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紀念碑谷哪個國家的遊戲
紀念碑谷哪個國家的遊戲
更新时间:2025-03-15 14:23:50

矛盾空間的形成利用了視角的變換和交替,在二維平面上表現出三維形态,但在三維形态上也呈現出模棱兩可的視覺效果,造成空間混亂。

  彭羅斯三角形是在矛盾空間基礎上形成的典型不可能圖形。它看起來像一個立方體,由三個橫截面為矩形的長方體組成。三個長方體組合成一個三角形,但是兩個長方體之間的夾角好像是直角。上述性質可以在二維平面中繪制,但在任何正常的三維空間物體中都無法實現。畫《瀑布》隻是通過兩個彭羅斯三角形的拼接。

  在遊戲《紀念碑谷》中,彭羅斯三角形被廣泛用作遊戲畫面,主人公艾達穿梭于不可能的圖形空間。玩家隻需按照一定的順序移動或旋轉柱子,就可以重構一個可行的空間,達到安全通關的條件。如下圖,在這個關卡中,玩家需要在二維平面中克服三維的錯覺,幫助遊戲主人公通過彭羅斯三角走廊到達另一扇門。

紀念碑谷哪個國家的遊戲(遊戲紀念碑谷中的莫比烏斯環是如何形成的)1

  除此之外,衆所周知的莫比烏斯環也是一種基于矛盾空間的視錯覺現象。莫比烏斯環是将一張紙扭轉180度,兩端粘在一起形成的紙帶環。如果把一隻螞蟻放在這個環上,它可以從前面走到後面而不越過邊界,一直走下去,給觀者一種無限循環的錯覺。莫比烏斯環雖然存在于三維世界,但它隻具有二維空間的特征。它在三維空間中隻有單面,沒有雙面。

  遊戲《紀念碑谷》中的架構也借鑒了莫比烏斯環。主角艾達可以通過扭曲的長廊從垂直站立變成水平站立,也就是重力發生了變化,這是三維現實生活中不可能出現的畫面。

  透視是指同樣大小的兩個物體,離人越近看起來越大,離人越遠看起來越小。遊戲中一般使用平行投影。即使物體之間的距離改變,圖像的大小也不會改變。但是,在透視投影中,距離會影響圖像的大小。如下圖,這是兩條等長的黃線,但是人腦會根據物體所處的環境來判斷物體的大小,認為遠處的黃線更長。

紀念碑谷哪個國家的遊戲(遊戲紀念碑谷中的莫比烏斯環是如何形成的)2

  在《超阈限空間》中,透視深度關系和參照物是遊戲的兩大核心要素。為了從夢中醒來,玩家必須改變他們的視角,跳出常規去思考。作為基礎遊戲,玩家需要拿起環境中的特定道具,改變參照物,利用最直接的透視關系放大或縮小物體,從而将特定道具調整到合适的大小,達到通關條件。例如,玩家可以利用奶酪和走廊的深度關系,放大奶酪片并使其傾斜,從而跳過地面上的洞。畫

  《超阈限空間》

  在解謎冒險遊戲《透視》中,透視錯覺是解謎和探索遊戲世界的主要方式。玩家可以旋轉鏡頭視角,通過視覺誤差,使原本較遠的平台産生視覺距離變化,創造出一條不存在的路徑來達到通關條件。

  解謎冒險遊戲《透視》

  格式塔錯覺

  當人的視覺中樞聚焦于一個複雜的圖形時,人腦會根據記憶中存儲的熟悉的形狀或輪廓來判斷眼前是什麼。人的視覺經驗在獲得相關提示後,會自動填充圖像中剩餘的不完整輪廓,心理學上稱之為格式塔錯覺。例如,在下圖中,觀衆似乎會自動看到一個實際上并不存在的白色三角形。

 夢想艾滋慈善專章第三關,采用格式塔視錯覺藝術,是現實世界不可能存在的城堡。每個淺灰色的走廊都可以通過旋轉深藍色的建築來填補空缺。玩家可以自動将走廊與之前的視覺體驗聯系起來。在遊戲中,一旦光影統一,就意味着一條新的路徑出現。

  在遊戲《畫中世界》中,遊戲畫面分為四塊,每塊區域都會呈現一個場景供玩家探索。玩家可以通過縮放畫面中的物體來尋找可以與其他場景拼接或鑲嵌的線索,這樣原本靜止的畫面就會變成動畫。遊戲巧妙地利用了知覺預測形成的格式塔幻覺懸念,并将其融入到傳統的拼圖規則中

紀念碑谷哪個國家的遊戲(遊戲紀念碑谷中的莫比烏斯環是如何形成的)3

  為什麼視錯覺遊戲會吸引玩家?

  為什麼視錯覺遊戲能憑借這些奇妙的視覺現象吸引玩家?我們主要總結了以下三個方面。

  增加玩家與遊戲場景的互動。

  當角色在遊戲空間中移動時,他們通常面對一個固定的預設畫面。以畫面為中心的視角,而不是以玩家控制為中心的視角,更能呈現畫面内容。也是可以順利推進劇情發展的優化設計,但也可以批判性地認為是技術非人化的表現。

  電子遊戲是追求互動性的地方,創作者也在不斷尋找打破束縛玩家手腳的限制的方法。視錯覺為遊戲創作者提供了這種可能性。在視錯覺遊戲中,玩家不再是遊戲畫面的看客。通過操縱遊戲視角,玩家可以主動改變遊戲場景中的一些元素。通過玩家與遊戲場景的互動,增強沉浸感和代入感。

  突破常規思維,找到不同遊戲場景之間的聯系。

  在遊戲《籠中窺夢》中,玩家需要與不同世界的物體進行互動探索,利用視覺誤差找到一個完美的角度,将兩個世界中的一些物體拼接起來。遊戲中尋找不同世界之間聯系的過程并不是沒有任何線索的随機試錯,而是玩家通過自己獨特的觀察和想象,突破時間和空間的維度去尋找聯系,逐一解鎖新的空間。畫

  視錯覺遊戲的核心是改變視角,利用視覺差異尋找不同場景之間的聯系,這就需要玩家突破常規思維,從不同角度探索遊戲畫面中呈現的視錯覺之間的真實聯系。玩家在探索完成入口後也能獲得強烈的滿足感。

  審美和解密的雙重快感。

  視錯覺遊戲的畫面由獨特的幾何圖形和舒适的色彩構成,輔以優美的音樂,給玩家帶來感官上的美感。通過視聽元素的組合,玩家可以從整體上理解視錯覺空間的意境和玩法,并在互動的過程中,發現和完成任務劇情,獲得心理上的滿足。玩家可以在整個遊戲過程中獲得審美和解密的雙重樂趣。

紀念碑谷哪個國家的遊戲(遊戲紀念碑谷中的莫比烏斯環是如何形成的)4

 錯覺的主要現象,包括矛盾空間、透視和格式塔錯覺。巧妙的視錯覺設計,能讓玩家感受到視覺盛宴違背物理規律,探索解密的快感。在遊戲中,玩家需要運用自己獨特的思維,變換視角,利用視覺差異将看似不相關的場景組合起來。在動作、冒險、角色扮演等遊戲中融入視錯覺元素,增加遊戲的趣味性,也可能使玩家獲得奇妙的體驗。

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