近年來,無論是立項兩億起跳的MMO,還是美術嚴重内卷的二次元……可以發現,重度品類不僅準入門檻不斷上擡,新遊也愈發難以突圍。反倒是曾被忽視的放置賽道,這兩年爆款不斷。
從2020年走紅的《最強蝸牛》、到去年月流水超4億的《一念逍遙》,以及《高能手辦團》《绯石之心》等人氣手遊,人聲鼎沸的放置品類早已不再是幾年前的“簡陋”代名詞,更像是全新的“爆款制造機”。
當然,不止是國内,如《劍與遠征》、《放置少女》以及《無盡對決》的衍生遊戲《阿克夏戰記~黎明默示錄》等出海産品,也都在海外市場取得過亮眼的成績。顯然,放置類遊戲正受到全球玩家的青睐。
而近日,在海外手遊市場,GameLook發現了一款頗為新穎的放置新遊,即融合了彈幕射擊玩法與放置RPG。
2月24日,這款由韓國手遊公司Com2us子公司Novacore開發的手遊《堕ちないで!女神様!》(港澳台地區譯名為《女神戰線 BANG!》),已在全球上線。
值得一提的是,同樣是豎版彈幕射擊放置手遊,此前由ManaCore開發的《Dragon Sky》,曾進入過韓國地區iOS暢銷遊戲榜前15名,而這家公司也在2019年被Com2us所收購。因此,雖然《堕ちないで!女神様!》目前的商業表現并不算突出,但依舊不乏潛力。
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聚焦召喚合成,讓精靈升級變女神
光從核心玩法來看,《堕ちないで!女神様!》其實并非傳統的彈幕射擊玩法,反而更像是一款消除合成類型遊戲,且隻需進行點擊和拖拽操作。
具體來說,玩家通過點擊屏幕右下方水晶召喚精靈,其出現後将自動戰鬥,玩家則可以拖拽相同階段的精靈合成為更高階角色。而擁有不同類型精靈後,玩家也能直接拖拽其進行站位布局。
在GameLook看來,此番設計很難不讓人聯想到《Dragon Sky》,隻不過後者是通過孵化龍蛋的形式得到低級幼龍,同品質合成更高階的高屬性龍。而這款新遊則是将這一角色換為了“精靈”與“女神”,即由1階段精靈開始慢慢合成升級,11階段則能蛻變為各式各樣的瓦爾基裡女神。
有意思的,随着精靈等階的提升,新角色外表也會随之成長,從最初的幼兒變為小女孩、再慢慢長為少女,直到最終進化為女神。當然,不同階段的精靈以及女神,都擁有各不相同的攻擊方式和特效,例如大範圍魔法攻擊、重型導彈攻擊等。因此遊戲過程中,往往可以實現一場場華麗的視覺盛宴。
而在具體玩法類型上,畢竟是一款放置手遊,《堕ちないで!女神様!》自然也具備豐富的挂機玩法。
可以看見,當完成一定主線任務後,遊戲還将開啟自動召喚與合成,進一步解放玩家雙手。同樣地,離線後仍能享有累計的金币和關卡進度……以上種種設計,基本可以說是一款合格的放置遊戲。
另一方面,融合了彈幕射擊玩法後,遊戲同樣照顧到了喜愛這部分玩法的核心用戶。除了關卡的挂機推進外,《堕ちないで!女神様!》提供了各種副本玩法、如挑戰傳說 BOSS、每日地下城等。隻需将收集後的女神組隊,玩家即可體驗純正的手動彈幕射擊玩法。
當然,不同階段的精靈和女神也都能進行升級和養成。同時,通過“傳送門”的“暗黑物質研究升級”,玩家還可以提高參戰角色數、提升水晶持有上限或減少生産時間等等。背靠一系列豐富的收集、養成元素,遊戲顯然還融入了收集型RPG的特性,更具策略性體驗。
放置賽道爆款不斷,彈幕射擊展現全新方向
此前GameLook曾報道過,随着如今500元一個用戶、12個月回本的SLG卷到瘋狂,多家出海廠商開始探索下一塊藍海,并已經在海外會師“三消 RPG”賽道。
顯然,發力中重度休閑品類逐漸成為多數廠商的明确方向。與之相對,門檻幾乎為零、研發難度适中的放置類遊戲,無疑更值得中小團隊嘗試。
累計做過約30億流水的放置遊戲廠商樂谷在線,該公司CEO鄧定坤認為,放置不是一種玩法,而是一種設計理念。也就是說,與其他品類玩法融合的“放置 X”模式,正是當下細分賽道爆款不斷的關鍵。
更何況,去年《一念逍遙》的成功已經證明:隻要在某個藍海題材中确保品質升級和差異化,都具備成為下一個爆款的優勢。也就是說,隻要融入的玩法題材足夠新穎,遊戲很大幾率就能爆紅,這也是放置遊戲最特别的地方。
由此來看,基于《Dragon Sky》的商業成績背書,鮮少有廠商涉足的“放置 彈幕射擊”領域,自然不乏一定的潛力。
通常來說,彈幕射擊類遊戲由于技巧性很強,具有一定的操作門檻,因此往往相對小衆。而《堕ちないで!女神様!》則通過融入放置元素,大大降低了此類遊戲的操作難度,大衆接受度更高。
更進一步來看,基于放置遊戲入門門檻低的特點,往往能觸及更多圈層的用戶。同時,《堕ちないで!女神様!》也并非單純的放置遊戲,而是結合了收集、養成、射擊等諸多豐富體驗,覆蓋了不同用戶的喜好,具備進一步突圍的條件。
再從産品品質來看,标志性的韓式美術魅力自不必說,遊戲同時還進行了3D化制作,成功符合當下放置遊戲品質升級的要求,同樣能被核心放置玩家所接受。
雖然就目前玩家反饋來看,遊戲存在着反複載入、無限簽到等諸多BUG,并對體驗造成了不小的影響。但真正重要的是,Com2us對放置彈幕射擊賽道的再次嘗試,依舊向海内外同行直觀展現了“放置 卡牌”外的另一新選擇。
畢竟相比同頭部大廠在重度賽道擠得頭破血流,更多明智的中小團隊甯願将精力放入題材選擇、創意打磨上,全力在放置賽道實現彎道超車。而少有人嘗試、已有成功範例的“放置 彈幕射擊”,自然不失為一種新選擇。
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