以小見大 從2k14來看 遊戲中的生涯類模式如何才能叫好又叫座
一、概述
生涯模式這一概念對衆多玩家來說并不陌生,不管是在nba2k系列遊戲中還是在模拟人生系列遊戲中來說,這一種遊戲模式都太過經典。相信不少的小夥伴在周末以及假期之餘,總會打開電腦或主機,在一番操作後建立好自己的人物投身到光怪陸離的遊戲生涯模式之中,在虛拟的世界感受不一樣的生活。
而我們從根源上來說,生涯模式的遊戲核心與角色扮演是一緻的。一定程度上來說,通過控制單一遊戲角色體驗遊戲内容已經屬于角色扮演類遊戲的範疇了。但由于大部分帶有生涯模式的遊戲實際上與RPG并不沾邊,所以在本文中我們将生涯模式作為一種獨立的遊戲内容單獨讨論。
那麼在确認了本文了的讨論邊界後,我們從生涯模式這一遊戲内容入手展開思考。實際上不少的非rpg遊戲中都含有跟遊戲内容相關的生涯模式。而玩家在遊玩過程中,逐漸也有了選擇。對于遊戲來說,可玩性還是非常重要的,玩家在不斷遊玩後自然就有了自己傾向的一款遊戲。
那麼在通過玩家和市場的選擇後,仍然紅火并具有一定粉絲基礎的遊戲自然是有自己的優點的。生涯模式類遊戲之中也是同樣,在經曆玩家與市場的選擇後,例如nba2k系列生涯模式、模拟人生4、fifa系列生涯模式都如同水洗過後的沙金一般,閃閃發光,激發着人們探尋的欲望。所以筆者将在這篇文章中,以一優秀案例來探尋其成功的原因。
二、Nba2k14的生涯模式好在哪裡?
既然說到生涯類模式,那麼首先要提的自然是nba2k系列。但對于2010年開啟my career(我的生涯)模式的2k系列來說,14與15的MC模式可以說是有天壤之别。所以在介紹2K系列的生涯模式時,我們将分成兩個版塊進行分析講述。凡事講一個先來後到,那我們就先從時間比較早的2k14開始說起。
談一款遊戲自然不可能隻是談它的具體一種模式。對于這款遊戲的整體,我們還是有必要進行一個叙述的,這樣在後期對于它的具體模式的介紹才更具完整性。NBA2k14整體上來說相較于同期市面上的籃球遊戲有哪些優點呢?
1、整體遊戲品質
首先是在畫質上,2k14不管是與前作還是live相比都非常的能打,頂級動作捕捉造就了流暢的遊戲體驗,合格的光追和地闆反射讓14的整體畫面都非常令人滿意。其次是對球員的能力值設定也非常平衡。王朝模式具備了更多的選項和自由操作的空間。從整體上來說2k14在整個NBA2K系中都足以留下姓名。
那麼在14整體上都非常受好評的情況下,它的生涯模式又如何呢?我們先不着急下結論,從每一個細節開始分析再蓋棺。首先是整體劇情,2k14的劇情線路為:玩家将扮演一位具有一定特長的大學球員,在參加完對抗賽以及球探談話後,進行選秀前往被選中的球隊,之後打球簽商業合同進入正軌。
從劇情上來說,2k14的劇情相對來說還是比較簡單的,甚至可以用少來形容。從形成劇情畫面的情節來說,除了初期與球探的交流,以及賽季中期與老闆、球鞋公司的交流外,也就隻有賽後記者的刁難能夠算得上劇情。不管是女友還是兄弟都不存在,玩家要做的就是好好打球升級屬性完成成就。
2、屬性成長數值合理
但既然如此,為什麼筆者還要将這款生涯模式拿出來大書特書呢?很簡單,有短處自然就有長處,在劇情相對匮乏的情況下,支撐玩家繼續享受這一模式的原因就在于遊戲角色的成長性很強。具體來說則是,角色的成長能帶給玩家非常大的成就感。原因在于2k14MC模式的3、數據設定相對來說是很合理的。
在不使用任何修改器的情況下,玩家能夠獲取的sp不算快也不算慢,給人的直觀感覺就是能肝但也不簡單,畢竟每一把比賽都要手打。在玩家獲得sp之後,該模式從三個方向給了玩家"花錢"的空間。首先是屬性升級,玩家在選擇身高體重發展方向後,在不同的欄位會有不同的上限以及基礎,升級所花費的sp也會由少到多。
