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mwc評測
更新时间:2024-12-12 11:01:55

雲遊戲在最近可以說是炙手可熱。

而在 MWC 現場體驗 5G 雲遊戲時,我突然想起,其實我在 20 年前就已經玩過雲遊戲了。

而且很有可能你也玩過,因為我說的是電視點播台上的遊戲。

當然了,此雲遊戲非彼雲遊戲。但确實我從雲遊戲身上,看到了很多點播台遊戲的影子,不僅包括形式上,還包括為什麼雲遊戲會從差點兒被遺棄到現在能夠卷土重來。

雲遊戲并不是什麼新鮮事

不說點播台上的遊戲,其實大家所熟知的正兒八經的雲遊戲也早已不是什麼新鮮事物了。

早在 2009 年,Onlive 公司就提出了雲遊戲項目。在當年的 GDC(遊戲開發者大會)上,Onlive 就用雲遊戲的方式進行了《孤島危機》的試玩演示。

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▲ 圖片來自:ign

這幾乎是引起了當時遊戲界的一陣轟動。

由于不需要強勁的主機性能就可以暢玩這款在當時被譽為性能殺手的遊戲,這其實就相當于 Onlive 在給廣大玩家繪制這樣的一幅藍圖:

雲遊戲讓玩家擺脫了硬件的限制,免除了硬件更新換代所要花費的成本。同時,還可擺脫時間和空間的限制,因為雲遊戲的終端可以是電腦、可以是能夠連接網絡的電視、也可以是手機。

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▲ 圖片來自:Plarium

但在後來,雲遊戲也并沒有在遊戲界掀起更大的風浪,此前所推出的許多雲遊戲産品也因為種種原因被玩家所抛棄。

在過去的幾年,人們對雲遊戲的「未能成功」已經做出了不少總結。例如高額的運營成本、乏善可陳的遊戲内容、難以令人滿意的遊戲畫面等。當然,最主要的原因,還是在網絡技術上。

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▲ 圖片來自:TechNative

時間回到 20 年前,那時候玩的點播台遊戲,通過固定電話上的數字按鍵傳輸控制角色的信号,這個傳輸一般有兩到三秒的延遲,所以當你按下「跳」時,電視裡的遊戲角色可能得好一陣子才反應過來。

好不容易花了一個月時間,記住了所有敵人出現的位置,掌握了提前按鍵的訣竅,成功地過了第一關。

可是你迎來的并不是成功的喜悅也不是緊接而來的第二關,而是來自老爸的毒打。

因為電話賬單來了。

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▲ 圖片來自:網易遊戲

其實 5G 時代來臨前,雲遊戲萎靡的原因和在點播台玩遊戲十分相似,都是因為延遲太高了。

上面提到的 Onlive 在後來被索尼收購了,而後者也将其與自己收購回來的另一家雲遊戲公司 Gaikai 進行了整合,推出了 PlayStation Now 雲遊戲服務。而 PlayStation Now 正正就是因為高延遲,一直為玩家們所诟病。

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▲ 圖片來自:PlayStation

5G 讓瀕臨倒閉的雲遊戲廠商卷土重來

如果你在 Wikipedia 搜索雲遊戲,你會看到一個雲遊戲服務商的列表。在過去幾年,這個列表上越來越多的名字被标紅(表示已關閉),但也阻止不了越來越多的新名字加入到這個列表當中。

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而且在近年來,包括遊戲屆的禦三家(索尼、任天堂、微軟),還有像亞馬遜、Google 等巨頭也已經開始紛紛布局雲遊戲。

根據調研機構 Mordor Intellgence 的預測,2023 年的全球雲遊戲規模将會從 2017 年的 10.65 億美元上升至 42.82 億美元。

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▲ 索尼和微軟正式宣布在雲遊戲領域達成合作

由于 5G 的到來,在過去幾年中落寞的雲遊戲即将卷土重來。

在今年以 5G 為重點的 MWC 會場上,不少展台都有在展示雲遊戲。當中包括硬件廠商,也包括網絡運營商。

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而在 OPPO 的展台裡,我看到他們當時所展示的雲遊戲的技術指标:

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分辨率在 1080*2030 的情況下,刷新率能夠維持在 60fps,延時低于 30ms。

