“一個傳奇系列進步的階梯”
一提到《榮譽勳章》系列,恐怕大家會想起不少曾經美好的回憶吧。《聯合突襲》中驚險刺激的搶灘登陸、《血戰太平洋》的偷襲珍珠港,以及《空降神兵》中充滿熱血的敵後突襲,都給當時的我們帶來了不小的沖擊,向我們展示了電子遊戲獨特的表達魅力。
但羅馬不是一天建成的,《榮譽勳章》系列的成功也不是一蹴而就的,其新銳的設計思路在衆多平台上進行幾多嘗試,最終才打磨完善,這才一躍成為二戰FPS遊戲中的霸主。
今天就讓我們來盤點下那些為這經典IP開拓創新的“默默無聞”之作吧。
榮譽勳章(1999)
1999年在PS平台上發售的《榮譽勳章》可謂是二戰FPS遊戲的開山之作。
雖然遊戲受到PS1主機的機能限制,并不能像如今的遊戲那樣寫實,但遊戲的制作組還是盡力還原出了真實戰場的臨場感。為了做到逼真,開發人員跟随制作組的軍事顧問實地接受了訓練,為了讓玩家更好地體驗到戰場的氛圍,遊戲的過場與簡報中也使用了二戰史實素材。
為了使遊戲更加真實,制作組用盡所有手段力求榨出PS1的每一滴性能。遊戲中的動态角色模型由250個多邊形組成,而且其劃時代的動畫層系統甚至抵消了舊主機硬件的2mb内存限制。
雖然遊戲的圖像和音效在現在看來早已過時,但在當時它的二戰FPS遊戲領域的寫實表現是前所未有的,PSX Extreme當時評價到:“融合了拯救大兵瑞恩和007黃金眼的故事,《榮譽勳章》确實是有史以來最好的遊戲之一。”
榮譽勳章:血戰歐洲
《血戰歐洲》是《榮譽勳章》系列的第八部作品,于2005年6月在PS2、GameCube和Xbox上發布。
在這一代遊戲中,EA洛杉矶做出了一個大膽的決定——抛棄遊戲過去的線性設計理念,向玩家提供更多的開放式關卡。遊戲中每個關卡的任務包括多個主要目标以及一些次要目标,并且由玩家決定他們想要完成的順序。
雖然遊戲并沒有采用系列一貫的電影化叙事視角,但是遊戲中擁有着大量讓玩家自由鋪平道路的腳本事件,創造出了比那時大多數二戰FPS遊戲更加開放的遊戲體驗。
遊戲相比于前作來說涵蓋了更大的地圖與戰場。在這代遊戲中,玩家将在北非對抗納粹的虎式坦克,在斯大林格勒對抗納粹軍隊或者在比利時參加突出部戰役,甚至還有著名的聖納澤爾奇襲。
令人惋惜的是本作并沒有重視多人模式,多人模式僅僅提供了一個簡單的分屏對抗。盡管單人戰役的精彩絕倫讓遊戲在銷量方面依舊不錯,但是其遊戲壽命卻因為多人模式的缺乏而大打折扣。
雖然遊戲多人模式方面令人感到失望,但《血戰歐洲》仍然是系列的中堅之作,其自由開放的設計也給予玩家一種與衆不同的二戰體驗。
榮譽勳章:英雄
于2006年發售的《榮譽勳章:英雄》是PSP掌機上的第一部《榮譽勳章》系列作品,該作依靠當時最為優秀的PSP掌機性能做出了一部不失風采的作品。
然而在向掌機轉移的過程中制作組不得不做出一些妥協,不像其它平台上的系列作品,該作有着一系列重複的任務目标像占點奪旗或是搜集情報。同時psp上略顯笨拙的操作,也讓玩家們操控變得十分麻煩不如其他平台上的各類操作流暢。
盡管如此,該作還是提供了令人難忘的32人的多人在線模式,這對于掌機來說不是一件容易的事情。同時,該作還開發了續作《榮譽勳章:英雄2》,證明了這代PSP上的榮譽勳章還是擁有不少有趣的地方。
該遊戲因其多人遊戲和PSP遊戲的圖形而受到贊譽,但因其短的單人遊戲和笨拙的控件而受到批評。該遊戲在2006年獲得了IGN評選的年度最佳PSP第一人稱射擊遊戲獎。
榮譽勳章:先鋒
2007年三月發售的《榮譽勳章:先鋒》作為該系列的第十部,是最後一個在PS2上發布的榮譽勳章系列,同時也是第一個在Wii上發布的榮譽勳章。
該作講述盟軍空降部隊的故事,遊戲擁有者一些獨特的閃光之處,也是首次将傘降作戰作為遊戲主題,并向玩家展示了全面空降入侵這一遊戲概念。
然而本作再利用了不少系列前作中的動作模型以及音樂,使得本作給人一種為了趕工而敷衍的進行素材堆砌的印象。
雖然EA很想在任天堂的新平台上有所發展,但是任天堂的硬件弱勢使得遊戲無法很好的講述一個引人入勝的故事。不穩定的幀數、遲鈍的操作、糟糕的畫面效果以及缺少多人模式都使得本作銷量凄慘,并且飽受批判。PS2的官方雜志甚至稱呼該作為“迄今為止最弱的MOH,屬于窮人的使命召喚”。
盡管該作評分低于系列平均線,但是其空降作戰這一具有鮮明特色的系統卻受到人們廣泛的贊譽,并在幾個月後發售的《空降神兵》中被發揚光大,再次将榮譽勳章這一系列推向二戰FPS遊戲的頂峰。
結語《榮譽勳章》系列有着數量衆多的主流而又鮮美的作品,但是最令人遺憾的并不是他們超前的設計在當時沒有被認可,而是當這些特色在遊戲界中普及開來的時候,卻沒有人記起他們的名字。
現在,是時候讓大家再次認識這些老兵了。
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