文/靜海君
幹脆利落,e星4:0輕松擊敗狼隊獲得了2022年春決的總冠軍。在這次決賽中給我印象最深的并不是10位頂尖高手的亮眼操作,而是子陽出裝中的形昭之鑒。
其實在之前我已經多次和大家讨論過形昭之鑒,可當時大家都對這件裝備不甚滿意,認為不管是奔狼紋章還是救贖之翼的性價比都遠比形昭之鑒要高。可如果事實真的如此,為什麼職業選手會選擇出形昭之鑒呢?這其中有着什麼樣的偏差呢?
為什麼大家都覺着形昭之鑒不好用呢為什麼大部分玩家還是覺着形昭之鑒不好用呢?原因還是有很多的。
⑴形昭之鑒内在的原因
在不久之前,天美其實已經加強過形昭之鑒了,如果我沒記錯的話,當時應該加強了兩個部分:
- 第一,是加強了形昭之鑒見影主動的觸發範圍,從原先的1000碼提升到了1200碼。
- 第二,是為形昭之鑒的見影主動增加了一個返還機制,如果使用技能時沒有命中目标的話,會返還70%的冷卻時間。考慮到技能cd的時間是60秒,返還70%就是隻需要18秒就可以再次使用了。
但即使經過了這麼大的加強,形昭之鑒依然存在着不少的問題。
首先,形昭之鑒作為一件攻擊型的輔助裝,它的傷害模式是多次、分段的魔法傷害。看起來每次造成6%,四次就是24%,其實根本不是這麼回事。
形昭之鑒的這個傷害在實際操作的時候既會受到魔女鬥篷等法抗裝備的影響,又會受到英雄當前血量的束縛,更會因為造成傷害的形式過于拖沓而被對面的治療技能所覆蓋,所以如果真要靠這個持續傷害打輸出的話,最好要有可以配套使用的技能,就比如典韋的大招。
其次,如何使用形昭之鑒是有一定講究的。
- 如果你釋放技能的時候離得過遠(比如卡着1200碼的極限),不管是自己還是隊友都無法完成追擊,最終花費60秒一次的機會獲得的僅僅是發現一個隐藏敵人。
- 如果你釋放技能的時候離得過近,又很容易失去使用這件裝備的意義(畢竟這件裝備的賣點就是可以發現草裡的目标)。
小結:雖然經過加強,形昭之鑒在使用的過程中依然存在傷害效果極不明顯,釋放距離有局限的問題。
⑵形昭之鑒外在的原因
說完内在原因,接下來我們再來講一講大家認為形昭之鑒不好的外在原因。
即使不和公認收益最高的救贖之翼比,光是奔狼紋章,形昭之鑒都比不過,為什麼這麼說呢?
形昭之鑒的主要作用是打傷害、減速以及開視野,可這些工作很多輔助并不需要出這件裝備就能完成,就比如絕大多數硬輔,就可以直接憑借自己的身闆和技能完成控制以及開視野的任務。
對于這些輔助而言,可以提供戰略轉移能力的奔狼紋章絕對要比形昭之鑒實用得多。
另外,由于所有的輔助裝技能都是共享cd,且每個英雄的主動技能欄隻有一個,在排他性質非常強的情況下,形昭之鑒的競争壓力真的非常之大(别忘了還有個保人能力很強的星泉呢)。
小結:由于奔狼紋章、救贖之翼乃至星泉的存在,形昭之鑒的出場率被壓制得很厲害。
為什麼kpl選手會出形昭之鑒呢為什麼kpl的選手會出形昭之鑒呢?是因為傷害不夠嗎?
⑴形昭之鑒在職業賽場上的第一個作用
如上圖,子陽的隊友分别是廉頗、裴擒虎、上官婉兒以及狄仁傑,如果真的是為了補傷害的話,他肯定不應該在已經有多個混傷、法傷英雄的前提下,還選擇主動技能是法術傷害的形昭之鑒的。
所以子陽為什麼要出形昭之鑒呢?我覺着最首要的原因其實是為了防止瀾的繞後。大家都知道王者榮耀的地圖并不大,能夠藏人的草叢也就那麼幾個,在職業玩家的眼中,他們是可以大緻猜到對方的動向的,所以子陽在出了形昭之鑒後就可以十分有效的防止瀾的繞後。
另外,18秒的cd時間對于團戰來說确實比較漫長,但是如果雙方實在拉扯試探期,那麼18秒鐘就真的是轉瞬即逝了。
小結:形昭之鑒在職業賽場上的第一個作用是解決對方蹲人、繞後的問題。
⑵形昭之鑒在職業賽場上的第二個作用
在職業賽場上,不少隊伍擅長使用鬼谷子體系,而形昭之鑒/出影晶石的減速就可以很好地應對鬼谷子的加速。如果你在在聽到了奔狼紋章技能聲音的同時,開啟見影主動的話,對方的一波大節奏就可以被你十分輕松地瓦解掉。
當然了,不單是應對鬼谷子,在大家水平幾乎相當的職業賽場上,一個可以造成大範圍減速效果的裝備還是非常具有使用價值的(這也是技能範圍增加的好處)。
小結:形昭之鑒的大範圍減速效果在職業賽場上非常的有用。
文章的最後我要特别說明一下,各位小夥伴在排位裡千萬不要盲目地去模仿職業玩家的出裝,他們每個隊伍的五個人都是集聚了天賦和努力的存在,我們在出裝時更多的還是要去考慮實際情況的。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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