之前也玩過很多款遊戲,但個人認為《雙人成行》這款遊戲在鏡頭的運用上達到了爐火純青的程度,突破和進步肉眼可見。橫向、3D、自上而下等視角的交替使用,使得遊戲的視覺表現力極高,幾乎可以避免“卡片視角”等問題。
比如遊戲分屏視角的設計,可以方便兩個玩家之間的交流,在遠距離傳遞信息時更直接。在某些場景中,兩個玩家的分屏視角也會合二為一,讓角色更接近的兩個人獲得更好的視覺體驗。
在整個遊戲過程中,這種視角的切換是無縫和自然的。
至于劇情,現實和漫畫兩條時間線齊頭并進,既讓夫妻間的日常争吵和瑣事貼近現實,也從側面反映出感情不和對孩子的巨大傷害。《兩人成行》表面上看隻是一場關于兩個卡通娃娃的鬧劇,但有了劇情的加持,遊戲的發展和推廣就更有邏輯了。
這種情緒化的設計貫穿整個遊戲過程,并在遊戲結束時升華,引爆玩家情緒,再次為遊戲整體表現增光添彩。
除此之外,遊戲幾乎不受懲罰的死亡設定,各種各樣但并不困難的解謎方式,豐富的彩蛋和小遊戲,都讓這款遊戲的門檻非常低,玩家可以很輕松的和朋友一起玩得很開心。
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