遊戲化起源?當一款遊戲成為現象級産品後該怎麼走?IP化似乎成為了最佳答案近日,米哈遊旗下《原神》項目組宣布,由《原神》項目組與動畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟這也是《原神》遊戲上線兩周年之際,正是啟動動畫制作,我來為大家講解一下關于遊戲化起源?跟着小編一起來看一看吧!
遊戲化起源
當一款遊戲成為現象級産品後該怎麼走?IP化似乎成為了最佳答案。近日,米哈遊旗下《原神》項目組宣布,由《原神》項目組與動畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟。這也是《原神》遊戲上線兩周年之際,正是啟動動畫制作。
對于一款爆款遊戲産品來說,如何讓這款遊戲的世界觀更加豐滿、建立自己的IP宇宙尤為重要。
遊戲漫改動畫并非易事
米哈遊涉足《原神》動畫也在意料之内。過去兩年,米哈遊憑借《原神》這款遊戲徹底火出圈。這款遊戲也給米哈遊帶來了不小的收益。據Sensor Tower最新報告顯示,《原神》在Google Play和App Store的收入已經超過了30億美元。
爆火之後,《原神》也需要豐富自己的IP宇宙,隻是這次選擇了動畫。在業内普遍觀點看來,動畫制作周期長且投入大,一向被認為是燒錢且回報率不太高的行為。對于米哈遊此次《原神》制作動畫的行為,遊戲産業分析師張書樂表示:“作為遊戲衍生鍊,動畫确實沒有遊戲如此“暴富”,但原神作為二次元遊戲,必須要一個動畫來保持二次元概念、延展它的世界構架和對二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,《原神》也需要動畫為其影響力而吆喝。”
遊戲公司做動畫的不光隻有米哈遊,當然還有拳頭公司。去年上線的遊戲漫改動畫《英雄聯盟:雙城之戰》可以說是近年來最成功的案例。
《雙城之戰》上線後,取得了Netflix全球第一的成績,并連續三周在全球52個國家和地區占據榜單前十,爛番茄指數達到了罕見的100%好評。在國内播出後,動畫衍生内容也多次登上微博熱搜榜,被玩家贊譽為“遊改漫巅峰之作”,也讓更多圈外的人認識和了解了《英雄聯盟》。
而動畫中的劇情故事也讓《英雄聯盟》的宇宙觀更加完整和宏達。當然,遊戲漫改動畫并非容易得事情。《英雄聯盟:雙城之戰》為例,從2015年立項到2021年上線,拳頭遊戲為此制作了六年,中間人力、物力和财力的投入都是巨大的。
遊戲IP化才能讓爆款延續下去
每一款遊戲都有自己獨立的世界觀,但如何做好IP化,成為了各個遊戲公司的探尋的方向。每個遊戲公司都在不斷突破着遊戲本身的邊界。
張書樂表示:“遊戲本身就有世界觀,除非是休閑小遊戲,無論是1980年代的魂鬥羅、馬裡奧兄弟,還是當下的王者榮耀、英雄聯盟,,都有一定的故事背景和人物設定,這就是世界觀的基準線。故事可以慢慢衍生(編),前提是讓遊戲的IP更大的具有人氣,且不再局限于遊戲中,實現破圈,此前《英雄聯盟:雙城之戰》和它的“兒歌”《孤勇者》的風靡,就是一例。”
拳頭公司被玩家們稱為“被遊戲耽誤的音樂公司”。每一屆S系列賽事的主題曲都有拳頭聘請知名樂隊來精心制作。幾乎每一年的主題曲都能火爆出圈。
前面談到的《原神》除了在遊戲本身外,作了大量服務于角色塑造與情節推進的高質量視頻短片,比如角色演示視頻《鐘離:聽書人》、遊戲劇情短片《神女劈觀》等。此外,《原神》還發布了連載漫畫、研發紀錄片、原創音樂專輯,并舉辦線上音樂會,與多品牌跨界聯動等。值得一提的是,此次《原神》動畫制作公司ufotable曾制作的動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》。ufotable的代表作還有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》《情熱傳說The X》和《活擊/刀劍亂舞》等經典作品。
此外,推出遊戲IP化衍生的當屬《魔獸世界》,不僅構建了自己宏達的世界觀和故事線,還推出了《魔獸》電影。巨人網絡的《征途》也在不斷推出電影等多個領域的IP衍生。
之所以遊戲IP化,在張書樂看來,遊戲IP化,才能讓爆款的遊戲能夠更好的活下去,一方面是在各個遊戲衍生周邊領域獲得更多的粉絲和收益,另一方面是原始載體的遊戲被淘汰了,還能衍生出更多的遊戲去續命、去持久的占有市場,如馬裡奧兄弟、精靈寶可夢、刺客信條等,都是如此成活。
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