看完了打越剛太郎的punch line思考還挺多的。這是15年的4月番,也許很多人不知道,這可以稱其為冷番神作不為過,沖着腳本打越剛太郎也要一看究竟。這篇是我對結局的一些管見,不僅僅是對于劇情的思考,也是對于作者在作品中折射出的思想的認知。對于十二集就完結的這部動漫,我對于結局的猜想也思考了很久。對于結局的含義我有三個解釋。
循環結局
顧名思義,從打越剛太郎的作品角度分析的話,這個寫出infinite系列的腳本寫手,自然作品會傾向于循環往複的無限輪回之中。正如結局的演繹,男主又一次回到21日,不停的改變着那個不變的軌迹,無限輪回,淹沒在循環之中。有不少人傾向于這種解釋,這種解釋的直接證據就是男主沒有達到最終的目的,那他隻能不停的試下去,無論那是否是第63億次。結局不是完美的,男主希望結局是最完美的世界,所以他不停的嘗試,我們隻是看到了不停輪回的一個片段,但他總遠不知道成功的時候是如何的。
挖坑結局
大家有所不知,這部動漫其實是一個名副其實的遊戲宣傳片,作為5pb的産品,自然是以遊戲為主,動畫隻是一種宣傳手段,更何況從這番冷的狀态來說,這個宣傳的效果也是不盡如人意。了解了這個情況,大部分的人就都傾向于這個觀點了,無論是彈幕還是評論,齊刷刷高喊“5pb又挖坑"。之所以這麼說也是有一定道理的,從動漫來說,所給定的信息是非常有限的,也就是說在所謂動漫解密的過程中又有意無意的将一些信息蒙上,這也就是說打越剛太郎在說:想知道真結局嗎?那你來玩遊戲才能知道啊。
動漫中的隐藏信息很多,這個故事遠遠沒有講完,動漫裡講的故事是男主在浩如煙海的時空軌迹無限輪回的某一次。這類loop系作品的特點就是主角會失敗很多次,觀衆或玩家通過主角的曆程了解到事件的細節和故事世界的規則。所以結合遊戲宣傳片的背景,本觀點認為,這動漫隻是引起衆人興趣的引線,埋下懸念也為主角故事打下鋪墊,讓人們初步了解故事世界觀,然後讓你們去買遊戲,這樣才能看到真結局。
平行世界結局
看這部動畫時,如果你開彈幕,你就能看到如潮水般對比命運石之門的行為,我想說這是兩個作品,請不要拿一家的設定套用在另一家上,這是一種無禮的行為。當然這更會引起你對這個作品的一頭霧水。
從我對這個作品的看法來說,我更傾向于這個觀點,這個作品設定不同于同是5pb的世界線的概念的命運石之門,而後者是5pb的鎮社之作。對于世界線來說,就像一輛火車隻能走一個軌道,不同的軌道有不同的結果,但火車隻有一個,可是路有無數條。而與其對立的平行世界的觀點,則認為不同的選擇産生不同的路線,不同的路線是我們的世界走上不同的軌迹,乍聽起來沒什麼區别,但是關鍵在于在世界線中,世界隻有一個,如果發生改變曆史,世界便會重塑,世界便走到另一條線上,但是世界還是一個。
而對應的平行世界則不同,如果對應的選擇不同就會産生不同的世界,世界是同時存在的,隻不過因為你改變曆史而選擇走上不同的路而已,也就是說你選A,一定有一個你選B的世界存在,隻不過由于你選A你就隻能在這個世界了,這個有點像樹狀圖。
很明顯,從結局中我們可以看到遊太(男主)在祝福大家的美好未來,說明在這個平行時空男主已經盡力将結果挽回到除男主都活着的結局。在這個世界裡他希望大家幸福,但男主還需要更完美的世界,所以他有回到21日重新選擇,希望得到最為歡樂且和平的未來。
結語
所以說這部冷番神作還是有很大玄機引我們思考的,但是我覺得一個作品成功的地方是引起了人們的思考,傳遞了什麼,啟發了什麼。punch line意思是妙語,點睛之處可能是結尾的循環往複,這是在告訴你我,世界無論怎樣選擇都在你手中,你想要怎樣的世界,全看你是否全力去拼搏了,畢竟選擇權在你手上啊。
最後安利一下這部動漫,我會告訴你這是福利番嗎(胖次拯救世界。。。。)?
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