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三國志遊戲最初誰最弱
三國志遊戲最初誰最弱
更新时间:2024-10-13 03:17:33

三國志遊戲最初誰最弱?不知從何時起,國産遊戲,尤其是國産手遊,被玩家貼上了抄襲、氪金、逼肝、毫無誠意等等的負面标簽,今天小編就來聊一聊關于三國志遊戲最初誰最弱?接下來我們就一起去研究一下吧!

三國志遊戲最初誰最弱(三國志漢末霸業才是國産遊戲的良心)1

三國志遊戲最初誰最弱

不知從何時起,國産遊戲,尤其是國産手遊,被玩家貼上了抄襲、氪金、逼肝、毫無誠意等等的負面标簽。

可即便在這樣的大環境下,依然有許多充滿熱情、真愛遊戲的制作者們在創作和打磨更好的産品奉獻給玩家。

最近,在TapTap上,一款售價18元的國産單機遊戲在一衆大廠免費手遊和爆款 IP中脫穎而出。截至目前,它交出了下載榜#22,熱賣榜#1,熱玩榜#5的成績單。在玩家們都已經習慣了免費遊戲的今天(TapTap熱玩榜上幾乎都是免費遊戲),這款買斷制、無内購的單機手遊能夠突出重圍實屬不易。

它,就是今天的主角——《三國志漢末霸業》。

經典玩法,易于上手

進入《三國志漢末霸業》(以下簡稱漢末霸業)的遊戲界面之後,一股似曾相識的感覺撲面而來,它實在太像光榮的《三國志》系列了。

三國題材,勢力扮演,發展内政,擴充軍備,遠交近攻,戰棋式的戰鬥系統,所有的這些元素玩家們都已經在延續十幾代的《三國志》裡體驗過了。

《漢末霸業》PC版于2017年通過steam平台發售。當時,玩家們就針對這款遊戲是否涉嫌抄襲展開了激烈的争論。在這兩年間,遊戲不斷地更新并加入新的内容,當它被移植到手機上時,已經是和《三國志》有着明顯區别的策略遊戲了,但遊戲的核心思路和玩法仍然被完整地保留了下來

近年來,光榮試圖在《三國志》中加入更多的RPG元素。例如在最新的《三國志13》裡,玩家們可以選擇隻扮演三國中的一個人物,獨自面對亂世。遊戲的重點也轉變成了發展個人能力和功績,而非運籌帷幄縱橫千裡。

但《漢末霸業》的核心玩法更像是經典的《三國志11》,玩家們将在遊戲中成為一方諸侯,帶領自己的勢力,為統一天下而奮鬥。

經典的玩法使得稍有策略遊戲經驗的玩家上手《漢末霸業》毫無難度。既然是勢力扮演,那最終的目标隻有一個——統一全國。而達成這一目标的途徑也無外乎發展内政和攻略城池。此外,遊戲中的資源和大部分數值系統也一脈相承。金錢每季度收獲一次,軍糧每年收獲一次的規則相信大家都不陌生。

都說“易于上手,難于精通”是好遊戲的評判标準之一,《漢末霸業》在這一項上顯然是過關的。

創新和細節才是良心所在

如果《漢末霸業》僅僅隻是做到了傳承和延續,那它充其量是一個質量一般的仿品,何談良心之作。但從發售之初到今天安卓版手遊面世,遊戲中不斷加入的種種細節、特色和創新,才是它被玩家吹爆的原因所在。

①武将屬性細化

很多人都說,玩這類策略遊戲,其實玩的就是人,準确說是人才。攘外必先安内,好的文臣能夠提升種田的效率,招募更牛的将領,讓前線部隊無後顧之憂;而優秀的武将更是可以一夫當關萬夫莫開,可萬人敵。

所以,數值優異的武将永遠是玩家們追逐的對象,但那些數值低下的楊松、黃皓之流,不僅被戲稱為“四一居士”,而且永遠都會被主公遺忘在某個遙遠的城市裡。

《漢末霸業》給出的解決方案還是頗有新意的。遊戲中,将領的屬性不再是常規的“統率、武力、智力、政治(魅力)”,而是從這幾大基礎屬性中分離出了更為具體和有針對性的屬性。

