《Incredible Mandy》是一款在夢中尋找失去的記憶、遺忘的人和曾經珍藏的經曆的冒險遊戲。這是一款第三人稱平台遊戲,在一個半開放的世界裡,有一點點的戰鬥和一大堆的環境謎題,撒上收集品來填充故事。簡而言之,它看起來真的非常非常有趣。
作為一個平台遊戲、謎題遊戲和以極簡主義藝術為特色的遊戲的粉絲,我的興趣一下子就被激發出來了。一個有趣的故事?偉大的藝術?可靠的關卡設計?總的來說,這是一個絕對成功的秘訣,我完全支持它。不幸的是,我的熱情很快就被打消了,因為我很快就發現很多事情并不像我預期的那樣。
不過在我們談論哪些地方可以做得更好之前,我們先來看看《Incredible Mandy》做得好的地方。關卡設計 一開始,關卡的設計就給人留下了深刻的印象,有一望無際的遠方風景,有尚未解決的謎題,也有你已經解決的謎題。這些謎題本身就需要與環境互動,通過移動杠杆和物體來爬過它們,越過壁架,越過懸崖。這是以前已經做過的事情,但這并不意味着這裡的樂趣會減少。
一般來說,益智遊戲都是相當輕松的,本作也不例外。話雖如此,但在一些時間敏感的環節上,有時确實會讓人有些沮喪。Boss戰鬥是其中的一個重要部分,不過即使是它們也不會真正懲罰玩家,除了因為太慢或花了太長時間才弄明白它們而損失一點健康之外,即使如此,它們也是相當慷慨的。總的來說,在背景的鋼琴聲、近乎不停地尋找健康和故事收藏品,以及無數次坐下來思考謎題的機會之間,《Incredible Mandy》的絕大多數時間都是一個非常悠閑的遊戲。
說到故事,它的表達方式相當有趣。在每個夢境的最後,玩家都會得到一個簡短的(最多可能有五六幅)漫畫,點明了玩家角色(哥哥)和妹妹之間的某一天、某件事,或許隻是一種感覺或短暫的交流。額外的漫畫可以在散落在各個關卡的箱子裡找到,增加了一些小細節,否則就會錯過。就個人而言,我喜歡它,盡管它确實讓我感到不快,因為沒有真正的方法來跟蹤你在任何給定區域收集的東西,以及是否有更多的你沒有找到。把隐藏的目标隐藏起來是有道理的,但這并不能讓你在每一個角落尋找可能有或可能沒有的東西變得不那麼乏味。
雖然基本的遊戲玩法相當不錯,但這并不意味着沒有可以做得更好的地方。值得注意的是,控制感覺有點遲鈍(特别是使用控制器),戰鬥感覺幾乎像一個事後的想法,視覺效果是......裸露和優化不良,至少可以說。雖然這些東西都沒有打破自己的體驗,但它們确實使它不那麼愉快。放在一起,有時會變得徹頭徹尾的繁瑣,難以完成遊戲的部分内容。
觸摸控制的效果與虛拟搖杆和按鈕的預期差不多,但攝像頭的靈敏度有點高,尤其是在瞄準弓的時候。你問我為什麼不直接換呢? 這個問題問得好! 雖然在設置中有一個靈敏度滑塊,但它似乎是通用的,同時決定了瞄準靈敏度和相機靈敏度。雖然惱人,但在非常非常積極的瞄準輔助對放置劍的強烈偏好的幫助下,使用觸摸控制是可以忍受的(這是一件好事)。不過如果你使用控制器,就有點問題了。你看,攝像頭的問題也适用于控制器,但也沒有控制器特有的靈敏度......也就是說,如果你需要用控制器使用高靈敏度,而用觸摸控制使用低靈敏度,每次交換輸入時,你都要手動改變它們。
另一方面,戰鬥則更值得商榷。據我所知,它唯一一次出場是在每個夢境最後的boss戰中。此外,它并不是特别令人滿意的戰鬥,相反,似乎是融合了解謎機制和專注于boss階段的砍殺玩法。雖然聽起來很有趣,但如果沒有戰鬥,它也可以同樣有趣(甚至可能更有趣),将每個boss遭遇變成一個實際的謎題,需要操縱巨石、熔岩或其他環境效果來擊敗。不過就目前而言,把《Incredible Mandy》稱為動作冒險遊戲,就好比把《古墓麗影》或《Uncharted》遊戲稱為解謎遊戲。不完全是錯的 但絕對是誤導性的
從視覺上看,《Incredible Mandy》是漂亮的。我甚至可以說,有時候,它是非常漂亮的。也就是說,它确實有一個巨大而明顯的弱點。就是細節 既有太少的細節,也有太多的細節。在遊戲的大部分時間裡,環境都是光秃秃的,缺乏真正能讓遊戲感覺完整的小點綴,即使是最基本的功能,也缺乏能增加特色的小添加物。最明顯的是,玩家角色缺少一張臉。雖然我懷疑這是一個有意的決定,但與他那細緻入微的衣服相比,這一點非常突出。在另一邊,在一些戰鬥中,遊戲的速度會慢到爬行,粒子效果過于誇張,或者在一些特别重的粒子謎題中。這在一個本來就很流暢的遊戲中是非常刺眼的,這不是我期望在我的iPad Pro上找到的東西。
最終,《Incredible Mandy》離我想象中的遊戲還有很長一段距離。盡管如此,盡管控制、戰鬥、過于繁瑣的粒子效果和裸露的環境,但它是一款有趣的遊戲。雖然整體體驗并不盡如人意,但我還是很喜歡在多變的風景中奔跑,解開謎題,欣賞許多廣闊的景色。雖然我很難推薦它,但如果你恰好喜歡冒險、解謎,并且也已經用完了積壓的遊戲,那麼它值得一試。
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