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slg遊戲運營活動效果分析
slg遊戲運營活動效果分析
更新时间:2024-09-02 12:16:36

近日,全球電子互動娛樂媒體公司IGG發布了2019年财報。财報顯示,IGG在2019 年總收入為 6.68 億美元,對比2018年的7.49億美元,收入減少約0.81億美元(折合人民币5.62)同比下降10.8%;全年淨利為 1.648 億美元,同比下降12.9%。IGG方面表示,主要由于上線多年經典遊戲《王國紀元》收入的自然回落,然而其月均流水仍高居近5千萬美元。

主力産品已老化 新遊戲未成爆款

财報顯示,《王國紀元》和《城堡争霸》仍是IGG的絕對收入來源。2019 年《王國紀元》累計創收約 5.39 億美元,占比集團總收入的 80.7%;《城堡争霸》全年累計收入 7585 萬美元,占比總收入的11.4%。

目前,這兩款遊戲産品都存在一定程度的“老化”。截至2019年12月31日,上線已有4年的《王國紀元》全球注冊用戶已攀升至2.7億,較2018年同期增加50%,但月活躍用戶降至820萬,較2018年同期下滑36.9%。此外,《城堡争霸》曾是IGG在2013-2016年期間挑大梁的産品,但随着行業競争加劇、新遊戲上線等因素,《城堡争霸》已步入遊戲生命周期的“暮年”,其收入從2016年的1.36億美元下滑至2019年的0.76億美元。

slg遊戲運營活動效果分析(王國紀元遊戲老化)1

遊戲産品的“青黃不接”成為IGG最頭痛的問題。為此,2019 年,企業已經陸續推出了十餘款新遊戲,上半年推出了沙盒類與模拟經營類遊戲,下半年則陸續推出策略類遊戲,《星際文明:新紀元》及多款輕度休閑遊戲,包括《王國迷城》、《遺落輝石》等。不過,十餘款新遊中并未成為《王國紀元》或《城堡争霸》這樣的爆款。财報顯示,截至2019年12月31日,其他遊戲業務收入為5278.7萬美元,同比增長36.4%,占總收入的7.9%。

财報顯示,2019年 IGG 研發費用為 9250 萬美元,同比增加了 45%,研發費用占收入的比率由 2018 年的 8% 增加至 14%,主要源于擴增新研發項目所緻。IGG方面表示,在2020 年,還将推出多人在線戰術競技類(MOBA)、射擊類(FPS)、休閑類等類型的新遊戲。

COO:未來繼續踐行全球化戰略投資

IGG海外各地區業務收入也出現不同程度的下滑。其中,亞洲地區收入仍然位列第一,但與2018年相比有明顯下滑,總收入為 2.87 億美元,同比下滑約17%。與此同時,北美地區以及歐洲地區也出現了下滑,北美洲地區營收為1.75億美元,同比下滑約12%,歐洲地區營收為1.68億美元,同比下滑約1.4%。

IGG在投資收益方面取得不錯的成績。據悉,2019年,IGG 其他淨收入為 3260 萬美元,同比增長258%。

IGG首席運營官兼執行董事許元在電話會議上表示,面對挑戰重重及複雜多變的市場環境,IGG增加了全球化投資,并取得的了不錯成效,未來公司将繼續踐行全球化戰略投資,以換取可觀的财務收入。

據相關資料顯示,IGG成立于2005年,是一家電子互動娛樂媒體公司。企業長期從事于網絡遊戲以及網絡娛樂社區服務,通過互聯網絡為全球網絡遊戲玩家提供的遊戲和服務。IGG在美國、加拿大、中國内地和中國香港等地均設有公司。2013年10月18日,IGG在港交所成功上市。2016年12月,IGG被評選為2016年度中國十大海外拓展遊戲企業。

采寫:南都記者 陳培均

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