在《太吾繪卷》中,種田可謂是前期的核心玩法之一,利用初代進行對太吾村的建設,後代就可以完全沒有金錢、資源的顧慮,可以一心學習功法,讨伐劍冢。下面小編就将帶來《太吾繪卷》種田系統全機制詳解,希望對大家有所幫助。
前言
你可否有過這樣的疑問:市集還是賭坊,造哪個?那個八品才能解鎖的青樓是不是收益更高?當鋪作為雜學類最高級建築,号稱能獲得“大量銀錢”,大量銀錢有多大量?其他系的銀錢收益建築作為九品,是不是不如專門負責賺錢的雜學系建築能掙錢?這麼多類似功能的銀錢收益建築,是不是區别就隻有和村民的不同資質匹配?
為什麼江湖流傳“花舫才是最掙錢的”?花舫描述也沒有“超大量銀錢”啊
經營的效率到底跟什麼有關?為什麼資質高的有時候反而不如資質低的效率高?升級會降效率,想必也會提升收益,那升級對收益的提升到底有多少?爆鋪還是升級?
有些經營建築據說和安定有關,但是看不出來什麼關系呢,忽上忽下的,為什麼變化幅度會那麼大?到底跟安定有關嗎?什麼關系?
歸根到底一個問題:做什麼建築來錢快?是像貼吧裡衆貼所言,爆鋪市集嗎?
以及
綠色資源是不是不如紫色資源?能獲取材料的那些建築的等級跟獲取的品級到底有多少關系?跟相鄰的資源呢?
提高品質和降低造詣到底有多少效果?疊加嗎?
什麼條件才能做出神一品?
勾欄瓦市之類一年多才能招到一個人的,招到的人到底資質會如何?提高等級對資質影響有多少?畢竟越高等級效率越低,萬一提升不大,就不怎麼升級了。
廂房提升好感、心情的效果如何?值得造嗎?值得升級嗎?
藥坊密醫,這些為村民治病解毒的建築,要不要升級?是不是升級就隻增加收益,不增加給村民療傷的效率?那樣就可以不升級了嘛,畢竟得的那點威望還不如放跑幾個乞丐。
閱經閣大家都知道是每級加讀書時的5耐性了,輪回台效果也差不多了解,不過具體是多少影響呢?還有藏經閣?傳說中的玄冰壁能怎麼降低走火入魔的傷害?值得造嗎?畫影軒能影響多少初始的好感度?疊加嗎?丹房倒是好理解,會回複村民壽命至丹房等級。。鳳凰台調理内息什麼的造不造的吧。。多大用?
那一大把減少修習/突破曆練需求的玩意都是**嗎?造那玩意幹啥?還需要挨着紫色資源占據材料獲取建築的空間,配嗎?
。。。
如何發展太吾村比較合理,可以保證經濟平穩向好,人民生活水平逐步提高?如何才能衣食無憂,讓後代太吾全是富二代?
好,那你來對地方了。
本系列貼旨在将太吾村建築建設、收益相關的幾乎全部信息呈現給諸位,以期能在大家進行生産建設時提供一個可靠的參考。
說白了就是每個建築、資源,精确到具體的公式來闡述它的作用。
為了區别對待不同需求,我将每部分内容都分為普及版和硬核版,
【普及版】 中我将會用盡量簡單直觀的方式呈現,并給出我個人的可能口胡的結論,我盡量不和其他精品貼内容重複
——其實這是我決意要寫這篇貼文的重要原因,因為有很多人現在的認識是有偏差的,比如認為市集和安定無關,或是初期爆鋪市集就完事了,當然更主要是對很多效果描述都不是很詳細。
并且很多人覺得這麼多收獲建築有些冗餘,沒意義,而我認為他們隻是不明白這些建築的差異。我愛這個遊戲,并且在建設村莊和收獲中獲取了很多樂趣,所以我樂意花相當多時間和精力來寫下這些東西,隻是希望作者的精巧設計能被更多人了解認識到。
而【硬核版】 中我會給出具體的計算公式、相關數據等,做MOD尤其是“Date”,txt類MOD的可以參考一下
因為是七品書起步,所以最好是至少修了50%的八品九品再來讀。
本貼基于太吾繪卷 Beta V0.1.2/V0.1.3版本,最終解釋權歸螺舟工作室所有(最終解釋權是什麼)
好了,可以直接進入 壹篇:基礎屬性與建設篇了
或者直接吞掉一篇,翻到貳篇:銀錢威望類建築
惟!妙!妙!
