如何在沒有源文件的情況下對動畫資産進行動态調整?這在之前是一個難以解決的問題。而現在隻需點擊幾下鼠标就可以為下一個項目制作概念藝術模型。Unity技術藝術家維克托·卡姆(Victor Kam)向我們展示了如何使用ArtEngine輕松快速地解鎖這些工作流。
你是否使用過公共圖書館中預構的動畫資源,是否為沒有源文件而無法輕松調整角色或道具上的素材感到沮喪,是否曾經對創建一個新的動畫項目有過“沖動”,但卻被快速有效地重新創建一個情緒闆或預覽實體模型而阻擋住去路。
如果你或多或少遇到過上述這些問題,Unity ArtEngine或許能幫上忙。有了ArtEngine,這些工作流将變得更加容易、快速起來。ArtEngine建立在基于示例的工作流之上,将數據和我們的意圖作為數據輸入,并使用人工智能快速生成符合用戶目标結果的數據輸出,無論是材料創作、視覺探索還是創造其他藝術作品,這一技術都大大加快了其創作的過程。
在今年Unity的第一次媒體和娛樂數字開發者日上,他們專門為ArtEngine進行了20分鐘的演示,在演示中Unity向電影和動畫領域的實時内容創作者展示了如何使用ArtEngine解鎖新的工作流并消除手動任務。
使用蒙版繪制功能快速提取平鋪材質
我們将Rascals(拉斯卡)實時動畫項目作為案例,該案例可從Unity資産商店中免費下載。角色香克斯的模型是完全展開和紋理化的,但是如果你想通過該模型創建一個材質供将來使用呢?使用傳統工具,這可能是一個耗時的手動過程。而使用ArtEngine,則可以在幾分鐘内快速完成。
具體流程如下:将紋理導入ArtEngine後,我們需要添加一個蒙版繪制節點。之後我們使用畫筆,在與想要保留的區域相對應的區域中進行随意的繪制。将此蒙版繪制節點與反轉節點相連接,然後再将反轉節點連接到新的接縫移除節點上。這一系列操作将使被選中的區域被重新計算成為一個完全可平鋪的素材,并能夠從原始資源中獲取所有的通道。
修改後的青蛙香克斯的表面材料看起來非常光滑,而且可以應用到另一個模型上(也許是他們最好的朋友悉尼)。
用突變結構快速平鋪複雜圖案
如果我們想為香克斯設計一件新襯衫呢?
如果你有使用織物材料作為紋理的經驗,你可能會意識到從源圖像中提取特定圖案并使其變成可平鋪素材是非常困難的。事實證明,當所處理圖像不是正方形時,将更具挑戰性,這在處理物理樣本時很常見。憑借出色的人工智能模式識别,加上少量的人工輸入,ArtEngine的突變結構節點可以分析圖像,檢測模式,并創建指定尺寸的可平鋪材料,所有這些都隻需一瞬間即可完成。
平鋪圖片的來源可以很簡單,比如你在手機上拍下的你最喜歡的襯衫的照片,或者在網上下載的紋理(比如從公共圖書館)。在這裡,我們選擇了一個來自Unity藝術家掃描的棕色格子圖像。不幸的是,材料不是無縫的,尺寸也不符合Unity的規定(紋理尺寸應該是2的平方數)。但通過突變結構節點,我們可以在ArtEngine内部快速解決這兩個問題。
首先,我們将材料連接到突變結構節點上。你可以選擇“自動定義”或使用方形小窗口手動選取圖案(手動選取區域并選擇神經匹配會産生更高的精确度)。然後,使用指定的分辨率執行:執行後的材料将完美且無縫,并随時可以應用到另一個模型之中。
請記住,突變結構節點要求源圖像有大約三個或四個可識别的可重複單元才能工作。
好,現在讓我們在香克斯的好朋友兔子悉尼身上測試下這兩種材質。
悉尼的樣子看起來有些滑稽。
我們現在有兩種可平鋪的材質,他們可以用于未來的項目之中,而且整個流程隻花了我們幾分鐘的時間。
讓創意随着風格的轉移而發散
視覺探索是動畫項目的關鍵部分,無論是制作一個情緒闆來獲得許可,還是在制作前制作更精緻的外觀或預覽。ArtEngine快速試驗和疊代作品的外觀和感受的能力,能夠幫助用戶在按時交付且不超出預算的情況下生産出最終産品。
如果你的團隊中有幾個概念藝術家,這可能不是一個問題,但如果你在沒有一個完整的藝術部門的情況下尋求這種快速且具有創造性的原型制作流程,這可能是一個挑戰。ArtEngine的風格轉移節點将會成為解決問題的關鍵。
風格轉移功能的使用非常簡單,隻需導入原始紋理和風格圖像,并在風格轉移節點中将它們相互連接。風格圖像可以是任何東西,可以是你自己的繪畫作品,也可以是從網上找到的任意一張圖片。
在根據喜好調整設置并最終選擇執行後,你将會得到一個擁有全新風格的圖像,你可以選擇将圖像添加到情緒闆或直接導出到Unity項目之中。
但值得注意的是,這項功能目前仍在測試階段,預計将會在未來幾個月内推出。
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