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dnf各類傷害怎麼計算
dnf各類傷害怎麼計算
更新时间:2024-10-06 02:22:40

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)1

今天看到好幾個關于傷害加成問題的帖子,所以簡單收集總結了一下。目前的加成屬性有:

1.黃字(别雲劍、手搓系列、殺意衣上、球手上衣、遺迹手镯、貪食手镯、精煉項鍊等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)2

黃字之間取最高值,即如果你有一個50%的黃字裝備和一個18%的黃字裝備,他們兩個是不疊加的,隻取最高的那個黃字裝備的效果。

2.爆傷(名刀、巨爹、逝魔褲子、殺意褲子、球手褲子、暗殺戒指、貪食戒指等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)3

爆傷之間取最高值,同上。

3.白字(天叢雲、暗鈍、未完成系列、羊杖、貪食項鍊、空城等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)4

白字和白字之間不沖突,提升加算。

4.屬性白字(黑手、宇宙真理、雷劍、死亡冰柱、世界的支點、永恒守護、小霸王、布魯的怨靈十字架、靈魂剝離等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)5

屬性白字和白字類似,不過更強,屬性白字的傷害還會受到自身屬強的二次提升,比如自身有220點屬強的話,20%的屬性白字能打出40%的白字傷害。

5.額外黃字(妖刀、星際毀滅、月影霜岚、龍肝虎膽等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)6

額外黃字之間不會沖突,提升加算。

6.額外爆傷(地獄浩劫、緣定三生、輝煌耀世、先祖庇佑之柱、龍肝虎膽、時光的軌迹防具等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)7

額外爆傷之間不會沖突,提升加算。

7.技能攻擊力(荒古系列、精煉手镯、賽亞人手镯、恍惚手镯、石碑、聖劍、離子驅逐者、無形魔鍊等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)8

技能攻擊力之間是乘算,如荒古和啟明星手镯之間是乘算,荒古自身的技能攻擊力和開魔能之後的技能攻擊力也是乘算,啟明星自身5%的技能攻擊力和強化所提升的技能攻擊力也是乘算。

8.所有攻擊力(暗影蔽日、天空旅行者單件、大魂鍊、恍惚項鍊、英雄王、非緘默、上元節防具、萬世防具等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)9

所有攻擊力之間不會沖突,提升加算。

9.物理/魔法攻擊力增加% & 智力/力量增加%(物攻魔攻獨立面闆:魂鍊、威、賢者、逝魔上衣護肩、拳風、靈魂剝離、恍惚戒指、假面、混沌等等 ; 智力力量面闆:佩魯斯、艾爾文、魔皇之杖、黃金杯、賢者等等)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)10

百分比面闆裝備之間不會沖突,提升加算。百分比加成不包括強化的無視攻擊力。

比如 我站街面闆是10000,我帶上一個加20%面闆的魂鍊和一個加15%面闆的黑白境界-混沌,那麼我進圖的面闆是10000*(1 20% 15%)=13500

說到百分比裝備,又想起前段時間有人說的:"黃金杯吃奶,有奶提升更大!" 特麼誰想出來的!

這理解是不對的,黃金杯沒奶的情況下提升18%智力,約18%的傷害其實不到點,有奶的情況下還是提升18%的智力,還是18%的傷害提升,有奶沒奶黃金杯的傷害提升是一樣的,難不成有奶爸的情況下黃金杯18%的智力提升還能加20%傷害?

PS:韓服16年10月27日改版把物理/魔法攻擊力增加%加成方式改成了乘算。 國服?等明年吧╮(╯▽╰)╭

傷害算法公式:提升後的總傷害=基本傷害*(1 黃字% 取最高值,沒有則填0)*(1 爆傷% 取最高值沒有則填0)*(1 技能攻擊力% 沒有則填0)*(1 技能攻擊力% 沒有則填0)...*(1 所有攻擊力% 所有攻擊力%...沒有則填0)*(1 額外黃字% 額外黃字%...沒有則填0)*(1 額外爆傷% 額外爆傷%...沒有則填0)(1 白字% 白字%...沒有則填0)

舉例:我有一個15黃字的裝備,一個50黃字,一個20爆傷,15技能攻擊力,30技能攻擊力,15所有攻擊力,30所有攻擊力,15額外黃字,30額外黃字,20額外爆傷,10白字,7白字,5白字,20白字

公式 :提升後的總傷害=基本傷害*(1 50% 黃字取最高值,沒有則百分号前面填0)*(1 20% 爆傷取最高值沒有則百分号前面填0)*(1 15% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分号前面填0)*(1 30% 技能攻擊力分開乘算沒有則百分号前面填0)...*(1 15% 30%...所有攻擊力加算沒有則百分号前面填0)*(1 15% 30%...額外黃字加算沒有則則百分号前面填0)*(1 20% 0%...額外爆傷加算沒有則百分号前面填0)*(1 10% 7% 5% 20%...白字加算沒有則百分号前面填0)

dnf各類傷害怎麼計算(DNF各傷害加成屬性之間算法)11

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