今年的好遊戲好像并不是太多,許多小夥伴都開始抱怨沒有好遊戲玩了。鲨魚哥秉着服務大衆的理念,把自己壓箱底的優質單機遊戲和大家推薦一波,這裡面有新遊也有老遊戲,來看看有沒有你們喜歡的遊戲類型吧。
《瘟疫傳說:安魂曲》
2019年的TGA上,《瘟疫傳說:無罪》獲得了最佳叙事遊戲的提名,雖然最終沒獲獎,但也足以說明了它在劇情編排上的硬實力。
對手過于能打:《控制》、《極樂迪斯科》、《瘟疫傳說:無罪》、《死亡擱淺》、《天外世界》
《瘟疫傳說:無罪》是一款線性叙事的動作冒險遊戲,講述了14世紀法蘭西中一對姐弟的故事。姐弟倆本來生在貴族家庭,衣食無憂,卻因爆發且肆虐全國的鼠疫而被教廷追捕,隻因弟弟的血液中擁有着超現實的鼠控能力。
遊戲把曆史中肆虐的黑死病實體化為了一片又一片的鼠群,任何活物隻要一碰它們即刻便會被吞噬殆盡。鼠群雖然可怕,但遊戲設計師為其設計了怕光怕火的弱點,并融入到了遊戲關卡之中。玩家有時需要舉着有時限的火把穿梭于鼠群之間,有時需要破壞敵人的光源讓鼠群吞噬對方,有時需要控制火堆的位置來破解鼠群迷陣,有時又需要與無情的教廷人員硬碰硬地戰鬥。
雖然難度不大,但整個遊戲過程中可謂是充滿了樂趣——前提是你沒密集恐懼症。
滿地老鼠堆積
遊戲難度在一般的動作遊戲難度之下,這有效地提高了遊戲劇情演繹的流暢性。可以說《瘟疫傳說:無罪》是一部輕操作重劇情的優質單機遊戲,非常适合喜歡看劇情的玩家享受。
而就在今年6月17日,其續作《瘟疫傳說:安魂曲》即将發布,據說首發平台将有XBOX、PS5和NS。在劇情質量的保證下,遊戲又會開發出什麼樣的新玩法呢?我們拭目以待。
《瘟疫傳說:安魂曲》
《部落與彎刀》
如果說《瘟疫傳說》将線性叙事做到了極緻,那《部落與彎刀》就是一款2D版的老滾。這部遊戲在去年就推出了它的1.0版本(PC端),而在今年的6月16日,它的手遊版也将正式上線了。
要用一個詞來形容本作的話,我想應當使用“奇特”。
首先遊戲的故事背景就很有中國西域的感覺:憑空消失的樓蘭、紛争四起的部落、充滿血與淚的絲綢之路——這種一望無垠的荒漠地帶天生就披着一層神秘的面紗。配合充滿異域風味的背景音樂,《部落與彎刀》一下就将玩家拉入了這片需要玩家來改寫曆史的土地之上。
遊戲地圖,一片大漠
遊戲分為故事模式與沙盒模式,故事模式适合新手了解遊戲玩法,也可以從不同人物的角度去了解這片神秘的土地。如果了解了遊戲的玩法又對劇情不感興趣,玩家大可選擇沙盒模式來自由地探索世界,寫下屬于自己的傳說篇章。
無論是故事模式還是沙盒模式,玩家的行為都不受限制,十分自由。你可以選擇長途跋涉經商賺錢,亦可以四處劫商當一名匪徒,偶爾清理一下主支線任務,頗有一種玩老滾的既視感。
但遊戲的角色培養與戰鬥系統又給了我《流放之路》和《魔獸争霸3》的感覺。玩家需要理清主角的天賦、職業、裝備乃至勢力關系,搭配出一種适合自己的流派玩法,在單打獨鬥的時候頗有一種《流放之路》或者說《暗黑破壞神》的既視感。
職業還是挺多的
而後面率兵攻城打群架的時候,又像極了玩魔獸時一個英雄帶着一群小兵與敵人戰鬥的感覺。不過就戰鬥體驗而言,《部落與彎刀》并沒有《魔獸争霸3》的微操多,更多的感覺是兩邊隊伍數值的沖撞,少了一點策略性與可操作性。
《上古卷軸》、《流放之路》、《魔獸争霸》……我在上面提到了很多與《部落與彎刀》有着局部雷同點的遊戲——也有玩家說它更像《騎馬與砍殺》,不過我沒玩過騎砍,也就不作過多評價了——但毫無疑問的是,《部落與彎刀》像極了一個奇特的縫合怪,它擁有很多遊戲中出現過的元素,雖然沒什麼新穎感,但上手起來特别容易,這麼多有趣的元素縫在一起還挺耐玩的——這麼一說,它又有點像《太閣立志傳V》了,隻不過洋溢出來的一股武俠風味的江湖氣息。
場面恢弘的團戰
跑商、掠奪、攻城、勢力戰争、主線劇情、好感度……如果你對武俠版的沙盒遊戲感興趣的話,一定不要錯過《部落與彎刀》這部優質的國産遊戲。
遺忘之城
說了一部線性叙事遊戲,又說了一部開放世界遊戲,現在要介紹給各位的,是一部在線性叙事中帶着開放操作、在開放操作中又有着世界線收束的優質劇情遊戲——《遺忘之城》。
《遺忘之城》本來隻是《上古卷軸5:天際》中的一個熱門MOD,但在去年卻搖身一變成為了一款獨立遊戲。
主角在一條河流邊上醒來,被一名陌生女子告知自己有同伴丢失在了遺迹,懇請玩家幫忙搜尋。主角順路來到一個神廟,卻意外跌落到了一個與外界不通的世外峽谷,但通過調查他才發現,自己竟穿越到了古羅馬時期;更要命的是,這座城市的居民們,不得不遵循一個名為“黃金法則”的定律:倘若任何一個人犯罪,整座城市的人都會被變成黃金雕像。
一人犯罪,全體受罰
在這樣的設定下,玩家必須操控身無分文的主角從這座遺忘之城中找出一條通往外界的道路。而在這個過程中,玩家将會發現遊戲的第二個巨大的設定——輪回。一旦玩家或者NPC有人犯罪,玩家就必須在城主的引導下進入一個時空隧道,再次回到當天上午,一切重新開始——否則就會被黃金雕像士兵們給射成黃金雕像,遊戲結束。
有趣的是,輪回之後的玩家會保留自己在前面幾周目内搜索到的道具,也記得所有人的人物關系。玩家需要通過嚴謹的邏輯推理,來阻止上一輪産生的犯罪,以找到讓自己獲救與逃跑的契機。
整個遊戲過程中,玩家将會是自由的,你可以和任何NPC進行對話,也可以探索遊戲中的任何區域,但在日落前還找不到破解之道的話,就會有固定的NPC發起固定的犯罪行動來結束這一天。
不過遊戲設計師貼心地為玩家設計了一個“跑腿哥”,每次輪回之後,玩家都可以在遊戲開始時差遣他去完成一些自己之前完成過的事情,以減少玩家重複勞動的辛勞感。
在“黃金法則”與“時空輪回”的雙重設定下,如何制造時空悖論、如何解救所有人達成完美結局、遊戲開始的女人又是什麼身份,就請各位自己到遊戲中去體驗吧。
今日份的遊戲推薦到此為止,如果你有更好的遊戲推薦,不妨在評論區告訴大家,一起享受優質遊戲帶來的樂趣吧。
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