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dota與王者榮耀
dota與王者榮耀
更新时间:2025-01-03 02:35:18

dota與王者榮耀?來自:拖更狂人屠夢人(TAPTAP論壇)首先說明一點,我并沒有引戰的意思,隻是簡單的、不深入的聊一聊之所以談DOTA和MOBA時提及王者榮耀,是因為這次淺談的内容會和王者榮耀有一定關系,我來為大家科普一下關于dota與王者榮耀?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

dota與王者榮耀(及王者榮耀為什麼在鄙視鍊低端)1

dota與王者榮耀

來自:拖更狂人屠夢人(TAPTAP論壇)

首先說明一點,我并沒有引戰的意思,隻是簡單的、不深入的聊一聊。之所以談DOTA和MOBA時提及王者榮耀,是因為這次淺談的内容會和王者榮耀有一定關系。

本貼并不會對遊戲好壞做出評判,言論所指并非遊戲品質,遊戲的好壞自由玩家評判,如有雷同文章,幹我鳥事。

要是有什麼說的不對,說的不好的地方希望大家多多擔待,多多指正。

先來談談什麼是DOTA,DOTA的全稱是Defense of the Ancients,中文直譯為“遺迹保衛”。也就是說,從字面上來說DOTA并不是一個遊戲種類的簡稱,那麼為什麼人們會在說一類遊戲的時候用上“DOTA類遊戲”,這就要談及遊戲DOTA的起源了。

在DOTA的誕生過程中,做出最大貢獻的就是《魔獸争霸3》及其地圖編輯器,如果沒有這兩個要素放在一起,或許我們今天也玩不到這類遊戲。

DOTA地圖在混亂之治時代誕生,最初由玩家Euls制作,對,這就是DOTA之父。一開始的DOTA并不成熟,但随着時間的發展、玩家的支持,DOTA體系越來越成熟,漸漸形成了自己的風格、特色、玩法,最後成了一個被暴雪官方所認可的自制地圖,也是目前為止唯一一個。

最初DOTA被分類為對戰類RPG遊戲,但是上文說了,它自己的體系越來越成熟,變成了一個像RTS(即時戰略遊戲),又像是RPG的遊戲,加上玩家群體的壯大,DOTA急需一個明确的分類,也正是在這個時候,這幅地圖的名稱變成了這個遊戲的分類并被大多數人所接受。

看到這裡,或許你還是有着疑惑,DOTA到底指什麼呢?其實DOTA指的就是這類遊戲的核心玩法,而這些玩法正是由DOTA開創,DOTA2又進行了進一步的完善與發展,進而形成了所謂的DOTA類遊戲,至于核心玩法集體指什麼,其實我也不能說得十分清楚,但接下來會對于一些會有所提及。

簡單的說完了DOTA,那麼接下來就來說說什麼是MOBA。MOBA全稱Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為“多人在線戰術競技遊戲”,從字面上來看,MOBA應該是可以指很多類型的遊戲,如FPS與RTS,那麼它為什麼獨指類DOTA遊戲呢?其實這個稱呼最早源于拳頭公司對自家遊戲LOL的分類,後來因為影響力的漸漸加大,最終MOBA代替了類DOTA成為這類遊戲的分類。簡而言之 ,這就是個約定俗成的稱呼,就像我們人為什麼被稱之為“人”。

所以說,DOTA和MOBA其實勉強算是同一個遊戲,但事實上這并非被大多數人所認可,為什麼呢?接下來談談鄙視鍊了的形成你就大概知道為什麼了。

LOL其實起源于DOTA(廢話),LOL開發者其實就是DOTA的部分制作者,那麼為什麼LOL被DOTA玩家所诟病呢?首先是玩法上的簡化,原本複雜而硬核的玩法,如不能反補、定位單一、策略元素銳減等;其次是LOL的創意基本上來自DOTA玩家們在論壇的貢獻,可以說是拳頭偷了玩家們的創意;最後是宣傳,LOL當年可是打着DOTA續作的名聲來宣傳的。

所以說玩DOTA的鄙視玩LOL的,那麼為什麼玩LOL的又看不起玩王者榮耀的呢?其實也和玩法有關,本來LOL就是簡化了DOTA的核心玩法,而《王者榮耀》為了更快的節奏又做了進一步的簡化工作,甚至地圖都變得非常小。。。如果是LOL還能勉強算是類DOTA遊戲那麼《王者榮耀》這款遊戲就隻能用MO的意思來分類了。。。隻剩下了多人在線了,沒了戰術競技了。。。

其實鄙視鍊形成還有一個原因,而且是一個非常重要的原因,那就是遊戲環境,王者榮耀因為其上手難度而非常多小學生,也非常多噴子,LOL次之,至于DOTA2?那上手難度能勸退一大堆人,不過也正是因為上手難度的問題,玩家數量與遊戲環境剛好是成反比的。。。

說那麼多,其實樓主三個遊戲現在都不怎麼玩了,因為目前正在日常要火的《風暴英雄》與《虛榮》的坑裡無法自拔。

最後,希望大家文明交流,構建和諧社區。

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