今天是我第一次寫c4d建模教程,希望大家能學會這個軟件,讓我們一起從初級到高級(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 點擊文件-新建,得到一個空白項目
3、
- 所有後面步驟的顔色大家都不用管
- 點擊新建一個立方體,得到立方體1
- 在顯示裡面,我們選擇光影着色(線條),這樣我們創建的立方體就會有黑色的描邊
- 在立方體上,有3個黃色小球,是控制立方體的長寬高,我們調整為扁的長方體
4、
- 新建一個立方體,得到立方體2
- 點擊鼠标中間,将畫布轉換為4個視圖
- 在右視圖裡,點擊立方體2,往上移動靠着立方體1
- 在點擊畫面左邊的轉換為可編輯對象,然後點擊下面的邊選項
- 在點擊透視視圖的立方體2,底面的左邊邊線
- 在右視圖裡,我們旋轉邊線(快捷鍵:R),點擊右方的對象軸,旋轉30度為水平角,然後在取消對象軸
- 點擊實時選擇,往左移動邊線,讓立方體2變為梯形
5、
- 新建一個立方體3
- 點擊立方體3,跟着步驟1的方法,縮短寬和高
- 在右視圖裡,我們将立方體3旋轉為和立方體2斜面一樣的角度,在往右移動距離,讓立方體3凸出來一點點就行
- 複制立方體2,得到立方體4
- 我們縮短寬度,整體縮小(快捷鍵:T),然後在正視圖裡,我們讓立方體4凸出來一點
- 新建一個立方體5
- 跟着步驟1的方法縮小高度和寬度,結合右視圖和正視圖,讓立方體5和立方體4凸出來的距離一樣,位置水平
- 點擊立方體4和立方體5,複制得到立方體6和立方體7
- 在頂視圖裡,選擇立方體6和立方體7移動到左邊,保持兩邊凸出來一樣
- 選擇立方體3到立方體7,組合(快捷鍵:alt g),命名為窗子
6、
- 跟着新建立方體不動,選擇新建圓柱體
- 在右視圖裡,将圓柱體按R旋轉90度,在按T鍵整體縮小,按步驟1的方法縮小寬度
- 在右視圖,正視圖,頂視圖裡,将圓柱放到立方體1下方
- 複制一層圓柱體,得到圓柱體1,按T縮放圓柱體,然後在正視圖裡,往右凸出來
- 在複制一層圓柱體1,得到圓柱體2,按T縮放圓柱體,然後在正視圖裡,往右凸出來
- 選擇圓柱體,圓柱體1,圓柱體2,組合,命名為輪胎
- 複制輪胎,得到輪胎1
- 在右視圖,往右移動輪胎1,當汽車後輪
- 複制輪胎和輪胎1,得到輪胎2和輪胎3
- 在頂視圖,往左移動輪胎2和輪胎3,保持和左邊一樣
7、
- 新建一個立方體,得到立方體3
- 按步驟1,縮小長寬高,放到立方體2的前端,當牌照
- 新建一個圓柱體,按T鍵整體縮小,旋轉90度,放到立方體3的兩邊當前燈
- 在新建一個立方體,得到立方體4
- 縮小以後放到頂部,當頂燈
8、
- 長按自由樣條,新建一個多邊,在對象裡,将邊數改為3
- 在長按細分曲面,新建一個擠壓,在圖層欄裡,将多邊剪切到擠壓的下方
- 然後在點擊擠壓,在對象-移動的最後一個空白改為60
9、
- 長按立方體,新建一個平面
- 然後按T放大,一直放大平面,移動平面到輪胎下方作為地面
- 長按地面選擇物理天空,在時間與區域裡,将時間改為下午3點左右
- 然後在下方創建材質,選擇不同的顔色,創建好以後直接拖到圖層(或者畫布裡的形狀上)就能直接添加材質
10、
- 點擊渲染設置
- 在輸出裡,像素改為800*600,分辨率72
- 在保存裡,選擇一個路徑,在下方的合成方案文件,可以保存為AE的aec文件
- 在渲染設置裡面,添加全局光照和色彩校正
- 設置好以後渲染到圖片就行(快捷鍵:shift q)
11、
- 最後的效果就是這樣的了
結語:今天的C4D感覺很失敗,不太适合文字,太複雜了,但是視頻就沒有這麼麻煩,大家都試試,如果能看懂做出來的,希望在下方留言(新知識點很多)
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