12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龍迷城》将進軍中國,代理商為騰訊。至此,連同《怪物彈珠》一起,日本兩大最賺錢的手遊都被騰訊收入囊中。那麼,它們能打破外來産品多水土不服的魔咒,在中國續寫日本的神話麼?我們不妨先從下圖回顧一下近兩年海外遊戲入華後的表現。
長久以來,“龐大又神秘”的中國市場對國外遊戲廠商始終是巨大的吸引,同時也是挑戰。在單機和端遊時代,國外遊戲廠商需要面對政策和用戶習慣等諸多高牆,但在移動時代,這些限制少了很多,因此我們可以看到很多國外知名的産品進入中國。而在中國市場的獨特性下,他們有着迥異的表現。從圖中可以看到,海外産品進入中國,面對往往是一個無規律可循的市場。比如同樣來自西方,《部落沖突》沒本地代理都混的風生水起,而《糖果傳奇》即使有微信加成,上線後卻也不溫不火;主打宅圈的《百萬亞瑟王》火了,再走同樣的路數,突然又不靈光了;沒做本地化運營的韓國遊戲到了中國,比在老家都風光,而做足了本地化運營的産品,反倒迅速被淹沒在大量産品中。
回到到《智龍迷城》本身,作為一個地域性頗強的遊戲,一直很難将成功帶出國門,在日本以外的絕大部分國家普遍一般。面對已經被各類山寨遊戲洗過一輪的中國市場,即使有騰訊加成,前景依然要打一個問号吧。
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