文/遊戲零充
衆所周知,在王者榮耀中,一場比賽的勝負很大程度上取決于如何出裝,好的出裝在遊戲中可以給玩家很大的助力,但是在單局遊戲中,出裝往往是不固定的,因為對手是不固定的,敵方英雄也不是不固定的,甚至敵方玩家的出裝也在時刻變化。高段位玩家,一般都不是固定出裝的,而是跟随局勢的變化而出裝,按照自己對局勢的把握而出裝,但是如果對裝備的理解不夠透徹的話,就很容易忽略其中的主動或被動技能,從而造成兩件裝備的屬性重疊,或者主動技能沖突。
現在零充就為講解一些常見的出裝誤區,希望能夠正在拼搏的你有所幫助。
第一對:碎星錘、破曉
碎星錘之前不叫碎星錘,而是叫做破甲弓,顧名思義,就是破甲,專門打物理防禦值比較高的肉盾英雄用的,功能強大,價格合理,合成比較平滑,在破曉沒上線之前,碎星錘是射手的必備裝備;而破曉呢,自從上線以來就取代碎星錘,更因為其附帶的其他屬性的效果,從而成為射手神裝,自身帶攻速、破甲、暴擊,而且雖然破曉時峽谷最貴的裝備,但是它的合成非常平滑平滑,沒有破軍那樣要憋很久,所以它是射手大後期的必備裝備。
經常會看到射手想要超高的傷害,一起出這兩件裝備,但是其實兩件裝備一起出并沒有什麼卵用,不能增加被動破甲屬性,因為他們都是唯一被動-破甲,也就是說隻能有一件生效,另一件毫無作用。對于射手來講,一件破曉就是最好的裝備,而戰士英雄因為享受不到哦曉得遠程英雄翻倍效果,就算裝備了破曉,也沒有碎星錘的收益高,所以隻能用用碎星錘了。
第二對:純淨蒼穹、逐日之弓
純淨蒼穹,對于馬可波羅這種吃攻速的英雄,簡直就是神裝,就算是一件破軍擺在眼前,我相信老馬克也會選擇純淨蒼穹,他屬性太全面了,高攻速,被動精準加攻擊,有暴擊,還有一個主動技能驅散,減傷50%,怕不怕,我打你要命,你打我不疼;逐日之弓,和破曉上線時間相仿,可能是官方想到手長怪比較多,戰士刺客英雄太強勢,所以給了射手一件長手裝備,主動技能增加150點攻擊射程和40%的移速,如果伽羅買了這件裝備,站在中路一塔,有可能都能打到二塔位置。
這兩件裝備都有被動精準,如果同時裝備的話,也是隻能有一個發揮作用,而且,最重要的是他們兩個的主動技能雖然不同,但是同時隻能使用一個主動技能,而且主動技能的冷卻時間是相通的,就是你是用過純淨蒼穹的主動技能驅散,然後再賣掉純淨蒼穹,換到逐日之弓,逐日之弓的主動技能逐日也在是技能CD中。值得一提的是,這兩件裝備在邊境突圍模式中都屬于必備的裝備,要麼有純淨蒼穹,要麼有逐日之弓,不可能兩樣都沒有。
第三對:宗師之力、冰痕之握
宗師之力,大部分戰士都會選擇出這件裝備,原來也是射手的必備裝備,但是現在射手們都傾向于電刀,戰士用它的原因也很簡單,因為它的屬性太過全面,暴擊、物理攻擊、最大法力、最大生命,雖然加強程度不是特别多,但是重在屬性多,而且還有一個被動-強擊,技能後的普攻造成雙倍物理傷害,射手為什麼不用呢?因為射手追求的是持續傷害,宗師之力的被動是的被動2秒一次,收益不高;冰痕之握同宗師之力一般,也是具有非常多的屬性,并且也有一個被動-強擊,但是用他的玩家大多數都是偏肉的英雄。
宗師之力和冰痕之握都有被動強擊,也是屬于唯一被動疊加,隻能有一個生效,但是一個英雄的物理屬性隻能有一個,所以那個生效也就無所謂了,不過兩件都出的話肯定是屬性浪費了。
第四對:巨人之握、紅蓮鬥篷
巨人之握就是我們通常說到的紫色打野刀,通常是戰士型打野凱、趙雲、花木蘭等的選擇,因為它提供了800點生命值,還有被動的獻祭;紅蓮鬥篷則是肉盾玩家比較喜愛的一件裝備,因為他的性價比比較高,有生命、物理防禦加成,還有獻祭,價格也比較低。
兩件裝備都是有獻祭被動的,所以兩件裝備也是有沖突的,慶幸的是一般沒有人既出巨人之握又出紅蓮鬥篷,出巨人之握的打野英雄有戰士型打野花木蘭、凱,刺客型打野娜可露露、蘭陵王,他們後期可能會補一件防禦裝備,但是都是選擇不祥征兆,而不是紅蓮鬥篷。
除此之外純淨蒼穹和輝月的CD時間也是共享的,也就是使用過純淨蒼穹,再換輝月,輝月的主動技能也是在CD中的;符文大劍和巫師法杖都有被動強擊效果,也隻能是一個生效,原則上強擊的生效順序是:大件覆蓋小件,先買覆蓋後買;暗影戰斧的破甲效果源于被動-切割,與破曉、碎星錘的被動-破甲是不同的,所以暗影戰斧的破甲效果分别和破曉或者碎星錘的破甲效果是可以疊加的;所有鞋子的被動移速不會疊加,當然不會有人傻傻的出六雙鞋子,最多是出兩雙,為了獲取不同鞋子的除移速外的另一個唯一被動效果。
今天為大家帶來的就是這些内容,不知各位看官對本篇文章有什麼看法呢?或者還有别的主動或者被動技能沖突的裝備呢?歡迎在評論區留言分享,如果喜歡本篇文章,不要忘記點贊、點關注哦。
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