大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近小弟看文章或者視頻的時候,時不時會發現這樣一些宛如魔咒一般的文字:
每當這些詞語出沒,都能在評論區裡一呼百應,獲得點贊無數,就像是正在尋找友軍的摩斯密碼。
經過小弟一番探究,發現原來這些看似神秘的語言,全部來源于一個十年前老玩家們都玩過的遊戲:《植物大戰僵屍》。“ 歪比歪比 ”就是網友們對戴夫說話的中文版音譯。不僅如此,前段時間《植物大戰僵屍》甚至都火上了熱銷榜。
這到底發生了什麼?這一切還要說到大司馬這位主播。
原來,大司馬最近在匹配的間隙,經常玩《植物大戰僵屍》。每次進遊戲時,他都會煞有介事地和戴夫用“ 歪比巴蔔 ”對話一番。在他的帶動下,《 植物大戰僵屍 》成了一時間最火的遊戲,無論是貼吧虎撲還是微博,人人都在說“ 歪比巴蔔 ”。
大司馬玩《植物大戰僵屍》的植物大戰僵屍更是一絕:礦工僵屍挖土豆雷、南瓜保護洋蔥、膽小菇要放在前線,鍛煉一下膽小菇的膽量、射手和投手要放在向日葵前面,保護後勤是最重要的。更為經典的名場面當然是“四保一土豆雷”。
當然,這并不是《植物大戰僵屍》這遊戲的巅峰時刻,實際上,在2009年《植物大戰僵屍》PC版發售的時候,推出僅一年就獲得了大量好評,銷量突破4000萬份,而這些還不算國内的盜版玩家 。于是在2010年就移植到了iOS平台,并很快登錄了安卓、PS3等平台。
可惜的是,寶開沒有選擇自己幹下去,而是在2011年用7.5億美元賣給了有美國最差遊戲公司之稱的EA,便開始了以《植物大戰僵屍》為工具的圈錢路。
在手機端上的《植物大戰僵屍2》也一樣備受玩家歡迎,在還未登錄安卓平台,僅有登iOS平台發情況下,僅僅半個月時間,下載量就達到了2500萬!不僅打破了EA其它遊戲的下載記錄,還創造了App Store遊戲類應用的新紀錄,可謂是當時霸主地位一般的手機遊戲!
然而,當時EA為了最大限度的榨取這個IP的在中國的利潤,後來推出的《植物大戰僵屍長城版》、《植物大戰僵屍OL》等中國特供版令無數老粉絲寒心。為了迫使玩家氪金,遊戲中的BOSS難度被提高許多,僵屍數量也變成了原版的3倍之多。
也許這在硬核玩家看來這是一種有趣的挑戰,但是在休閑玩家眼裡就是要逼迫他們充錢。而EA的行為也嚴重違背了寶開公司最初想要帶給玩家最純粹樂趣的願望,令植物大戰僵屍之父喬治·範所一手創造的遊戲在中國玩家們心目中的形象徹底崩塌。
再後來,《植物大戰僵屍》沒有繼續做手遊。從2014年開始,EA在主機上推出了《植物大戰僵屍:花園戰争》、《植物大戰僵屍:和睦小鎮保衛戰》等續作,遊戲類型也從塔防變為3D射擊遊戲。
不過,雖然《植物大戰僵屍》還沒有死,但不再是你重點關注的對象。
現如今,《植物大戰僵屍》正作在沉寂了7年之後,突然在菲律賓的蘋果商店低調上架了《植物大戰僵屍3》的試玩版。這一次的《植物大戰僵屍3》和前兩代作品出現了巨大的差距,不僅玩法上發生了變化,在遊戲畫風上也發生了翻天覆地的改變。
從玩法上來說,《植物大戰僵屍3》從橫屏變成豎屏,客觀來說這樣的改變更符合手機遊戲的用戶操作習慣,但是小弟不禁擔心豎屏下的植物大戰僵屍這場地必然會縮小不少,還能實現像過去那種滿屏玉米加農炮的操作麼?
其次,《植物大戰僵屍3》取消了向日葵這個經典植物,玩家無需在種植向日葵就能收獲陽光。種植向日葵、收集陽光的步驟被簡化成了能量槽,形式變得更加休閑、便于單手操作。
不過,最讓玩家難以接受的是,這次的植物大戰僵屍裡所有的植物都變成了3D模型,而且因為硬件的限制,雖然是3D模型,卻無法達到《花園戰争》的主機級高清卡通畫風,甚至看起來還不如之前的10年前的PC版《植物大戰僵屍》和手機端上的《植物大戰僵屍2》!
粗糙的建模,沒内味的植物,沒内味的僵屍,還有些不倫不類。絕大多數的玩家都表示這個新版的豌豆射手真是太醜了!
除了這些以外,遊戲中還出了個對戰系統,根據最新透露的消息來說,似乎每一個玩家可以通過培養植物來提升自己的戰鬥力,官方更是在Q&A中直言不諱:“我們也要恰飯的嘛”。看到這小弟不免有些擔心,三代如果登陸國内,又将會是一個全新的氪金加強版嗎?
小弟和你說:《植物大戰僵屍3》畢竟現在還是試玩版,現在還不能說三代一定會比前兩代差。隻是從不少人的反應看,光美術風格這一點就足以将他們勸離這部時隔7年的正統續作。作為當年“青春”的回憶,小弟還是希望當初給我們帶來簡單快樂的《植物大戰僵屍》能夠依舊好玩。
一個正驚問題:《植物大戰僵屍3》中國上架的話,大家還會去玩嗎?