以綜合實力常年第一的曹操為例。首先,遊戲給出的“六維”分别是“軍事、勇武、智謀、政務、人事、外交”,乍一看和以往的遊戲也并無太大區别。

但在人物界面右邊的“屬性”欄中,這六大基本屬性又被細分為30種小屬性,每一種屬性都會影響将領在不同任務中的表現。

如此具體的屬性分布賦予了每個将領各自的特色,也讓他們終于有機會可以發揮所長,一展身手了。

再舉個例子,“治水”、“治農”和“治市”這三種小屬性很明顯屬于“政務”的範疇。在以往的遊戲中,“政治”屬性高的将領一定不會偏科,任何一項任務都能很出色地完成,而屬性低的就隻能在一旁看戲。雖說能者多勞,但将領的使用率就非常不均衡。

而在《漢末霸業》裡,“政務”不行的将領也許隻是不善水利和農業,對行賈經商卻能得心應手,那他完全可以成為專職的市場管理員,哪怕其他屬性再弱,也能對統一大業做出自己的貢獻。

不止政務,行軍打仗,武将單挑也如是,所有将領各司其事,分工合作,而不是強的累死,弱的閑死,這才是更有代入感的君主扮演。

整合與深化

《漢末霸業》對一些老内容進行了整合與深化,讓整款遊戲更具多樣化。

說到整合,“技術”,也就是所謂科技樹的加入是讓玩家感受最明顯的。在很多策略遊戲中,科技樹都是發展的一個重要指标,不談《文明》這些,即便是光榮家的《信長之野望》也有類似科技樹的系統。而在以往的《三國志》中,對科技發展的着墨并不多,《13》中的城市技術可以看做科技樹的一個變種,但選擇和變化實在是少。

《漢末霸業》的科技樹給玩家提供了四種技術發展的方向,分别是農業水利、工藝冶煉、軍事技術和其他技術。每個技術都需要花費一定的資源和時間,并由将領進行開發。看似簡單明了,但卻是玩家們必須要做出的抉擇。想要快速擴張,那發展軍事技術,解鎖更強力的兵種是最好的選擇;而想要謀求安穩發展,那麼優先農業水利和工藝冶煉一定沒錯。科技樹并不是什麼新發明,但它的存在能夠幫助玩家給遊戲設立一個明确的路線,并通過發展技術的方式強化這個路線。

将領的能力和屬性不是一成不變的,在其他遊戲裡,玩家們也可以通過各種方式提升将領屬性。而《漢末霸業》對将領成長這一塊做了一定的深化。

将領成年後加入勢力是《三國志》裡也會發生的劇情,尤其是在一些時間線較早的劇本裡,看着一個個未來的虎将初生牛犢不怕虎的樣子,那感覺挺奇妙的。

《漢末霸業》中,玩家們不僅看到年輕将領成年參軍的那天,還可以通過“太學”這一機構影響他們的能力發展。太學中需要設置7位導師,分别對應六維和屬性成長速度。除此之外,還可以對青年才俊們進行特訓,集中強化他們某一方面的能力。

在裝備方面,赤兔馬、青龍偃月刀這些名器自然是必不可少的,除此之外遊戲中還有種類繁多的上百種裝備,從提升計謀的兵書戰策,加強武藝的寶刀寶劍,再到延年益壽的丹藥一應俱全,最有意思的是玩家還可以用收集到的材料進行打造,這在以往的三國策略遊戲裡可不多見。

戰鬥是策略遊戲中另一個重要元素,《漢末霸業》的戰鬥系統維持了傳統的回合制戰棋類玩法,戰鬥場景也較簡單,一方攻城一方守城,隻要擊敗對方所有部隊即可獲勝。

通過發展軍事技術,玩家們可以獲得強化兵種,也可以在達成某些特殊條件後(如占領某個地區)得到編制特殊部隊的能力(虎豹騎)。另外,玩家們依然可以在戰鬥中配置通過各種攻城器械,如工程車,井闌、投石機等等。地形和天氣也将影響戰局,逆風放火最為緻命。

結語

三國題材一直是中國玩家的心頭好,但近年來卻鮮有讓人眼前一亮的作品,尤其是國産遊戲。《三國志漢末霸業》基本延續了傳統三國題材策略類遊戲的玩法,并在此基礎上添加了許多新内容,使整個遊戲更有層次感 ,尤其是一些創新的點子讓人感到驚喜。

也許是因為沒有對比就沒有傷害,在三國遊戲逐漸式微的情況下,一款足夠完整又有亮點的遊戲就已經可以抓住玩家的心了。

在遊戲發售到現在的幾年時間裡,《漢末霸業》保持着穩定的更新頻率,遊戲的品質也因此并沒有下降。

《漢末霸業》的出品方龍遊天下在自己的介紹裡說,他們的夢想是把每一個中國朝代都做成遊戲。

《漢末霸業》的成功給了玩家信心,也給了許多默默無聞的遊戲制作者們信心:誠意和良心,是會被看到的。

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