4、肝也要有成就感
而屬性上的提升在實際比賽中的變化也是非常大的。玩家在進行比賽後,能直觀的感覺到自己角色提升以及進步,所獲得的成就感自然不用說。而官方在設定這一相關遊戲數值時,也必然是做了充足的工作,整個提升過程具備階段性,并且循序漸漸,讓玩家有肝的欲望,并且升級後有很大的成就感。
5、一定的自由度很關鍵
其次是遊戲動作包,由于nba2k系列遊戲本身就收錄了衆多球員的動作模組。所以在mc模式中,哪怕是官方所開放的sp商店就有無數種動作包,價格從25sp到2000sp不等。最高價格不過2000,讓玩家也能負擔得起。而多種動作組合帶給玩家的體驗自然也是不同的,相對來說玩家操作的自由度也就非常的高。
6、 具備高階的需求
其三則是球星技能設定。在2k14中球星技能是在商店中售賣的。在玩家屬性達到要求時,利用sp點就可以購買。相對來說要得到球星技能還是比較困難的,需要的sp點高,并且基礎屬性要求高,基本都是遊戲後期玩家的需求之一。但一分錢一分貨,球星技能所帶來的遊戲屬性提升也是非常高的。所以對于玩家來說,球星技能就是屬性上的最高需求。
綜合以上花費sp的三種手段來看,從角色的成長性上來說,官方給了玩家"基礎成長後的成就感""動作選擇的自由度""高階成長的空間"。就例如上圖中玩家頂着兩人完成一次進攻,如果不是因為"終結者"這一技能,那必然會失敗。
7、主線不足 支線來補的劇情模式
而角色成長性隻是這款遊戲生涯模式中的一部分,接下來我們要說的則是遊戲中的随機劇情。即賽後采訪和商業合作。在2k14中,玩家每一場比賽後都會有記者進行采訪,并且具有選擇半開放式選擇的空間。而不同的選擇則會帶來隊友默契度、粉絲度、本地支持的變化。每一種變化達到一定數值時,又會出現新的廣告劇情。
這也就意味着,玩家隻要在不停的玩遊戲,就能産生不同的互動。在10局遊戲後,玩家可能會因為粉絲量上升獲得雜志的封面機會。在本地支持變高、粉絲量足夠的情況下,也可能出現本地商家将你放上廣告牌的事件。對于一直進行比賽的玩家來說,一點點的小插曲足以讓緊繃的精神得到舒緩。
雖然一直2k14一直被诟病主線劇情幾乎為0,但充足的商業劇情,本地劇情,與老闆的交流都使玩家能夠暫時接受這一不足。所以小插曲小劇情的作用還是很關鍵的。之後長期的球鞋合同劇情則是對主線的補充。
三、綜合優點
總的來說。2k14在生涯模式上,将角色成長性與玩家的自由度進行了一個非常好的平衡,合理的數值設定,恰到好處的需求刺激使得玩家整體上是願意去玩這一模式的。而小型劇情與虛拟社交媒體的設定則讓玩家在較為單一的遊戲模式中得到了一些安慰。豐富且不需要肝的配件球鞋設定則更是錦上添花。
四、總結
我們在題目中也提到過,以小見大從2k14生涯模式中中找到其優勢。那麼在前文的分析之後,我們不難看出,一款遊戲的生涯模式如果要既叫好又叫座,是需要很多因素的。
首先是整體遊戲的質量不能差,畫質流暢性都是當代玩家所最看重的因素之一。其次玩家角色的成長性必須要強,每一段升級的過程中所帶來的的成就感一定要足。其三玩家在遊玩時應當具備充足的角色自由度,不管是配件搭配還是技能組合都要讓玩家感受到自己具備充足的操作空間。同時,一定程度上的互動性也是必須要具備的。
雖然今年已經是2019年,但2k14在這一遊戲領域仍然具備一定的地位。俗話說得好,前人栽樹後人乘涼,隻有取其精華去其糟粕才能在日後無邊的遊戲汪洋中順利登陸。
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