在我的世界當中,光影材質的背後總需要一些電腦配置的價值。而這主要對pc端的,我的世界用戶非常的友好。因為pc端的電腦用戶可以升級自己的電腦配置。
再裝上優秀的光影材質包之後,之前和之後的遊戲畫面會截然不同,這就是歡迎材質包的強大之處。但是你似乎有沒有想過一個問題。我的世界可玩性本來就很高,為什麼不在材質包上做得好一些呢?這樣遊戲也會更加有吸引力。這可能是從玩家的角度來思考,但是從遊戲廠商的角度來思考的話, 并不是這個樣子。
遊戲廠商需要考慮的問題是,讓所有玩我的世界的玩家能順利地運行。因為他們不能讓整個遊戲具有太大的門檻,否則他們會損失遊戲玩家的人數。但是為什麼有些遊戲廠商并不會這樣做呢?他們的遊戲需要非常高的電腦配置才可以,這跟遊戲的策略不同。我的世界需要有衆多的玩家參與,才能讓遊戲的可玩性更變得更加有趣。
這也是我的世界以可玩性為目标的宗旨。我的世界的宗旨就是讓更多的遊戲玩家能在任何設備上順利的運行我的世界這款遊戲。就在手遊端的我的世界,對于手機配置也沒有過多的要求。你有沒有發現一個問題,運行我的世界就算是配置很低的手機也能運行了下來。這就是我的世界設計遊戲的初衷。因為這款遊戲喜歡上之後會帶來非常非常不同的體驗。
從材質的渲染和改變上來說,材質的增加是可以一定程度上增加遊戲的可玩性。但是遊戲的可玩性需要以配置來提升的話,是非常的沒有現在。這也意味着遊戲廠商損失了這部分玩家。因為你知道玩我的世界的玩家,大多數都是還沒有經濟收入來源的人。他們不可能去升級配置或者說去換一個手機。
而玩一些傳統的網遊遊戲的玩家,都是有一定的收入,或者可以自由地換配置的玩家。當然在遊戲的設定當中,也可以選擇用低畫質中畫質,高畫質來進行遊戲。
畫質的好和壞對視覺這一塊有非常直觀的感覺。但是在我的世界中也設定好了這部分的要求,材質包有高有低,也可以根據自己的電腦進行設定。選擇适合自己點我認為我的世界首先在可玩性上是沒有話講了,根據自己的電腦配置進行一定的升級之後也可以在一定程度上讓自己的遊戲體,也可以在一定程度上讓自己的遊戲體驗提升。
當然我的世界并不是以材質的好壞作為遊戲的主要賣點。當然很大一部分玩家進入這款遊戲之後莫名的失望,因為像素化根本提不起興趣,而且也沒有任何的提示作為引導這個遊戲半個小時都不知道自己應該怎麼玩。
但是并不妨礙我的世界受到很多玩家的喜愛。隻要耐心的玩下去,我相信我的世界會發展得越來越好。我自己這款遊戲已經持續運營10年之久,我相信還會運營得更久。
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