(個人碎碎念
做相關調查研究的初衷是解答自己對于“這個經營效率(對市集來說是10%~40%)到底跟資質等級心情好感是怎樣一個關系啊喂為什麼安排工作的時候不按實際效率排而是按并不一緻的資質來排名啊”的疑惑,
兼指導自己到底靠什麼來錢比較劃算,建哪個,該不該升級;考慮到升級必然收益增加但經營效率也會減少,是否存在一個最大化收益的等級。。。(以前玩的遊戲哪有這麼多相同功能的建築啊選擇強迫症兼完美主義者簡直要原地暴斃——開玩笑的其實我超愛這樣多樣化的選擇,而且事實證明設定狂魔茄子大人果然并不是簡單複制粘貼了十幾次然後改改名字就單單為了讓每個技藝都對應一個銀錢收益建築——他們确實有區别,甚至說沒有相同的兩個)
實際上從9号開始我就幹這個研究了,起初是自己挨個記錄每個村民在不同等級店鋪裡的經營效率來觀察,後來開始借助番茄大大的修改器進行資質一點一點改的記錄。。最後還是沒能徹底搞清決定經營效率到底是怎樣的公式。後來開始搜索其他有利工具,意外有了大收獲。。
總之我在有充足資料的情況下,同時還做了大量的實際測試,尤其是針對最重要的銀錢收益類建築,如下圖所示
在東奔西走湊齊近60個村民後全速運轉十年,并記錄每個數據——其實沒什麼必要,因為我已經有了被證明的結論了,但是為了一個更直觀的呈現效果還是幹了這個實測。
「壹篇:基礎屬性與建設」
本着看完一篇就能學會并自行修煉的設定,我會把一些最重要的、最基本的屬性,與他們彼此的關系,列在此篇。但願大夥讀完此篇就去能遊戲中摸索其他篇涉及的規律了,這樣也可以避免過度劇透影響遊戲體驗。
普及版
“當我提溜着猴兒酒,騎着駿馬,載着青梅竹馬從谷中悠悠出來的時候,根本想不到,要做一個拯救世界的家夥,還得從村長幹起。。。”
part1.資源
“資源”一方面可以指人物/地塊(包括據點所在地)擁有的資源,另一方面可以指村莊建設地圖内的地塊資源,為了區分,後者姑且稱之為資源點
1.資源分為三大類,食材、木材、金石、織物、藥材可為一類,這類隻可采集,沒有建築能産出;
而建築可産出的銀錢、威望、工人數量,為另一類;
其他的據點專屬的為一類:文化,安定,以及人口。這一類資源的作用是我貳、叁、玖篇的核心。另外每個地塊也有第一類加上銀錢,但文化和安定上限為0。
tips(表示小提示):第一類資源也可以用銀錢從商人那成捆購買,參考價格:800銀錢=一捆≈500資源(和公輸坊兩格也就是沒打劍冢的上限的好感度時)
PS(表示毫無營養的碎碎念):我玩到第270個小時才打了次劍冢能信?當然大部分時間都是在挂機。。然後比照着看着代碼和表格。。順便做做測試驗證。感謝3DM番茄大人的内置修改器和ixLune大佬的存檔修改器,沒有這兩位的幫助做測試工作量簡直無法想象。。
關于第三類資源
·工人數量=5 村民數 居所提供的工人數
tips:你可以借此判斷初始随機得到的村民有幾位(畢竟他們不一定都在村子那個據點待着),感覺村民不夠多的話可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你訪問事件之後才随機生成的,因此可以在到達太吾村邊前過一個月來存檔S/L。
Date1(表示數據,最核心内容,有對應硬核版):建造和升級居所可以提供更多工人,大概嘛兩級加一個,一個居所滿級提供11個人,實際上居所19級時就提供11個人了。。。(那我為什麼還要升到20級呢.我想這是一個會改進的疏漏)
