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riot新賽事
riot新賽事
更新时间:2024-11-15 16:04:28

如果你是一個S1賽季就入坑了的玩家,一定會覺得現在的英雄聯盟和以前完全不一樣了。無論是S3賽季的地圖更新,還是越來越多的皮膚,英雄聯盟已經逐漸從一個畫質粗糙的“紙片遊戲”變成了“全副武裝”的豪華大作了。

正如Riot在未來戰士伊澤瑞爾發布時說的那樣,大到地圖皮膚,小到英雄頭像,在未來時間裡他們會盡力把遊戲做的更完美,而從這些年大大小小的改動來看,Riot也确實做到了這一點。當然,你可能覺得助手哥在吹牛,但平心而論,單說進步速度,Riot絲毫不比其他遊戲公司慢。

不過俗話說的好,有得有失才是人生,Riot雖然在這幾年完成了許多既定的目标,但你知道嗎?還有三件他們承諾的事還沒有做到,今天助手哥就來跟大家掰扯掰扯,那些年Riot未完成的承諾。

riot新賽事(那些Riot未完成的承諾)1

1:沙盒系統

玩過Minecraft(我的世界)的玩家應該都知道沙盒是什麼意思吧。簡單來講,沙盒系統是一個獨特的遊戲模式,在這個模式下遊戲的自由度會無限高,而對于競技遊戲來說,沙盒遊戲的作用無非就兩個字:

“訓練”

riot新賽事(那些Riot未完成的承諾)2

相信大多數小夥伴都有過這樣的經曆,想去自定義遊戲裡測試一下英雄數值或技能,比如18級蠻王一刀暴擊能打多少,但蛋疼的是,就算是自定義開5個人機給你虐,你也得花20分鐘左右的時間才能升到18級并且六神裝。但在沙盒模式下,你隻需要在開始前提前設置好本次自定義遊戲的起始數值就行了。

早在S2賽季的時候,Riot就已經提到過這個系統了。當時拳頭公司雖然沒有直接做出承諾,但也旁敲側擊的點名了,會在未來的時間裡考慮引入這個系統(畢竟你得為職業選手考慮麼不是?)。有趣的是,在2015年8月7日,也就是三年之後,Riot突發冷箭發了個博客,大意是我們思考了N久,最終還是決定不開這個系統了,因為我們覺得如果你想提升技術,用沙盒模式練習根本沒有什麼卵用。當然,這還不算完,在美服玩家的一陣聲讨後,2016年4月,Riot又在一篇博文裡收回了成命,表示我們之前武斷的拒絕沙盒模式的确有些欠妥,會重新審視這個系統。

riot新賽事(那些Riot未完成的承諾)3

不過時至今日,我們依然沒有在任何地方看到沙盒系統的影子。如果你橫向對比的話,會發現Riot的擔心其實是多餘的,80%的競技遊戲幾乎都是有沙盒系統的,經過成千上萬人的測試,這個系統的确可以幫玩家省下很多時間。不過從Riot之前的話裡來看,這個模式可能真的快出了,最早S6結束,最晚S7賽季。

2:錄像系統

看到這裡的小夥伴先别激動,助手哥說的錄像系統并不是你每次進遊戲時那一聲清脆的:

“點擊左側錄制按鈕,即可開始錄制本局比賽”

那是TGP的《英雄時刻》,屬于外載插件,我說的是類似當年魔獸争霸3那樣的遊戲内置錄像系統,國服因為有TGP官方助手,所以大部分玩家都可以自己親手錄制視頻,但外服可就蛋疼了,由于Riot并未開放官方工具,所以隻能通過比較傳統的視頻軟件去錄制和剪輯,平時我們看的國外集錦,幾乎清一色的是用OBS,Fraps等外部軟件錄的。

riot新賽事(那些Riot未完成的承諾)4

也許你會說,既然國服都能出一個英雄時刻,為什麼Riot不在外服出一個呢?原因很簡單,國外的競技遊戲是沒有插件這個概念的,除開遊戲内允許使用的功能以外,任何遊戲能力以外的功能都被算作外挂,比如打野計時和召喚師技能計時等等。

好了,回到正題。可能許多小夥伴從來沒聽過Riot要出遊戲内的錄像系統,但如果你仔細百度一下的話,會發現早在S2賽季時,Riot就已經有過這樣的想法了。到S3賽季時,錄像系統一度還進入了測試服,從下面的截圖不難看出,這個錄像系統的工作原理和平時我們的OB系統差不多,如果真的實裝的話,效果應該會非常好。

riot新賽事(那些Riot未完成的承諾)5

當然,助手哥也不知道為什麼Riot會突然閹割了錄像系統,甚至到今天都絕口不提這四個字,這個秘密也許隻有他們自己知道吧!

3:成就系統

“助手哥你胡說八道,我昨天剛打到五級成就…………”

Stop!和錄像系統一樣,我說的這個成就系統和大家所想的并不是同一個,現在遊戲内每個英雄有熟練度,五級滿級,在官方活動和其他渠道的推動下,暫且可以将它當作LOL的成就系統了。但我想說的是,其實在上古時期,英雄聯盟其實還有一個整體的成就系統。

riot新賽事(那些Riot未完成的承諾)6

如上圖所示,在S1賽季時Riot曾經在玩家的個人界面加入了“成就”按鈕,但這個按鈕一直灰的,無法點擊,在當時就有不少玩家猜想過,這可能就是以後會開放的成就系統了。但一年時間過去了,到了S2賽季結束時這個按鈕依然沒有任何變化,最後到了S3賽季上線時,Riot一言不發的移除掉了這個按鈕,所以大家在現在的遊戲界面裡已經沒法再看到這個按鈕了。

關于這個按鈕的猜想多種多樣,但80%以上的玩家都認為,Riot最初設想的成就系統或許會效仿《魔獸世界》,比如玩100局蓋倫之後獲得XX成就,獲得專屬的蓋倫皮膚,單場比賽拿下2條以上的大龍獲得XX成就,獲得專屬納什男爵頭像等等,如果從這個角度去想的話,Riot在後來取消這個成就系統的理由自然也就明了了,因為這個系統和LOL本身的商業化有沖突,在原本就有限定皮膚的基礎上再去讓玩家“解鎖皮膚”,可能引起許多人的反感。

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助手哥翻遍了國内外的各大論壇和社區,依然沒有找到Riot關于最初成就系統的說明和構想,也許從一開始他們就已經有預感了,這個系統并不适合英雄聯盟。

好了,以上就是今天的内容了,希望各位小夥伴看完後理性評論,雖然Riot和英雄聯盟仍有沒有做好的地方,但如果換個角度看的話,其實在這五年時間裡,拳頭已經足夠努力了,至少他讓你知道了這個遊戲,并且帶給你了快樂,遊戲廠商也好,代理商也罷,能做到這一點,其實就已經算是成功了。

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