請校長注意及時補充水分
繼上個月的《雙點校園》線上發布會後,我們再次受到世嘉方面的邀請,參與了新一輪的《雙點校園》内容前瞻活動。
在聽說雙點工作室将以校園主題推出續作時,我們大概預見了這次試玩活動的内容。畢竟,無論是雙點還是其前身牛蛙,骨子裡都是一家英倫工作室,既然跟大英有關,又怎麼會放着“魔法學院”這個趁手題材不用呢?
他們和我們也沒什麼區别
就像刷牙之前要擠牙膏,《雙點校園》想讓玩家體驗一把當鄧布利多的感覺,也是一件非常自然的事。本次新公布的兩個專業,其中就包含巫師與魔法,另一個則是已經透露過的騎士學校。
由于之前采訪雙點的主創時,被歐洲世嘉的接待人員Jasemine瘋狂暗示,所以就個人而言,這次新内容屬實是沒有那麼“新”。不過,雖然不怎麼新,但好還是挺好的,非常符合我對《雙點校園》的期待。它的主題基調跟前作一樣,有着一種不着調的輕浮感,雖然玩法跟系統不深,但整體上浸透着一種诙諧與幽默,能為玩家帶來輕松愉快的經營體驗。
假如你決定要深度體驗一番《雙點校園》,那麼在遊玩時,你隻需要注意一點,那就是記得定時起來動一動,多喝水,保持一個健康的遊戲狀态。真的,這遊戲裡頻率最高的旁話,就是“請校長注意及時補充水分”。
線上PPT環節結束之後,在場的媒體、發行商會有24小時的試玩時間,來體驗兩個新的校園關卡。這兩個關卡,分别是魔法學校斯皮芬多,與騎士學校諾貝斯泰德。按照此前《雙點醫院》的經驗來看,這兩個校園都屬于單學科專業的教學關卡,但即便如此,把新内容全部三星通關,我至少也喝了5到6杯水,基本同時滿足了一天的水分補充跟娛樂需求。
一不小心,贊譽就滿了
整體而言,我們需要在《雙點校園》裡處理的各種雜事,要比《雙點醫院》多上不少。學生并不是快咽氣的病患,他們精神得很,而且尤其喜歡提各種要求。面對這些衣來伸手飯來張口的社會層面殘疾人,你需要關注大學生的生活起居,打點宿舍,開辦社團,甚至還要準備拍拖用的公共場所。
雖然我也不太懂現在年輕人的求學環境,但假如當年的校長都能這麼照顧學生,我也不至于單身到現在了。
總之,《雙點校園》的玩法核心,由原先的科室建設,轉向了照顧學生。前作的病人都是愛治不治,隻要别擅自死在走廊上就好。現在,每個在校大學生都精貴得很,退學一個就少一份學費。一學期總共也沒幾十個學生,不想破産就得伺候着點。
你可能會在不經意間折磨學生
雖然要做的事情多了,但《雙點校園》的肝度卻沒有提升。因為學年制度的引入,玩家的遊玩過程有了更明顯的階段反饋,原先毫無波瀾的遊戲流程,也被切割成了肝度更輕的小塊。也許,這樣的《雙點校園》玩起來,不會有深度模拟經營類遊戲那麼沉浸,但它也絕對不會讓你有過度勞累,或者無法呼吸的稠密感。
之前《紀元1800》出新DLC的時候,我回去玩了十來個小時,改産線布局改到幾乎崩潰,好玩是真好玩,内容是真的多,但玩起來也真的有點力不從心。
相比之下,“雙點”系列的樂趣就輕度很多,随時随地想起來,就能打開來上一局,完全不妨礙你抽空喝杯水,看個小視頻之類的。本作還十分貼心地加入了房間複制跟整體拖動功能,連折騰藍圖的時間都省了,遊戲體驗非常人性化。
寓教于樂
輕松愉快的整體氛圍,離不開無厘頭的内容填充。電波系的冷笑話跟各種尬梗,算是雙點團隊的招牌特色——可愛,但比較挑玩家,有人就是不太吃這套“米老鼠”式的演出,而且語言跟意識形态上的不同,也會制造一些笑點血栓,令部分玩家感到輕微不适。但就整體而言,《雙點校園》的整活力度,還是蠻可以的。
比如,斯皮芬多的簡介上寫着:“這座巫師學院不僅教學設施落後,有一個強大的死敵,而且還背負着真正的詛咒。”在進入這個關卡之後,你會發現,斯皮芬多确實背負着一筆沉重的詛咒——窮,而且還欠着貸款。
這些新關卡會逐一向玩家介紹新的機制跟内容,貸款就是其中一項。此外,斯皮芬多學院全年凜冬,經常天降雷暴。因此,玩家務必要在校園中布置暖氣片,進一步了解室溫調節的重要性。隻有解決了學生的溫飽問題,他們才更有動力上課。
至于具體課程,其實跟《雙點醫院》一樣,屬于換湯不換藥的房間布置玩法,重點不在于玩,而在于觀賞。布置一個漂亮的、有主題格調的房間,然後看學生們在房間裡到處鼓搗,所有課程的樂趣都是如此。好消息是,“雙點”系列在這方面的花樣十分很充足,即便是在還沒發售,零DLC的情況下,遊戲内的物品菜單就已經滿到拉不太動了。
相比巫師跟魔法,騎士學校反倒是個比較新穎的主題,而且課程也更加有趣。
抛開夜校(Night School)跟騎士學校(Knight School)的尴尬諧音梗,這門課程本身的内容要比巫師課豐富,涉及到許多戶外教學,授課教室也比單調的室内格子房,要來得更有新意。
騎士學徒們會頻繁去往靶場,劈砍傷害測試用假人,偶爾參加惡龍高塔内的公主拯救演習,并定期舉辦不帶馬的徒腳騎士對決。騎士課程的教室全都建在戶外,跟本作新加入的戶外建設系統,契合得很好。
就像斯皮芬多引入的貸款跟天氣一樣,騎士學院關卡引入了學生的傷病機制。可能是因為單膝禮跪得太多,本關的騎士學徒會在授課過程中頻繁弄傷膝蓋,把學校的醫務室擠爆。有那麼一瞬間,這遊戲似乎又變回了《雙點醫院》。
跟《雙點醫院》一樣,這套傷病機制還會融入到後續所有的關卡中,騎士的膝蓋有問題,巫師學徒則常年缺乏正常的人文關懷,每個不同專業的學生都有屬于自己的“職業病”。正好,我們校長就是隔壁醫院轉來的,校醫院就順便就一起承包了吧。
總而言之,《雙點校園》是一款不錯的輕度經營遊戲,也是一款優秀的“雙點”系列續作。你不用指望這款遊戲有多複雜,有多别出心裁,但它玩起來絕對解壓,能讓人單純地感到有趣。在重腦力跟重體力勞動并行的當下,這無疑十分恰到好處,且足夠了。
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