如圖,這有一個19級的居所一個20級的居所,來自居所的人力是22
而來自人物的是14,代表我有9個村民。
工人的作用是建設村莊和持續收集村外地塊資源,每月收集資源量取決于地塊的對應資源量。
tips:在外地也可以派遣工人采集。但隻有在該地區時,才可以方便的點擊所采集地塊上的黃色按鈕來收回工人,人力會在次月回複。
·文化與安定,很重要沒有任何一個銀錢收益建築不受 對 應 據 點 文化或安定的影響。稍後進行建築分類時便以此為依據之一。而影響程度将在「貳篇:銀錢威望類建築」中詳細說明,是核心之一(另一核心是村民經營效率)。
相應的,一部分材料獲取類建築受對應據點的對應資源的影響。稍後我們會在建築分類時詳細提到。影響程度将在「叁篇:材料獲取類建築」中詳細說明。
至于人口。。其實我到現在也不知道人口有啥用,開始隻是好奇村子名字旁邊的神秘數字到底是什麼含義。。
PS:最神奇的事情是,有時候你看着村子這個數據是一個值,再點一下其他鎮,點回來到時候會發現這個值加了1
那首先要順便把據點分個類
城市:京城、杭州、揚州這類,都在每個省份的第一區域内作為驿站,該區域附贈兩個據點
門派:少林寺、然山派、金剛宗等的大本營,都在每個省份第二個區域内,但不是驿站,該區域驿站一個,還附贈一個其他據點
城鎮:名字以“鎮”、“驿”結尾的據點
鄉村:名字以“村”、“鄉”結尾的據點
關寨:其他的,什麼“寨”“砦”“關”“山”“口”結尾的
第三個區域似乎隻有驿站一個據點,當然太吾村這個區域例外
tips:因此你即使不去那個地方,也可以通過觀察驿站名知道一個省份三個區域内至少4個地點的類别,尤其是第三個區域,這将在「玖篇:規劃與發展綱要」中作為重要指導
(驿站可能是關寨也可能是城鎮,如果是鄉村。。。)
關于不同據點/地塊資源的最大值
一開始遊戲就定了,而且整局遊戲都不會變。
Date2:對于據點來說,每個省會城市/幫派都有相對固定的初始值範圍,而其他據點按鄉村、山寨、城鎮三類,有各自的初始值範圍。大體來說杭州揚州這樣詩人遍地的,文化較高,而襄陽、太原、遼陽這樣的軍事重鎮,安定較高。
可以多觀察走訪來體會一下不同大城市資源量分布的特點
N年以後,你會發現資源都漲滿了,但文化和安定。。。
高安定類據點
高文化類據點
平衡類據點
一個小鎮
一個關口,作為赤明島的關口走到伏龍壇還要一個月。。
一個小鄉村
PS:
在我離開太吾村去注意其他據點的資源量以前,我一直以為文化是個0~10範圍内的值。
tips:遊山玩水之後可能會後悔,然後重開新檔(看了貳篇你就知道為什麼了)
接下來是資源點的分類
你可認得每種資源點的名稱?
首先說一下資源點的屬性:
·規模
都是最高20,但如果你不打算用拆除/采集的話,這個規模僅僅作用于限制鄰接建築等級,這個規模每年有一次機會增長
·增長概率
到指定月份規模增長的概率,大部分資源點有或多或少的自然增長概率,如樹林40%、水域32%等,另一部分石頭啊山啊冰啊之類的不會自然增長,但可以通過采集建築加增長概率。
所有資源點都有一個對應的建築可以提高其增長率,該建築如果駐人則還可以另外挖些資源,所以既可以稱之為增長建築,也可以稱之為采集建築,考慮更多是想采集材料,所以就用後者吧。(堤防例外,提防增加水域增長概率可以加快擴建升級銀錢類建築之王:花舫!)