在現場,我試玩了兩款遊戲,一款是格鬥類遊戲《火影忍者:究極覺醒 4》,另外一款則是賽車類遊戲《極品飛車》(忘了是第幾部了)。這兩類遊戲對于延時的要求都不低。

在實際體驗中,在高清晰度的畫面下,畫面流暢,我們也基本感覺不到雲遊戲和主機遊戲之間延時的差距。

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雲龍達電腦是這次 OPPO 等展台所展示雲遊戲的軟件提供商。在和他們的技術人員進行交談時他們表示,雖然目前大多展台所展示的雲遊戲數量不多,且大多相同(其實原因隻是在于傳播授權上)。

但實際上,通過 5G 網絡,進行一些例如 MOBA 類遊戲等競技性更強,對網絡要求更高的遊戲也已經不是問題了。

總的來說就是,隻要能在 PC 上玩的,基本都能通過雲遊戲搬到手機上。

大家都知道這其實是 5G 低延時這個特點所帶來的結果。

那麼 5G 的低延時到底有多低?

在理論值上,4G 可以達到 10ms 的延時,5G 則可以達到 1ms 。

1ms 等于多少?千分之一秒。

當然,這隻是理論值。你在用 4G 網絡時,真的有見過隻有 10ms 延時的時候嗎?

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▲ 圖片來自:CNet

記得我之前去參加高通一個關于 5G 的活動時,高通展示過一組實驗數據。

他們選用了在德國法蘭克福和美國舊金山的現有基站,模拟了 5G 真實使用時的場景,并且在同一位置,同一條件下與 4G 進行了對比,結果如下:

法蘭克福:4G 延時 116 毫秒,5G 延時 17 毫秒

舊金山:4G 延時 115 毫秒,5G 延時 4.9 毫秒

高通表示,這組結果,其實就和 5G 将來的實際表現相當接近了。

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▲ 圖片來自:Droidsans

還記得上面 OPPO 展示的技術指标嗎?為什麼 5G 可以控制在隻有幾毫秒的延時,但技術指标卻隻能保證 30ms 以内?

在這裡可以給大家科普多一個知識。實際上移動設備和服務器之間的通信是分為兩個部分的。

第一個部分是移動設備到基站,第二個部分是基站到服務器。

我們現在用的 4G,又或者萬衆期待的 5G 所負責的其實隻有第一部分,這部分所産生的延時也叫做空口延時。而後面一部分則是通過光纖來進行傳輸的,所産生的延時稱為網絡延時。

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所以在 5G 時代到來後,空口延時确實會大幅度降低,但這也不代表着整體延時也可以降得這麼低,因為後面的網絡延時,根本就不歸 5G 管。

當然了,占大頭的空口延時降低了,整體的延時還是會有大幅度的下降的。

這正好解決了雲遊戲延時高這個緻命的技術難點,也正因為如此,曾經落寞的雲遊戲,才得以形成卷土重來之勢。

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5G 的低延遲,也正在為這個世界帶來更多可能

而由于低延時的特點,除了雲遊戲以外,5G 還給更多的行業帶來更多以前想都不敢想的可能。

如遠程駕駛以及遠程手術。

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▲ 圖片來自:人民網

對于這些高精度需求的應用來說,少一毫秒的延時,都意味着少一分緻命的危險。

在今年的 MWC 展館裡,我們也确實看到了很多基于 5G 的應用,當中的低延時特性也讓大家感到驚喜。

例如這個由人控制,但已經幾乎和人完全同步的 5G 機器人。

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再例如這個「賭上了同事性命」的 5G 遠程駕駛。

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在今年 MWC 開幕的第一天(6 月 26 日),bilibili 在十周年的慶典上做了一件相當轟動的事,就是宣布将會把劉慈欣的著名科幻小說《三體》制作成動畫。

當然在這裡要講的不是《三體》,而是劉慈欣的另外一本小說《帶上她的眼睛》。

這部小說講述了一位領航員在探索地心時由于意外被永遠困在那裡了。為了安慰這位領航員,政府讓另一位主人公在去旅遊時「帶上領航員的眼睛」讓領航員也能欣賞世界的美。

這裡的「帶上眼睛」其實就是指帶上一副傳感眼鏡,這副眼鏡能将看到的圖像實時傳送到另一副眼鏡上。

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而實際上,5G 也已經讓這個科幻小說裡的場景成為了現實。國外網絡運營商沃達豐就利用 5G 低延時的特性,通過實時視頻傳輸及實時指導,讓一位意外失明的速滑運動員重返了滑道。

所以你覺得 5G 僅僅是快嗎?不,我覺得它代表着的是更多的可能性。

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