每當我們沉迷視頻遊戲之後,總會不自主的期待遊戲會有越來越好的表現,因為這是吸引我們繼續遊戲的動力之一,也是開發組的樂趣。然而,如果事情的走向是相反的呢?
所以當完全沉醉遊戲的我們,因為各種各樣的原因,遊戲的走向發生了改變,例如忽然崩潰,還有開發者故意嘲弄玩家的橋段(例如要求玩家重啟遊戲機),除了達到一定的娛樂效果讓玩家忍俊不禁,其餘大部分的設定還是會讓玩家怨聲載道的。
小編在此就給大家盤點視頻遊戲中各種令人崩潰的時刻,因為正當遊戲崩潰的同時,我們的内心也是崩潰的,畢竟很多都是直接導緻了當前的存檔丢失,一切努力都得重來的慘痛時刻。
1、《蝙蝠俠:阿甘瘋人院(Batman: Arkham Asylum)》——等等,我的遊戲崩潰了?
當你玩的是年度遊戲之一的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,所有的進程都非常流暢,然而,忽然間遊戲的畫面定格然後崩潰了。
等等,這是遊戲介紹嗎?什麼鬼?它删除了存檔嗎?噢……等等。
介紹中的角色忽然各種翻轉,而小醜正在把蝙蝠俠往阿卡姆瘋人院裡扔。這次的崩潰真的是太糟糕,不過這也是《蝙蝠俠》的日常之一,一不小心就崩潰,仿佛進入了地域。反正遊戲崩潰在其他的遊戲也很常見了,不過在關鍵時刻發生的崩潰真的會讓人沮喪。
2、 《超級馬裡奧兄弟:消失的關卡(Super Mario Bros.:The Lost Levels)》——毒蘑菇
在1986年,任天堂在日本地區發布了《超級馬裡奧2》,用了一個修改過的版本和遊戲最初的引擎,本作并沒有和其他《超級馬裡奧》續作一樣有相關的創新。反倒是,它和原作太像了,除了非常變态的難度。
當時的遊戲制作人Shigeru Miyamoto在設計初代的時候非常謹慎,合理控制難度,主要是為了能吸引更多的新手玩家容易上手。而在《超級馬裡奧2》中,則是開始發揮遊戲的難度了。遊戲中的毒蘑菇讓無數玩家膽寒,它早就已經不是給予玩家升級的道具了,而8-4後面的4個隐藏關更是難上加難。
這個所謂消失的關卡,真的完全還原了遊戲制作人折磨玩家的初心,太讓人抓狂了。毒蘑菇就真的是毒蘑菇,完全體現了制作人的惡意了。
3、《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》
《蝙蝠俠:阿甘之城》的續作包含了很多的福利内容,其中一個就是玩家可以操作貓女,作為可玩角色,給遊戲豐富了很多。貓女作為福利角色,早前隻是在過場動畫中出現,這下能親自操作她,遊戲的人氣自然是直接飙升。
玩家在操作貓女的時候,她所做的事情并不全都是對蝙蝠俠有利的。取而代之的是,她需要經常很小心的潛入,做暗中的事情。而當玩家完成她的任務到最後,蝙蝠俠會在某些地方中埋伏然後受傷。這時候玩家就可以援救他或者制造混亂來逃跑。
如果你決定逃跑然後留下蝙蝠俠自己一人應對狀況,很快就跳到制作名單了,看起來你已經打敗了遊戲,通關了遊戲。如果你做了“善良”的決定,因為你覺得可能會受到道德的譴責而選擇援救蝙蝠俠,那麼遊戲将會進行回退。遊戲似乎一直在逼迫玩家選擇針對蝙蝠俠更“不好”的一面,這也是非常不友好的。
4、《真人快打2(Mortal Kombat 2))》——Kano的變換。
《真人快打》系列開創了格鬥遊戲中血腥處決的先例,遊戲中很多的動作和終結技都非常的血腥。而遊戲中的一些彩蛋也被玩家熟悉,在最初街機版本中,菜單中出現了一個名為ERMACS的道具,是"error macros."的簡寫,當時很多人以為Ermac是作為一個隐藏角色出現。
Ermac并不是一個角色,它看起來是一個後台菜單。而在菜單的最後有一句Kano Transformations,且同樣有計數,則是讓玩家有點摸不着頭腦。Kano在遊戲初代是人氣很高的角色,他是沒有被寫進續作中兩名角色中的一名,還有一名是Sonya Blade。根據猜測玩家可以輸入特定的代碼來讓Shang Tsung變成Kano,不過這隻是猜測。
