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近日,知名網劇《穿越火線》的創意原型——穿越火線職業電競聯盟(簡稱CF聯盟)與成都高新區簽訂協議,宣布将落地成都高新區瞪羚谷産業社區。
此次,CF聯盟牽手成都高新區,标志着一系列高規格電競賽事、一大批“電競 ”産業項目将持續落地蓉城,助力成都電競産業建圈強鍊的同時,也為成都打造“電競文化之都”提供強勁動力。
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遊戲和電競是不是一碼事?
說到電競,肯定還有不少人認為就是打遊戲高端說法,小微覺得有必要先說說什麼是電子競技。
電子競技是電子遊戲比賽達到 “ 競技 ” 層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
遊戲和電競是兩碼事。
第一,基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬于體育運動項目,網絡遊戲主要是在虛拟的世界中以追求感受為目的的模拟和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛拟環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電子競技有明确統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明确統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運動員之間秉着公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有别于網絡遊戲的主要不同。
從小衆人群偏愛的亞文化到Z時代群體共同喜愛的潮流生活方式,電子競技用了二十年的時間。
去年11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發布會,會上正式公布了杭州亞運會電子競技小項的設置。
這不僅意味着電競正式成為杭州2022亞運會的正式比賽項目,同時也代表着如今的電競行業在職業化、體育化、規範化的前進道路上正在取得階段性的發展成果。
成都強大的“電競基因”
成都電子競技起步較早,曾經辦過WCG世界總決賽、KPL年度總決賽等大型電競賽事。成都在遊戲研發方面具有比較優勢,研發實力國内領先,成功孵化出了“王者榮耀”這一現象級手遊,被譽為“手遊之城”、“中國遊戲第四城”。
從2011年起,成都就在支持和推動高新區的手遊、端遊等遊戲研發和發展,讓電競産業積累了大量的遊戲制作經驗和人力資源,并因此吸引了衆多優秀大學畢業生選擇在成都發展電競事業,促使成都的遊戲研發水平跻身國内第一梯隊。
在這裡,不隻誕生了知名的移動遊戲研發公司——天美工作室,還有無數大大小小的遊戲公司,使得成都成為中國遊戲産業重要的研發基地。
此次簽約落地成都高新區的CF聯盟早在2012年即首次發布穿越火線職業聯賽,随後該聯賽逐步發展成包含CFPL、CFML、CFHL三大職業聯賽的賽事體系,并成長為騰訊四大電競聯賽之一。
據悉,CF聯盟是國内創辦最早、運營時間最長、觀看和參與人數最多的電競職業聯賽之一,現有200餘名現役職業選手,每年舉辦比賽場次超3000場。
據《2022年亞洲電競運動行業發展報告》預計,2022年全球電競觀衆将達5.32億,其中亞洲電競觀衆3.01億;當前中國已成為全球最大電競市場,占全球賽事13.84億美元預期收入的三分之一。
随着電競行業迎來駛向産業“快車道”的全面爆發,越來越多的城市選擇在電競産業布局落子,争相打造城市電競IP。
2020年,成都即出台《關于推進“電競 ”産業發展的實施意見》,明确建設“電競文化之都”。
作為成都經濟發展主陣地,成都高新區以瞪羚谷數字文創産業基地為載體,多年來深耕遊戲與電競細分賽道。
目前成都高新區擁有騰訊、西山居、育碧、完美世界、創人所愛、星合互娛等遊戲和電競企業300餘家,誕生了《王者榮耀》《萬國覺醒》等現象級作品,迅遊科技、天象互動、哆可夢等一批企業登陸境内外資本市場。
幸福成都将再添一張年輕的城市名片——電子競技。對于成都來說,将電競、傳統文化與城市生活緊密結合,也是城市發展的進一步探索。
那麼
大家對成都建設電競文化之都
還有什麼新的想法或建議呢
留言讨論吧!
資料綜合:成都高新、運動成都等
成都,憑什麼全球第34名?
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