英雄無敵3中,英雄四項基本屬性,攻擊、防禦、力量、知識的上限都是99,而且還有一個玩家都知道的BUG,99點屬性之後再次獲得屬性點,會導緻溢出而歸零。當然,除了某些特别定制的BT大圖,幾乎不會遇到屬性溢出的狀況。但随着入坑追随神迹,玩家除了裝備和升級,還有特殊建築,有了更多的途徑獲得這些基本屬性,一張大點的地圖,遊戲時間長點,很容易就遇到屬性溢出的問題。一些粗暴點的地圖作者,為了防止溢出,會直接設定到屬性之後不會再獲得屬性增加(如97點),但這樣也會有部分玩家暗自不爽,辛辛苦苦獲得的屬性直接被砍掉,于是便有人針對這種狀況開發了這個MOD——英雄轉世。
英雄轉世,并非字面意義上的轉生(等級歸一),而是将屬性點轉入隐藏。即玩家可以通過作者設定的操作,将自己的部分屬性轉入隐藏,這樣英雄面闆顯示的屬性便不會達到上限,也就解決了屬性溢出的問題。作者設定了99次最大轉世次數,每一次轉世會将10點四種基本屬性轉入隐藏,而每轉世一次都會獲得除了不改變原本效果的基礎上的更新強大效果,當然,也會有一定限制。
首先,要轉世的英雄必須滿足四項屬性全部達到50或者50以上,這在玩家控制的區域不夠,或者時長不夠時,很難達到。而轉世一次又要獲得40點的屬性才能再次轉世,因此除了特别定制的地圖,想要短時間内達到幾乎不可能,以下是轉生效果。
一、攻擊轉生
首先轉生的數值會在戰場中給生物附加攻擊力,這是原本的效果。其次,每轉生一次,英雄的士氣 2(除鬼族外,高昂的士氣會帶來驚人的效果)。更重要的是,每轉生一次,隊伍中便會有一隊生物在第一回合必定獲得士氣高漲(再次行動),七轉之後,英雄所帶領部隊第一回合全部必定士氣高漲,八轉則會使指揮官也獲得士氣高漲。十轉之後,第二回合會再次獲得士氣高漲。
二、防禦轉生
效果與攻擊轉生類似,但士氣的效果改為運氣,也就是英雄在七轉後,所有部隊首次攻擊都必定觸發幸運一擊(傷害加倍),十轉之後第二回合也必定觸發,這對鬼族也有效果,喜歡鬼族的玩家總算不會太難受。
三、力量轉生
首先,力量轉生值會在戰場中附加在魔法傷害中,也就是不會影響魔法傷害,超過100後還比原先更強。其次,力量每轉生一次,狀态型魔法也會獲得提升,如攻擊加速、遲緩大法、毀滅之光、療傷等常用魔法每轉生一次效果都會增強,甚至可以擴大喪心病狂(BT圖最好用的魔法之一)的施法範圍。還有,一些原本隻能對單體施放的魔法在轉生之後也會變成群體,如烈火神盾,二轉後便可對群體釋放,如雙目失明,六轉後變為群體魔法,而鏡像大法特殊,八轉之後并非變為群體,而是将鏡像變成雙劍實體,實用性極強,還有轉世重生和聚靈奇術,在十轉之後變為群體魔法。
四、知識轉生
首先依舊是原效果不變,增加魔法值上限。其次二轉後,禦氣奇術、禦火、禦水、禦土等将聯合施放,也就是說,施放其中任何一種其它魔法也會自動施放,四轉後,聖杯、幸運之神、歡欣鼓舞、祈禱會聯合施放;六轉後,虛弱無力、悲痛欲絕、大難臨頭、惡咒附身(詛咒铠甲效果)會聯合施放;八轉後,護體神盾、大氣神盾、烈火神盾、魔法神鏡會聯合施放;九轉後,嗜血奇術、屠戮成性、孤注一擲、反戈一擊會聯合施放(孤注一擲有負面效果,慎用);十轉後更是獲得了原先需要作弊才能使用的雙C每回合施放兩次魔法的效果
當然,有小夥伴會說,力量知識的實用性确實不錯,但攻防轉再多,英雄無敵3有固定的四倍傷害上限,超過80點後便再無意義。這在以前确實是這樣,所以作者通過增加士氣和幸運的效果來彌補,但如今不同了,某内存大師通過腳本修改内存,已經将四倍上限解除,有十倍上限的,也有百倍上限的,筆者看不懂内存修改,所以改不出其它倍數。這樣,攻防就變得非常有意義了,怎麼樣,是否心動了?
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