流放者柯南前期攻略?注:我們将從評論區抽出10位幸運玩家贈送台曆感興趣的玩家不妨在評論的同時也留下能聯系上您的電子郵箱在這段注釋文字消失前發布的評論均在抽獎範圍内請注意,在整個活動過程中,遊民星空的工作人員絕不會以任何理由向您收取任何費用,下面我們就來說一說關于流放者柯南前期攻略?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
流放者柯南前期攻略
注:我們将從評論區抽出10位幸運玩家贈送台曆。感興趣的玩家不妨在評論的同時也留下能聯系上您的電子郵箱。在這段注釋文字消失前發布的評論均在抽獎範圍内。請注意,在整個活動過程中,遊民星空的工作人員絕不會以任何理由向您收取任何費用。
各位别誤會,這裡的柯南和那個日本的死神小學生沒有一毛錢關系——當然,和阿瑟•柯南•道爾應該也無關。羅伯特•霍華德當年之所以會選用柯南這個名字,估計隻是巧合而已。畢竟和優雅的柯南•道爾爵士相比,作者筆下的蠻王柯南就好像是蠻荒時代的戰争機器,渾身散發着雄性的荷爾蒙氣息,看誰不爽就幹誰,風格差得遠了。
施瓦辛格主演的《野蠻人柯南》
我們所熟悉的施瓦辛格州長,成名作其實就是1984年根據小說改編的電影《野蠻人柯南》。而在近十年前,遊戲公司Funcom也推出過一部叫《柯南時代》的網遊,它在當時被視作《魔獸世界》的有力競争者——然而後來的故事大家都知道了,《魔獸世界》仍然是世界上最受歡迎的MMORPG,而《柯南時代》則泯然衆人,消失在了玩家的視線裡。
時隔多年,借着近年來《我的世界》、《RUST》、《H1Z1》、《方舟:生存進化》等生存類遊戲興起的東風,Funcom再起爐竈,把柯南這個經典IP套上了這種日漸成熟的模式,打造出了全新的沙盒遊戲《流放者柯南》。
可以,這很柯南
要說《流放者柯南》的最大特點,莫過于它對人體裸露的大尺度描寫,這也被很多人視作遊玩它的核心樂趣之一。這麼說吧,當我在捏人界面,看到“體格”那一欄預設就是最大值時,我不懷好意地笑了。
不過遊戲預設的裸露等級并非是最高級,而隻有在最高級下你才能完整地看到人體的每一個細節——包括那裡、無論男女。由于描繪得非常“用心”,所以也造成了一個有趣的現象,玩家幾乎都會選擇建男号,這樣就可以看見他在跑在跳的時候那裡非常誇張的物理效果了……
你以為我會給你們看那東西嗎?
當然,這隻是一個噱頭罷了,我們還是得看遊戲的内容怎麼樣。遊戲一開始,你作為一個負罪的人,會從十字架上醒來,一無所有。你需要穿過荒涼的沙漠,尋找能讓你生存下來的綠洲。
在成功逃離饑渴的邊緣之後,你發現想要在這樣一片柔弱強勢、充滿兇險的狂野之地生存下來,你必須不斷武裝自己——從衣服開始,從武器開始,從一磚一瓦開始。
随着技能樹的解鎖,你可以從最低級的粗麻布衣學起,最後變身成一個能打造精良盔甲的能工巧匠;你的房子從最初的砂石建築,到最後會變成一個雄偉的宮殿;而你能挑戰的對手,也從羚羊、烏龜,逐漸變成了可怕的怪物,乃至上古的邪神……
而你也會在遊戲中遇到其他玩家。你們或許會結成盟友,互相扶持;或許會因為資源和理念不合大打出手。随着你不斷的結盟、吞并,你也會在遊戲裡變得越來越強大,最終甚至會變成一個坐鎮一方的霸主。
當你再回頭看時,你會發現一開始的自己居然不過是一個衣不蔽體的被流放的犯人。從一無所有,一點一點打拼出自己的河山,這種感覺,或許是隻有這種沙盒生存類遊戲才能給你的吧。
到最後,這種程度的城堡也是能造出來的
套路與反套路
盡管遊戲的整體流程聽上去令人心潮澎湃,但是不是讓你覺得特别像《方舟:生存進化》?我甚至還可以說,《流放者柯南》就是一個高清版的《我的世界》,隻不過把像素塊變成曲面細分過的畫面罷了,遊戲的玩法一點兒都沒有變——無非就是從光杆司令,慢慢收集資源、解鎖技能,最後發展得越來越好,成為地方一霸。
而且拿着斧頭砍樹、拿着石鎬敲礦石、用土塊蓋房子什麼的,既視感實在太強烈了。這遊戲也有很多隐藏的洞窟和神殿之類的東西,裡面藏着強大的怪物,這也和《我的世界》幾乎如出一轍。
事實上,絕大多數沙盒生存遊戲的大體流程聽起來都差不多,不過當然,《流放者柯南》也有一些獨特的東西在裡面,讓它可以脫穎而出——啊,我并不是在說對男性那裡的細緻描寫。
和《方舟:生存進化》不同,遊戲裡沒有恐龍,你也不能捕捉并馴服它們當坐騎。其他類型的生物也不行——其實,絕大多數在《柯南》裡出現的怪物都極醜,我甚至都不希望從它們的身上弄肉下來吃,更别說馴服當坐騎了。
