廣大未成年人身處數字化、網絡化、智能化深入發展的時代,是網絡遊戲的重要用戶群體。然而,未成年人還處在身心發育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網絡遊戲甚至産生依賴;一旦沉迷網遊,不僅影響學習成績,而且會在心智、情緒、身體健康等方面受到不良影響。
1、浪費時間和金錢
玩網絡遊戲是非常耗時間的,尤其是級别高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級别高了以後,又很難放棄,所以隻好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的遊戲卡和交更多的上網費。
2、影響身體健康
當遊戲者把大量的精力用來玩遊戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導緻的消化系統疾病等。長期的坐于電腦前會導緻神經紊亂,體内激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患。
3、對心理和精神健康的危害
由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導緻神經衰弱症!
4、具有暴力傾向
由于在遊戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對遊戲者産生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,所以出現一些學生因很小的事情就發生沖突,甚至導緻流血事件的發生。
5、語言不文明
在遊戲中充滿了許多罵人的肮髒語言,個别不文明的玩家還常在公聊裡盡情顯示其“罵人之能”,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。
6、影響正常的學習、生活
當遊戲者把大量時間消耗在虛拟世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,于是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與别人打架等現象。
現在國家社會有了對網絡遊戲防沉迷系統的推行,針對的正是未成年人的沉迷現象。但在一些網絡交易平台上,存在遊戲賬号租賣業務,用戶可通過租号、買号等途徑繞過監管,無限制玩網遊。這意味着,青少年進入網絡遊戲的第一道關口仍存在着漏洞,值得引起重視。
(圖源網絡)
如今,網絡遊戲已發展成一個大産業。據統計,2020年我國遊戲市場實際銷售收入達2786.87億元,遊戲用戶數量達6.65億人。《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人中有62.5%會經常在網上玩遊戲。一段時間内,有些遊戲企業一味追求經濟效益,對未成年人消費監管不嚴。對于遊戲企業對未成年人身份審核不嚴格的問題,家長投訴數量較多。
近日,南方都市報發布一篇題為《記者親測遊戲租号産業鍊:未成年人交錢即可繞開防沉迷系統》的報道。
報道稱,廣州市民陳先生發現,他的孩子沉迷手機網絡遊戲,竟通過租賃遊戲賬号“繞過”遊戲防沉迷系統,遊戲時間和時長也不再受約束。
南都記者調查發現,網絡上充斥大量的出租遊戲賬号平台,雖然有部分平台聲稱“未成年人将不能享受平台相關服務”,但記者親測多數平台在沒有任何身份驗證的情況下,全程“一路綠燈”輕而易舉租到了賬号。
這不就是害人了嗎?這邊遊戲公司費心費力搞防沉迷系統,這邊出租賬号平台一邊當“好人”,一邊賺黑錢。
近期,針對遊戲租号繞開防沉迷系統問題,一些遊戲交易平台相繼發布聲明,稱已采取嚴格措施禁止任何未成年人利用遊戲交易平台買賣和租賃遊戲賬号。應當明确的是,遊戲企業是防沉迷工作的主體,必須積極履行社會責任,為下一代的健康成長負責,切實推動行業健康發展。
引導未成年人适度使用網絡遊戲,是監管部門一項長期而複雜的任務。為了防止未成年人遊戲沉迷,相關的實名認證系統在2007年就已投入使用并在全國推行,起到了積極效果。今年6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》施行,開啟未成年人網絡保護的新篇章。
讓未成年人遠離網遊沉迷,還需家庭、學校等各方面積極行動起來,切實承擔好監護守護職責,共同營造有利于未成年人健康成長的良好環境。特别是對家長而言,應當切實承擔起保護未成年人的法律責任,嚴格執行相關要求,引導孩子形成良好用網習慣。生活中,有的未成年人使用家長身份信息注冊遊戲賬号,使得時段時長限制無法發揮作用,顯示出加強家庭監護的重要性。此外,改善親子關系是預防孩子沉迷遊戲的有效途徑。家長不妨多和孩子一起進行戶外活動、體育運動等,引導他們遠離網絡遊戲沉迷的泥淖。
1、家長自己先做好榜樣,少用手機、網絡,更不玩遊戲,同時多陪他一起玩,我們經常去爬山,到戶外去,平時經常請他一起做飯做家務一起玩遊戲,然後給他表揚,讓他不會感到無聊、還很有成就感。
2、允許孩子進行适當的遊戲,完全斷絕也不現實。講解遊戲的起源曆史等,不單單是讓孩子沉浸其中。
3、買手機的費用、網絡費用、遊戲費用他自己從自己的零花錢裡扣。
4、讓孩子把遊戲裡面的規則、場景、技術、裝扮等記錄、總結下來學習,與家長分享,然後表揚他。這樣孩子就從玩變成學習。
6、找到孩子一個喜歡的興趣點,培養他的興趣點,比如說可以試試自己編遊戲,讓别人玩,那才厲害。孩子就從玩變成創作了,更不會沉迷的。
網絡遊戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程。社會各有關方面重視起來、行動起來,不斷完善制度,及時封堵漏洞,加強有效監管,才能凝聚合力、破解難題,攜手共護未成年人健康成長。
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