今天來哔哔一家遊戲公司:目标軟件。
你可能完全沒聽過這個名字,但是,
它曾代表着國産單機遊戲的巅峰和榮耀,
最終也和國産單機産業一起走向了沒落。
這個故事,還得先回到20年前,
國産單機百花齊放的時代,
目标軟件就是其中最别緻的一朵。
因為那時最火的單機,多數都是日式RPG,
比如軒轅劍、仙劍、劍俠情緣等等↓↓
相比這些遊戲,目标軟件有些不走尋常路:
它居然以RTS(即時策略)遊戲作為主打!
要知道,當時國内的RTS遊戲基本被紅警占據↓↓
↑↑《紅色警戒1》(星際和帝國還在娘胎裡)
以至于RTS一直都是國内公司想碰卻又不敢碰的,
正所謂沒有金剛鑽,就别攬瓷器活,
《紅色警戒》實在太難超越了。
尤其是《血獅》慘敗以後(血獅的故事以後再講),
RTS更是成為了國産單機的“禁區”。
但目标軟件偏偏就有踏入“禁區”的膽量。
1998年,目标軟件推出了首款遊戲《鐵甲風暴》↓↓
雖然這款遊戲有着濃濃的“紅警”風格;
但是并不影響它在當時的口碑和地位。
尤其是,《鐵甲風暴》上線前夕,
《帝國時代》和《星際争霸》先後推出↓↓
在這兩大強敵的“圍攻”之下,
《鐵甲風暴》1年的銷量居然超過了30萬份!
要知道,在1998年,國内網民隻有117.5萬人。
相當于是每4個人,就有一個買了這款遊戲!
更牛的還在後面——
2000年,目标軟件推出第二款RTS《傲世三國》,
不僅成為了國内第一款參加美國E3展的遊戲,
更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行!
許多老外都沉迷其中無法自拔↓↓
↑↑《傲世三國》英文版的某個試玩,好評如潮
遊戲獲得了諸多國外遊戲媒體的高分評價,
被譽為“給傳統RTS遊戲帶來了全新概念”,
《大衆軟件》稱之為“國産遊戲的驕傲、一次飛躍”
毫不誇張地說,《傲世三國》,
讓國産遊戲第一次在國際上揚眉吐氣了一回!
↑↑豆瓣上對《傲世三國》的評價
在《傲世三國》推出的同年——2000年,
暴雪推出了劃時代的《暗黑破壞神2》↓↓
《暗黑》系列影響了一大批遊戲,
甚至催生了一個新的類别:暗黑類。
目标軟件也以《暗黑》為目标,
研發了一款中國風的暗黑類遊戲,
這個遊戲的名字,叫做《秦殇》↓↓
在哔哔君看來,
目标軟件的遊戲,多少都借鑒了國外大作。
但難得可貴的是,它都能融入自己的創新,
比如《秦殇》:它加入了秦朝曆史和五行元素,
成為了一款富有中國風的暗黑類作品↓↓
而不像如今的某些廠商,隻會原本照抄。
這才讓目标軟件擁有了良好的口碑。
2002年,《秦殇》在E3遊戲展上亮相,
是當年參展的200多款遊戲中唯一的國産遊戲。
↑↑《秦殇》被外國《電腦RPG遊戲百科全書》收錄
國外知名遊戲媒體GameSpot在體驗之後,
給出了“曆史版暗黑”(Diablo in history)的評價。
《大衆軟件》更是給了國産遊戲裡的最高分:90分。
在3A大作數不清的今天,許多玩家回憶起《秦殇》,
依然滿懷着熱愛和贊許↓↓
《秦殇》是目标軟件的巅峰,也是國産單機的巅峰。
當時的目标軟件,甚至被許多人稱為“中國的暴雪”。
可令人痛惜的是,它終究沒有實現“暴雪夢”。
當幻夢結束的時候,眼前隻有無比殘酷的現實。
從2000年開始,國産單機就面臨着嚴峻的威脅。
第一個威脅是盜版。
盜版如同一個死神,扼殺着國産單機,
許多優秀的遊戲甚至收不回研發成本。
比盜版威脅更大的,是網遊。
網遊如同一個強敵,侵蝕着單機市場。
許多廠商為了生存和利益選擇了網遊。
在市場逼迫下,目标軟件砍掉了單機項目,
全面轉型網絡遊戲——
《傲世三國2》被改成了網遊《傲世Online》。
《秦殇》被改成了網遊《天驕:秦殇世界》。
可是,目标軟件在網遊領域顯然水土不服,
它推出的網遊大都平平無奇,無一大成。
自此,一家原本一流的單機遊戲廠商,
徹底淪為了苦苦掙紮的三流公司。
哔君無法評價,當時它的選擇是對是錯。
畢竟連暴雪,也不惜代價開發《魔獸世界》。
目标軟件即便堅守單機遊戲,
在當時的環境中,恐怕也難以存活。
在《傲世OL》《天驕》等多款網遊撲街後,
目标軟件徹底被盛大、騰訊、網易等公司淹沒,
直到現在也沒能翻盤。
更令人歎息的是,由于一度瀕臨倒閉,
公司創始人張淳為了讓目标軟件活下去,
被迫把公司賣給了一家英國企業——
曾經國産單機的驕傲,居然淪落到這個地步。
2013年,目标軟件曾計劃回歸單機,推出《秦殇2》,
但一年之後,《秦殇2》就傳聞被砍,
項目組被要求去改為開發一款手遊↓↓
↑↑疑似内部員工在論壇上爆料《秦殇2》被砍
目标軟件的故事到這裡就講完了。
過去十幾年裡,死掉的網遊公司數都數不清。
在趨勢面前、在存亡面前,
一家公司順應市場,舍棄初心,真的有錯嗎?
我隻知道,目标軟件依然活了下來,而且活到現在。
雖然它早已風光不再,早已被人遺忘,
但它活下來了。
這應該值得慶幸?還是應該感到悲哀?
或許隻要活着,未來就還有一絲希望……吧?
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