但與之相對應的,你可以在遊戲裡抓奴隸——對,這個遊戲是有NPC的,有些NPC甚至還有很高的族群屬性和文明等級。在抓過來并馴化一段時間之後,這些NPC就會成為你的奴隸,聽候你的指令。
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奴隸從低等級到高等級都有,而且很多都有明确的分工,比如近戰兵和弓箭手,還有負責生産的輔助類。事實上,奴隸的出現大大增強了你的生産效率,你不再需要費神去不斷制造自己的裝備或者是日用品,把這些瑣碎的工作交給不需要思考的他們就行。玩過《我的世界》的玩家都清楚,一場遠行冒險,它的籌備工作可能比真正花費在旅途上的時間還要長,所以這算是一個相當化繁就簡的創新了。
而且,随着日後不斷的版本更新,相信Funcom會圍繞着奴隸系統加入更多有意思的玩法,比如讓奴隸幫你開墾土地,甚至圈養家禽等等……
除了奴隸系統之外,遊戲另一個重要的系統是宗教系統。在捏人的時候,你就需要選擇你想信仰的宗教,并且根據信仰的不同,遊戲天然地分成了好幾個陣營——對付異教徒,除了撸起袖子開幹,還有别的選項嗎?更何況這還是野蠻人柯南的世界。
而在攻城略地的時候,你還可以通過活人祭祀,召喚巨大和恐怖的神靈來摧毀敵人的領地。這也是其他沙盒生存遊戲不常見的。
從目前來看,遊戲還沒有出現《H1Z1》那種大規模集結團戰、全民PVP的情況——其實也是因為遊戲的側重點不同,《H1Z1》的生存壓力不大,和玩家的對抗才是主要内容;而《流放者柯南》雖然不像《方舟》那樣上來就會被恐龍圍攻緻死,但初期你也必須要在荒野裡穩住腳跟,是沒工夫和别的玩家貼身肉搏的。
貼心的是,遊戲在一開始會讓你選擇你希望的遊戲方式,你是可以選擇純粹的PVE服務器好好享受和平的線上之旅的,這對于那些想要遠離人性本惡一面叨擾的玩家簡直就是福音。而根據你希望的遊玩風格,遊戲也會推薦給你不一樣的服務器,比如休閑玩家類、角色扮演玩家類等等。
《流放者柯南》對單人遊戲的支持度也非常好。你可以建一個本地遊戲,并且自由設置一些規則(比如資源獲取的效率、白天的長度晚上的長度等等,等于自帶編輯器)。你還可以邀請好友參與你的本地遊戲——隻不過根據玩家的反饋,在兩個人距離過遠時,另一人會強制傳送到房主的附近,這就稍微有點蠢了……
有些槽點,不得不吐
雖然沙盒生存類遊戲好像都懶得給玩家做一個貼心的新手入門指導,但我還是想說,遊戲給人的第一印象實在是太差了。當我捏好人,進入到狂野的野蠻人柯南的世界中之後——我突然不知道該幹嘛了。遊戲裡沒有任何提示,我甚至連遊戲裡路邊的雜草是可以收集的都不清楚,還是後來亂按鍵盤才偶然得知。
很快我就渴死了
在沙漠裡漫無目的地遊蕩了十幾分鐘之後,我很快就因為缺水而死。是我玩的方式不對嗎?退出遊戲之後我趕緊去查了攻略,這才知道你必須趕緊從沙漠跑到遠處的綠洲才行,那邊有可以維持你生存下去的水和食物。
問題是,對于第一次接觸這個系列的我來說,我還以為沙漠這個場景就是遊戲的全部呢!
終于看見綠洲了,遊戲其實到這裡才算正式開始
在渡過了令人尴尬的新手期之後,我開始感受到了遊戲的樂趣——收集資源、解鎖技能、打怪物造房子,不亦樂乎。但很快我就又迷失了方向——接下來要做什麼?遊戲也沒有提示,要是不看攻略,我甚至不知道那些NPC是可以被抓來當奴隸的。
除了讓人無比心塞的新手教學之外,遊戲前期資源獲取的難度也很讓人抓狂。如果不用編輯器調節獲取速率的話,哪怕你想生一個篝火都得砍好久的樹才能如願,更别說那些之後需要大量鐵礦石的時候了。而且,你的負重也一直制約着蓋房子的速度——玩這個遊戲你必須得很有耐心才行。
親手建造的房子
至于戰鬥部分也不算非常能令人滿意,基本沒什麼技巧可言,看起來就是你打我一下,我打你一下,我的血比你厚,攻擊力比你高,你就輸了——這如同小學生打架一樣的戰鬥模式實在讓人提不起什麼興趣——哦,血腥倒還是挺血腥的。
結語
《流放者柯南》是個頗有潛力的作品。雖然從沙盒生存類遊戲的角度來說,它非常“套路”,但也有不少讓人眼前一亮的地方。遊戲目前正處于Early Access階段,還有很多Bug需要修複(而且簡體中文的翻譯也疏漏頗多),好在開發商的态度不錯,密集的更新速度讓人感受到了他們的誠意。希望在完善玩法和新手指導之後,它的整體體驗能夠更上一層樓。
遊戲還有很多沒有漢化完全的地方