這些建築圖紙獲取都跟技藝無關,隻要跟公輸坊搞好關系就能買到了。但是村民經營效率是跟某個技藝有關的
Date4.理所當然的,采集建築等級越高,對資源點增長概率加的越多,且多個采集建築可疊加,我猜增長概率上限大概是100%
同時采集建築和收獲建築一樣等級越高可以挖到高級材料的概率就越大,這部分會在「叁篇:材料獲取類建築」中詳論
(采集建築和(材料)收獲建築的區别,下面對建築分類時會講到,簡單來說:收獲建築是某個技藝修習了才能造的)
tips:如果兩個同樣的資源點斜對角或隔一格挨着。。一個采集建築就可以增加兩個資源點的增長概率,可以說是雙倍的快樂了,斜對角的話兩個采集建築就可以達到本來要四個才能達到的增長概率。但這并不能讓你得到雙倍的材料但采集建築并不是收獲材料的主力,讓資源點等級先升上去最好不過
這是我第二個檔的太吾村的局部。。’我沒有SL
tips:S/L太吾村是很費勁的。。除非借助存檔修改器,不然得到村子才知道,而資源點是遊戲一開始就生成好的(後面有Date),這點不像太吾村村民
·擴張概率
目前隻有這五個資源點會有概率向鄰接區塊擴張,樹林,水域,沃野,花谷,獸群。手動無視野草堆。
其他的雖然有的描述裡說了有幾率擴張。。但是那概率你也看到了。。0%,滿級以後也是
如圖,一個滿級的說是有幾率擴張結果擴張幾率是0%的玄蛇窟,其默認增長概率是8%,有一個一級的采集建築餌食牢(要8個人建8個月的玩意)加成了4%,
如果升到2級,加成就是5%,
升到三級,加成就是6%。。。
聰明如你。
并不是所有采集建築都是升一級多加1%,有的加2%,見Date4硬核版或是自行觀察
村裡的資源點分為三類:
·平平無奇的綠色資源,有十種,增長概率這些我就不列了。
關聯着全部減少突破曆練需求建築(捌篇将會湊合描述一下這些),
全部收獲建築(即高級技藝對應的更多數量/更高品質,品鑒例外是茶/酒)
(我會基于建築說明說一些廢話來輔助記憶(太難記對應關系了!))
名稱 | 采集建築材料所屬制造類别 | 收獲建築材料所屬技藝類别 | 其他關聯
水域 | 烹饪(魚類、禽類)、鍛造(金銀銅類),不會淘金抓鳥的廚子不是好漁夫) | 無收獲類建築 | 突破音律(忽聞水上琵琶聲)、品鑒(胡人珍奇在胡舫)、鍛造(水車) ,以及 長街鄰接建築:銀錢類建築之王,花舫
石山 | 鍛造(金銀銅與鐵兩類)、巧匠(寶石、玉石兩類) | 鍛造 | 突破巧匠、詩書
樹林 | 制木(木本與藤本兩類) | 制木 | 沒了
孤峰 | 鍛造(鐵類) | 突破術數、道法, 以及 練功房鄰接建築:煉神峰,可以發現功法資質卓絕的人才,詳見「肆篇:人才與風水建築」
草藥 | 制藥(藥材大概24類...)| 醫術 | 突破佛學
毒沼 | 煉毒(原料6類)| 毒術 | 突破制木(大概是了解一下哪些木材防哪些毒)
花谷 | 織...綿(麻類,繡樓還分織錦和織綿?) | 織造 | 突破雜學(大型風景園林)、繪畫(研究一下特殊繪畫材料)
寶石 | 巧匠(寶石、玉石兩類)、織..綿(麻類,據說在面料裡混入礦物質有奇效) | 巧匠 | 突破弈棋(琉璃館歡迎外國棋手來較量)、織造(珠光寶氣也是太吾世界的時尚追求)
沃野 | 烹饪(素食類) | 烹饪 ,品鑒 | 無
獸群 | 烹饪(獸類、禽類)、織..綿???(獸皮類,這裡用綿字似乎是錯誤) | 無 | 突破毒術(試驗難免要殘殺動物。。總比殺人好)、醫術(。。。同毒術)、廚藝(雖然之前沒嘗試過,不過這隻玉面狐似乎很漂亮?不如我們。。)
tips:實際上,不像紫色資源,綠色資源單靠普通的采集建築能得到的材料品級有限,得不到最高品級的,但關聯的更高品質/更多數量建築就不一樣了,一下就翻身完爆紫色資源了,詳見「叁篇:材料收獲類建築」
·看起來就很稀罕的紫色資源,也有十種
特殊功能包括降低造詣和一些頂級建築需要,以及。。。減少修習所需曆練、
名稱 | 采集建築材料所屬制造類别 | 降低造詣要求對應技藝 | 其他關聯
火池 | 鍛造(金銀銅類)、巧匠(寶石類) | 降低 鍛造 造詣要求(神火鑄爐,扔啥進去都化成水了,要啥造詣) | 修習巧匠(似乎赤血鏡是一種放射性掃描設備?一照便知寶石優劣)
隕鐵坑 | 鍛造(鐵類) | 無降造功能 | 修習鍛造、廚藝(隕鐵鍋導熱性能很詭異,火候難掌控所以磨煉廚藝。。是誰先用這個找不痛快的?)
