正常的操作之外,為了讓遊戲更具挑戰性,開發者還設計了各種障礙,并且允許玩家通過在場景中放入箱子的方式來改變地圖結構,從而以全新的方式通關。
當然,在說了這麼多遊戲特點之後,我們還是要聊聊它的槽點,首先最為辣眼的就要數遊戲中的内置廣告了,筆者通過測試發現,廣告會對玩家的視野造成一定影響,特别是在iPad端,底部廣告甚至會遮擋住遊戲中方塊道具欄,從而影響遊戲的正常體驗,至于這一點還需要開發團隊及時處理。
綜上所述,《夢遊者玩具世界》作為一款輕松休閑的益智類遊戲,本身在畫風與玩法上設計的都還算巧妙,刨除廣告因素之外還算是一款不錯的殺時間小遊戲,感興趣的小夥伴們可以體驗一下。
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