Kano和Sonya Blade在一個單人關卡中,是以腳鍊綁在一起的囚犯出現,而這個神秘的菜單文本則讓玩家以街機模式遊玩。你是否見過這個奇怪的菜單呢?如果你見過的話,不妨試試Kano的變換,或許我們更能知道這個計數的意義了。不過《真人快打》本身就是以搞怪和,血腥和各種惡趣味為主,出現這種橋段還是讓人有點接受不能。
5、《終極真人快打3(Ultimate Mortal Kombat 3)》——Rain
正當卡普空以《街頭霸王2(Street Fighter II)》的标題發行了5種不同的遊戲時,Midway也不甘示弱,以《真人快打3》的基礎上發行了《終極真人快打3(Ultimate Mortal Kombat 3)》。
這個版本收錄了以往沒有出現過的隐藏角色,包括前面提到的Ermac,以及最讓玩家有興趣的:Rain,一名以粉紅色衣服為主題的忍者。玩家可以通過在遊戲的攻擊模式,攻擊Shao Khan達到一定的combo數後就能看到他。
但是我們都錯了,Rain其實并不在遊戲中,Midway就是Midway,他們把Rain放在攻擊模式中隻是為了讓玩家們看一看他。再次的,玩家們發現的彩蛋越多,遊玩的時間越久,卻隻能發現越來越多的被制作組Midway愚弄。不過距離Rain成為真實的時間不久了,他很快就要在遊戲的主機版本中和玩家們見面了。他到底會有多厲害?和《真人快打》系列中越來越血腥的角色相比,他滿足玩家多少期待?讓我們在最新主機版本中拭目以待吧。
6、《X戰警(X-Men)》——重啟電腦
世嘉在16位遊戲時代的《X戰警》是最著名的遊戲之一,對于世嘉在對于超級任天堂娛樂産業的較勁中是最獨特的一次。擊敗這個關卡是一次很大的成就,所以玩家可以想象最後一關會是如何的艱難。然而,所以的這一切戛然而止。
在擊敗了Mojo這個BOSS之後,玩家會在沒有任何其他的說明下被要求“重啟電腦”。很多玩家看到這個提示,不知道該怎麼做,于是就乖乖重啟電腦了。你需要做的就是按下“重啟”按鈕的鍵位。不過重啟遊戲機這個設定是遊戲界幾乎是沒有的,沒有什麼遊戲會在遊戲裡告訴你怎麼做。但是如果不這麼做,遊戲進度無法繼續推進。你所要做的就是輕輕按下重啟鍵,并祈禱沒有按得太重而失去遊戲進度。至少小編是沒有見過這麼逆天的設定,愉快的讓玩家通關有什麼不好呢?
7、Penn & Teller的《Smoke and Mirrors》——沙漠巴士
Penn和Teller打造了《Smoke and Mirrors》,遺憾的是,這部遊戲從未官方發布過,至少一開始就是這麼打算的。随後Penn和Teller還發布了《Cruel Tricks for Dear Friends》,玩家可以和朋友們一同進行遊戲。
《Smoke and Mirrors》最初是設定為視頻遊戲的,而遊戲中最聲名狼藉的就是《沙漠巴士》。玩家需要在現實中花費8個小時來駕駛,讓這部巴士在無聊而又冗長的沙漠高速路中不斷前行。車上沒有任何人,也沒有任何的娛樂設施。為了完成這次旅行,你隻能通過某個點來完成。如果你花了幾秒鐘來決定是否想要做個回城旅行,或者做其他無關的事情,那麼迎接你的便是一個"game over"了。這部遊戲也因為這種無聊的設定而登上很多令人崩潰的遊戲榜單,想想要在8個小時隻幹一件事情是多麼的可怕,尤其是在無聊的沙漠背景當中。而在遊戲通關之後,也沒有特别的内容來鼓勵/回饋玩家,且開車過程本身也比不上同時代的其他駕駛遊戲有樂趣,所以《Smoke and Mirrors》的沙漠巴士就這麼埋沒在曆史的潮流中。
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