密林 | 制木(木本與藤本兩類)、煉毒(六類) | 無降造功能 | 修習制木、毒術(建築說明裡介紹在密林是因為怕毒氣毒霧傷到旁人??)
太始林 | 制木(木本與藤本兩類,其實跟密林一樣) | 降低 制木 造詣要求 | 修習佛學(有常無常 雙樹枯榮 南北西東 非假非空)
長春澗 | 制藥 | 降低 醫術 造詣要求(神農澗的神水啥玩意都能養活,湊合造點藥吧) | 修習音律、品鑒、雜學
玄蛇窟 | 煉毒(六類)、織綿(獸皮類,怎麼還是綿)、烹饪(獸類) |降低 毒術 造詣要求(迷之氣味可以馴服毒蟲) | 修習織造(總之先要抓一隻傳說中的玄蛇搞到骨頭再說)
奇香原 | 織錦(織錦!獸皮和棉麻兩類) | 降低 織造 造詣要求(傳說中的奇香草木制成傳說中的自動紡織機)|修習 繪畫 (畫閣香味大了看啥都美了?難怪我記不住關聯建築。。)
風水龍穴 | 促織(沒錯,本作主角!) | 無降造功能 | 修習道法、術數(術數自然需要風水寶地輔助修習)
捉蛐蛐的具體效果見「肆篇:人才與風水建築」,一句話,先升到20級再說
靈脈 | 巧匠(寶石類)| 降低 巧匠 造詣要求 (這裡玉傑地靈,你已經是個成熟的寶石了,自己雕琢自己吧)| 修習詩書(讀個書還要漢白玉和奇異晶體當燈泡照明,可以說很奢侈了)
玄冰 | 巧匠(玉石類)| 降低 烹饪 造詣要求(其實就是冰箱) | 修習弈棋(以冰為鏡,自我對弈)、醫術(冰棺保存人體樣本,為什麼不用福爾馬林呢)
以及:練功房相關聯的 “玄冰壁”,作為傳說中的建築可以降低走火入魔受到的傷害,在「柒篇:其他類頂級建築」中将介紹這個建築的影響,當然你也可以自己造一個走火入魔試試
tips:玄冰壁效果是可疊加的,但必須緊鄰着你要走火入魔的練功房才有效,因此一個玄冰隻能提供兩個玄冰壁(如果有斜對角隔一格的倆玄冰。。。)
正确操作是先在周圍建冰夷像讓玄冰等級升到20,然後周圍建四個玄冰壁都升到20級然後把玄冰拆了建練功房
;早晚要拆的灰色資源(廢墟、雜草、亂石堆),灰色資源被排除在讨論範圍之外,得空拆了就是,
tips:巨貪的話等雜草自然漲到20級再采集或拆也可(拆除右邊的暗淡按鈕,幾乎所有資源點都可以選擇采集按鈕以使其降到一級同時獲得完全拆除能獲得的資源的一半)
所以在對資源點功能進行梳理後會發現,綠色資源和紫色資源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料獲取功能,
Date5:建築地圖中各資源點多寡與創建人物時所選地形有關,你可以想象到湖泊的水域肯定比較多,而孤峰和石山集中在山地,那其他的呢?大概如下
具體數字怎麼運作的在硬核版再說
接下來是建築分類
(未完待續......)
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