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數碼寶貝和精靈寶可夢品牌競争
數碼寶貝和精靈寶可夢品牌競争
更新时间:2024-11-26 10:27:26

90後知道數碼寶貝一般是通過電視台,VCD了解的初代,有些動畫節目或頻道還反複播放。學校周邊賣着相關卡片,玩具。是同齡人的常見話題。

數碼寶貝和精靈寶可夢品牌競争(精靈寶可夢與數碼寶貝)1

這麼看好像和同在電視上播放,也有卡片,玩具,話題熱度也很高的口袋妖怪差不多。

但事實上在日本,口袋妖怪和數碼寶貝的地位和境遇完全是一個天上一個地下。前者是8,90年代盤活了整個任天堂掌機全球市場的鎮機之作(口袋妖怪是先有遊戲再出的動畫),為任天堂帶來難以想象的财富。迄今每一代口袋妖怪遊戲,隻要一上市就是動辄上千萬套的全球銷量。如果你了解遊戲業就知道這是什麼概念。去年寶可夢GO,可能隻是抱着試水的心态做一下,結果又爆了。基本不想賺錢都難。

數碼寶貝,說實話數碼寶貝動畫的制作組都不知道為什麼這動畫會在中國這麼火。我猜是在國内播放的時候市面上鮮有類似以夥伴羁絆,和怪獸一起戰鬥為主題的作品,加上初代的音樂制作水平很高,于是在那個内容貧乏的年代吸引了很多青少年觀衆。

口袋妖怪(現在叫精靈寶可夢)與數碼寶貝在全球不是一個級别的IP。

數碼寶貝的世界觀變動太為繁複,基本上一季就能換一個新世界,導緻上一季看完再繼續往下看有些時候莫名其妙的。

數碼寶貝和精靈寶可夢品牌競争(精靈寶可夢與數碼寶貝)2

這種變動做一次還行,或者說出幾個番外支線還行,像口袋妖怪做了護林員系列那樣,但是主體一直變動就很難保留住之前的觀衆,然鵝數碼寶貝每一季都這麼做,到後來就陷入了老觀衆不想看,新觀衆也吸引不過來的困境。

寶可夢這麼多年了,小智還是那個小智,連死亡小學生都升了一級了,他還是十歲,雖然我們有吐槽,但還是樂意繼續關注小智新的旅途。

另一個原因大概是遊戲方面的差距吧,口袋妖怪基本上每一代銷量都不錯,數碼寶貝說實話除了個别幾部以外,後面的遊戲都不怎麼出名,大IP吸引的觀衆自然更多一點,寶可夢也就更火一點。(看看國内的數碼寶貝和神奇寶貝盜版手遊的數量對比就可以發現了)

我想吐槽一下數碼寶貝後面幾部的制作,我是看到第五季的,第六季根本看不下去,也就看了下後面的主角大集合那一集。數碼獸那是“獸”啊,部分加入機械要素可以,然鵝第六季那根本就是機器人合體大戰,我還不如看看國産神獸金剛。

數碼寶貝和精靈寶可夢品牌競争(精靈寶可夢與數碼寶貝)3

再後面的現在這個app獸我連吐槽都吐不出來了,本來數碼獸就是誕生在數碼世界的,這麼一來豈不是把手機數據從整個數據世界割裂出去了?實在連了解都不想了解。

數碼寶貝能被人記住的太少了,基本隻有boss和主角,其他都是炮灰和墊腳石。神奇寶貝就不一樣了,随便一個看過的怎麼着也能叫出幾十個Pokemon的名字,大多數都能記住上百種。

神奇寶貝的技能很豐富,數碼寶貝的技能很貧乏(平均一隻也就會一兩種)

神奇寶貝世界中,人和神奇寶貝的關系很密切,神奇寶貝對人類的日常生活生産都有密切關系,而數碼寶貝和人類基本就隻有戰鬥關系。

數碼寶貝和精靈寶可夢品牌競争(精靈寶可夢與數碼寶貝)4

神奇寶貝的外形大都是可愛小清新風格,易于接受,數碼寶貝的外形很多都走暗黑風、機甲風,不易接受。

戰鬥場面和戰術體系不在一個檔次,數碼寶貝的戰鬥場面看似更大,但也更加單調(畢竟技能就少),而神奇寶貝的戰鬥方式就更加精彩,眼花缭亂的技能碰撞和天馬行空的戰術安排。

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