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為什麼現在沒有像dnf一樣的遊戲
為什麼現在沒有像dnf一樣的遊戲
更新时间:2025-01-08 23:54:21

地下世界似乎總是因為帶有一些神秘或者邪惡的氣質而吸引了很多遊戲設計師,從獨立遊戲到3A大作,很多作品都或多或少與地下世界挂鈎,地下城、地牢、地宮設計在遊戲中十分常見。

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“地下城”一詞譯自英文“dungeon”,有的時候也被翻譯作“地宮”、“地牢”。對很多玩家來說,這個詞彙一點都不陌生,因為它出現在很多大家熟悉的遊戲設定中,不管是遊戲的名稱還是故事背景。

實際上,除了被當作一項設定或者是一種空間位置标示之外,“地下城”在遊戲圈更是一種由來已久的、獨特的“地下城”文化。

遊戲權利所說的“地下城”文化也不僅僅是遊戲故事背景或者是世界觀架構這樣文學性的文化,其中還包含了遊戲規則的演變。

說到地下城,可能很多玩家都會聯想到《龍與地下城》,“地下城”文化的由來也确實與這款遊戲相關。

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《龍與地下城》是一款于1974年正式發行第一版的桌上角色扮演遊戲,發明它的人是一位名叫加裡·吉蓋克斯的美國推銷員。簡單來講,大家可以将它理解為一個遊戲機制複雜上幾千倍的《大富翁》。但正是這款遊戲所包含的複雜遊戲規則,對後來的RPG遊戲産生了深遠的影響。

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加裡·吉蓋克斯↑↑↑

這款遊戲有多牛呢?它不僅首次開創了經驗值、升級和角色等級概念,人物生命值,我們所說的HP值以及職業概念也是由《龍與地下城》首創,至今仍是無數RPG遊戲效仿的對象,影響了20多年的遊戲史。現在遊戲中總是讓玩家又愛又恨的數值點數和概率概念還是《龍與地下城》最先提出來的。

可以說,幾乎現在RPG遊戲中大家可以能已經習以為常的幾乎所有遊戲設定,都是由《龍與地下城》首創。其中暴雪的神作《暗黑破壞神》就是個很好的例子。

《龍與地下城》這款遊戲的規則也被稱為“地下城規則”,其中所包含的地下城概念和設計思路也奠定了現代遊戲關卡概念的基礎。

如今非常熱門的一個遊戲類型Roguelike(以下簡稱RL)也是源自《龍與地下城》。甚至被視為Roguelike鼻祖的電子遊戲《Rogue》就是試圖在電腦上還原《龍與地下城》遊戲體驗才誕生的作品。

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說到這兒,是不是很多朋友才恍然大悟,難怪那麼多RL遊戲都喜歡把故事背景設定在地下!這種“地下”文化對RL文化可以說影響深遠。

在現在的很多RL手遊上,我們仍然可以明顯看到這樣一脈相承的影響。比如總是受到蘋果推薦的《不思議迷宮》就是一款地下迷宮探險的RL手遊。

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《不思議迷宮》作為一款RL遊戲,一條命的限制和随機生成要素《不思議迷宮》可是一個都不少,地下迷宮的關卡設計也十分别出心裁。

另外還有《地下城堡2》,這是一款文字類RL手遊,遊戲的随機性挑戰很強,吸引了很多玩家在地下世界瘋狂刷刷刷。

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仔細一看才發現,這兩款遊戲居然是一家公司發行的,這家公司就是雷霆遊戲。

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除了《不思議迷宮》、《地下城堡2》這一款産品之外,雷霆遊戲旗下還有《貪婪洞窟》系列等多款RL遊戲,都是國内RL遊戲的良心之作了。

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更巧的是,這些遊戲發生的故事背景還全部都在地下!

最近他們還搞了個大動作——将幾款遊戲組合成天團并正式宣布出道。因為幾款遊戲的故事背景都發生在地下,所以他們把這個團體命名為“地下天團”。

看來雷霆這次是立志要把“地下”文化發揚光大了。

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而站在海報C位的人物來自一款名叫《長生劫》的遊戲,可能大家并不那麼熟悉,這也是一款發生在地下世界的遊戲,而且還更加有中國特色,因為這是一款盜墓題材的單機解密遊戲。

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古墓探險的一大迷人之處應該就在于墓室中各種各樣的機關了,而《長生劫》中就設計了很多這樣的機關,有的是需要尋找規律才能破解,而有的則是需要相應的道具,總之很燒腦有趣。

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除了古墓探險,其中還包含了模拟經營等元素,玩法十分豐富。除此之外,這款遊戲還非常會講故事,随着遊戲的進程,一個隐藏在古代皇陵中的千年秘密也将抽絲剝繭一般在玩家面前展開,配合上遊戲有些陰森的背景音樂,代入感極強!

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在看慣了歐洲地下世界裡的魔鬼巨龍之後,不妨重回我們的傳統文化,來感受一下盜墓世界的别樣地下故事!

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