其實對遊戲外行業的人來說,覺得遊戲推廣員就是一個肮髒的職業,騙人充值,之前抖音上有個視頻關于王者榮耀事件,大部分的人都在罵,要求關閉遊戲的話,其實這個行業有很大的分歧。
但從遊戲行業及遊戲公司來說,遊戲制作成本極高,維護運營、推廣費用高到離譜,但這些一般的人不會考慮這些,遊戲公司說白了不是做慈善的,都是為了賺錢,做出來的東西是給需要的人(玩家)來買單。
做遊戲如何去推廣呢?
免費的引流推廣
最常見的引流推廣就是自媒體平台、SEO優化、IM推廣及百度(知道,貼吧,百度百科),推廣的方式以軟文為主,SEM推廣。
當然,引流推廣少不了推廣工具,見到最多的就是豪迪這樣的QQ群發采集器,随便網站搜索一大把,而且價格也是非常便宜;但推廣效果因人而異,大多數都是點對點推廣,效果還算是一般,關鍵是不需要投入太多資金,
線下推廣員:
現在有很多遊戲公司都在用這個模式,這樣也來導緻遊戲推廣運營成本水漲船高,以前内容就是從其他遊戲加好友,從而引導玩家進遊戲。現在幾千塊幾萬不等就可以搞一個遊戲資源,以各種渠道引流加玩家好友,網吧比賽活動、海報宣傳及下載送禮品等,引導玩家下載遊戲,為玩家提供遊戲講解及引導消費,做好的一個月營業額30萬左右,我們公司的一個重慶小夥就是這樣搞。舉一個我們自己的例子,我們的專業是遊戲聯運,正在運營公司旗下的一個遊戲聯運平台,可以授權一些個人或者是團隊進行推廣,除此運營流水之外,代理商還可以幫助平台拓寬渠道,以此獲得30%高額的回報。
渠道推廣
說起渠道推廣,可能大家都會想華為商店,應用寶、360、安智之類的軟件應用市場,還有比如說中國三通,移動MM、電信天翼、聯通的沃商店,還有小米的小米商店等等,
當然能這種渠道合作的條件有限,一種是免費合作,另一種是需要付費合作,免費的合作者是以首發及各種活動,但如果兩個關系搞的非常好另說了,第二種就是付費合作了,大多數市場會有對外公布的刊例,跟市場運營談好價格付費推廣。除此之外還有五家聯盟、硬核聯盟這些聯動渠道等,如果在資金足的情況下,還可以在火車站、各種地鐵廣告、傳單推廣渠道,一般大廠剛出新遊戲推廣方式。
還有市面上第三方電子市場,這也是一個很大的商機,小米手機就創造了很大利潤,一般市場CPC2-5元不等,CPA是3元-10元不等,而CPT是按天廣告位算的,價格也是達到了數千一幾萬元,但這些有優勢也有劣勢,優勢就是量大,用戶質量高,劣勢:市場多達幾千家,維護成本高。
廣告買量投放:
一般大廠都通過在應用商城投放廣告外,還會在快手、今日頭條及抖音、百度廣告聯盟等投放,這些都是有專業的運營團隊,直接會影響效果的有成本、活躍率、付費率及投産比來衡量,一般區别于品牌宣傳,當然買量和品牌宣傳不是泾渭分明,而是有重疊的部分,買量也具有品宣效果,隻是側重點不一樣。
優勢就是成效快,需要大量資金鋪墊。不然隻會走到末路,最後隻會幾個大廠(鵝、網易、完美、心動、莉莉絲等)在買量
廣告聯盟:CPC0.5-1元,CPA激活1-5元(優勢:導量快,成本适中 劣勢:存在作弊,維護成本高,用戶質量一般)
短視頻:CPM:千次曝光4 ,CPC:點擊量0.2 ,CPA : 表單收費50-200,開屏廣告:100萬起,按時長計費
總結:
要麼像大廠一樣财大氣粗的前期資金鋪墊。要麼做好每個細節,維護好每個玩家。提升服務,優化内容。
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