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好玩的火焰紋章改變推薦
好玩的火焰紋章改變推薦
更新时间:2024-10-02 00:30:44

SRPG這個遊戲類型如今已經越來越少見了,但是在十幾年前,該類型的遊戲可以說是佳作頻出,今天我們要介紹的《艾爾梵迪亞物語》(Elvandia Story)也是誕生在那個時期的遊戲。如果沒有火焰之紋章系列的存在,那麼本作絕對可以稱為戰棋遊戲中的佳作。但是那個系列的作品早已成名多年,因此本款作品隻能被看作是一款模仿作。雖然是模仿的作品,但本作的制作依然像模像樣,在遊戲開始的初期甚至會讓玩家覺得這是一款相當成熟的作品。不過在遊戲的中後期,本作的缺陷逐漸顯露出來,讓玩家失去了最初接觸本作時的興奮。

好玩的火焰紋章改變推薦(模仿火焰之紋章系列而誕生的SRPG佳作)1

遊戲的畫面絕對算不上精美,戰鬥畫面甚至會讓玩家仿佛回到了PS時代,不過好在玩家可以在戰鬥時關掉這個畫面,讓自己的眼睛少忍受一些折磨。而且本款作品的人物設定實在是太有個性,可能有些玩家會喜歡這種風格的人物造型,但習慣了火紋系列華美人設的玩家恐怕則難以接受。

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本款作品的合成非常簡單清楚,玩家隻需要使用在商店購買的普通武器,然後按學者需要提供神之碎片,即可合成出新的武器和防具。這些武器和防具雖然威力并不驚人,但是卻附加了各種屬性,使用這些武器可以使本不艱難的戰鬥更為輕松。一說到戰棋遊戲,玩家首先想到的人物轉職,而本作的轉職系統則非常簡單。隻要人物級别高于十級,便可以轉職,當然商人、學者等特殊職業除外。這一設定與火炎紋章完全一緻,由于二十級轉職可以多十次升級提升能力的機會,因此玩家大多不願浪費這十次寶貴的機會,但是本作卻可以在後期購買大量提升能力的物品,并且戰鬥難度頗低,大部分隊員在達到二十級時,遊戲已經接近尾聲,讓玩家幾乎不能感受到轉職後人物的強大。

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本作雖然是戰略遊戲,但是戰鬥的難度卻很低,不但主線劇情戰鬥毫無難度,而且從第六章開始每場主線戰鬥之後,玩家都可以進入自由戰鬥,提升人物等級。因此在遊戲後期的戰鬥中,玩家完全感受不到任何難度,也不需要什麼戰術思想,隻要級别夠高即可輕松制敵。雖然這樣的設計非常适合初次接觸這類遊戲的玩家,但是對喜愛戰略遊戲,希望與敵人鬥智鬥勇的玩家來說則會非常失望。尤其是最後的戰鬥中,玩家使用一般武器基本不能對BOSS造成傷害,但是讓主人公使用得到的特殊武器古溫之劍則可以秒殺BOSS,這讓玩家打穿遊戲後完全得不到艱辛過關終于勝利的成就感。

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戰略遊戲中平衡性是非常重要的一環,而本作則明顯在此沒有下足工夫,在戰鬥中完全體現不出使用不同武器的重要性。雖然使用光之碎片和暗之碎片可以轉為兩種不同職業,但是這兩種職業間差别不大,提升的能力也不顯著。雖然在一些武器 上附有特殊效果,但是在較高的等級前,這些特效并不能發揮出自己的作用,魔法防禦極低的職業隻要級别稍高,便可以輕松地将敵人法師消滅。而高級騎兵一樣可以輕松消滅敵人的重裝兵士,至于劍克斧子斧子克槍這些循環克制關系,在遊戲中則絲毫沒有體現。另外本作劇情戰鬥和自由戰鬥中的BOSS大多都是站在原地不動,就算是我軍最最脆弱的回複法師近在咫尺,他也絕對不會主動出擊。利用BOSS的這一弱點,玩家可以派遣幾名遠程攻擊的弓手站在距離一到兩格的位 置屈死敵人,這樣一來更使得本作的戰鬥毫無難度。雖然有極少數的BOSS會主動出擊,但是卻實在不能對玩家造成任何威脅。

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前面說了不少本作的缺陷,但其實本作也有不少優點。比如說自由戰鬥時,玩家可以自行選擇撤退,撤退以後還可以重新挑戰,而且每次進入自由戰鬥地圖都不需要打很多場便可以得到神之碎片,大大節約了玩家的時間。如果玩家隻是想稍微鍛煉一下,完全可以打完一場戰鬥後立即撤退。本作也不需要凹點提升人物能力這樣辛苦的勞動,在中期就可以購買到攜帶後提高人物能力的物品,玩家可以按需分配。

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在本作敵人掉落武器的幾率極高,隻要被擊倒的敵人物品欄内有武器或者物品,玩家便可以得到。以往的火紋系列作玩家要考慮節約武器使用,而在本作中玩家則可以體驗到大肆揮霍的快感。本作的盜賊鍛煉非常簡單,可以通過使用強化藥品提升他們的體力,或讓他們直接盜竊敵人物品欄中裝備獲取經驗。強化藥品價格低廉并且在初期的戰鬥中便能得到,玩家可以使用這些強化道具快速提高隊員的能力,讓那些攻擊力過于低下的成員也能活躍在戰場的第一線。

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本作的而二周目可以繼承大量要素,比如說神之碎片的收集率、合成武具等,再加上戰鬥簡單,鼓勵了喜愛本作希望達成完美收集的玩家進行多周目遊戲。整體來說本作是一款并不需要玩家消耗過多腦細胞的戰略遊戲,非常喜歡火焰之紋章系列作品的玩家可以在新作《風花雪月》發售之前解解饞,而如果是SRPG類遊戲資深老粉絲的話,可能會對本作比較失望了。

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