鲸樂丨文
曾經國民級别的熱門手遊宣布全平台下架,具體再上架時間待定,看語氣是沒有過半年以上的優化時間是不會重新上架的。
國民手遊啟航
在以前,這款與天天酷跑一起縱橫數年的國民級别的手遊就誕生了。
以下落式觸摸音樂節奏的益智遊戲,當時主打休閑與天天酷跑等遊戲瓜分半壁“遊戲江山”可見其熱度之高。
在當時那個可選擇不多的時代,能有這樣一款偏向3D感的休閑遊戲就少,還是手遊那就更少了。
在那個時代幾乎就是遊戲的匮乏,能玩到的手機少之又少,逐漸火起來的遊戲基本還要往後拉個數年,受限最大的,無非就是手機的性能。
而當時的節奏大師,簡直就像是當時遊戲時代的寵兒,
不吃手機性能,基本是個能觸屏的手機就能玩,很快就掀起了一股“節奏風”。
《節奏大師》遊戲的知名度能很快起飛,最需要感謝的就是它與我們常用的社交軟件綁定關系。
就像現在騰訊的《王者榮耀》為什麼有這麼多人玩,原因就在于用戶的相互的粘性關系,最終這款遊戲掌握了大量的粘性用戶,可謂是2013年的年度遊戲霸主。
想起當時被安利這款遊戲,就是因為身邊的人都在讨論,不由自主地就被安利了。
相比于鬥地主、天天酷跑這類休閑遊戲,顯然節奏大師更适合那些想追求稍微刺激點的成年玩家,于是就順利地進入了生活圈。
逐漸淡薄
怎麼說呢,時間線要拉扯到很早之前了。
這段時間出了不少現在的主流休閑熱門遊戲,消消樂,鬥地主等等,以及随後的《王者榮耀》《天天飛車》等等一系列遊戲。
他們都在不斷的革新畫質,優化遊戲,豐富模式。
所以逐漸地壯大了自己的基層用戶,就是順應時代的主流模式進行适當的修改和優化機型。
《節奏大師》似乎被扼住了喉嚨,數年都沒有任何更新信息,一切都像是停留在了2016年登錄2016年中國遊戲泛娛樂指數盛典的中國價值榜top10的記憶裡。
殊不知他的世界排名已經被暫停許久了,自從數個月沒有更新後,這個遊戲也逐漸開始減人了,原因或許是不夠優秀了吧,畢竟不努力就會逐漸被淘汰,雖然隻是時間問題。
再回過頭去看,或許這建模也不再有趣,當初的快樂也不再快樂。
可選擇的遊戲也不再那般的稀少了,于是它的忠實玩家也逐漸開始懷疑這款遊戲是否還有繼續堅持下去的理由。
但連官網也停止了更新信息,許多玩家的感受就是,這個遊戲仿佛突然一下就“死亡”了,這個遊戲突然就孤單了,好友們也逐漸都不再上線。
這個遊戲就逐漸被淹沒了,在日漸火熱的遊戲浪潮裡,無聲地安靜的後台啟動了。
而之後的很長一段時間正是《王者榮耀》與大逃殺手遊争奪遊戲市場份額的時候,大量的人流被帶走,沒人為《節奏大師》喊聲,它就像被按下了禁言。
最後的掙紮
其實究其原因,是因為光速工作室是騰訊旗下的數個工作室之一的存在,當時是将光速與量子工作室合并的事件,導緻這款遊戲被置之不顧。
有點像是合并家庭的孩子都不再疼愛的感覺,但這也沒辦法。
他們需要更強大的工作室,隻能拆了重組,也就有了随後的光子工作室,也就是後來負責制作《和平精英》的那個工作室。
《節奏大師》被擱置的數個年頭裡,仍然有人在玩,這就意味着這款遊戲其實是還有着自己的熱度的。
其實我在數天之前還玩過,但受限于遊戲的界面的“粗糙”,以及更新版本落後(手機太新玩不了),遊戲體驗并不理想。
就像官方最近的聲明裡寫着,并不是撤銷遊戲就不再上線了,而是沒有上架時間的優化過程。
它的底層邏輯等架構已經完全跟不上現在的5G手機安卓版本了,除了回廠重置,别無他法。
穩定版本以及版本内容的優化是漫長的,同樣浴火重生的時間也是漫長的。
在将近十年的日子裡,它為我們帶來了數不勝數的歡樂與期待,這将是它的一次重大轉機。
不用為它的暫時離去感到悲傷,一切的一切都是為了更好地相遇。
期待下一次的相見,也希望它能再度成為寵兒,緻敬我們的青春。
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