據外媒報道,據移動數據分析公司Sense Tower稱,第二季度全球手遊營收達到122億美元,同比增長32%。
其中,來自iOS平台的手遊營收同比增長34%,來自Google Play的手遊營收同比增長28%。iOS和Google Play平台的手遊下載量總和為92億人次,較去年同期的77億人次增長19%。這些數據表明,盡管手遊市場規模已相對巨大,但其增長速度仍然快于其他遊戲市場。
第二季度,手遊營收在蘋果App Store全球總營收中的占比約77%,在Google Play全球總營收中的占比約88%。從十大盈利最高手遊排行榜來看,來自亞洲的手遊比如騰訊的《王者榮耀》在毛利潤最高的手遊應用中的盈利占比繼續上升。
蘋果App Store第二季度的手遊毛收入大約為77億美元,較去年同期的57億美元增長34%。同期谷歌Google Play手遊毛收入約為45億美元,較去年同期的35億美元增長28%。
來自App Store和Google Play的手遊毛收入總和為122億美元,較第一季度的119億美元增長2%。
就下載量而言,Google Play第二季度的手遊下載量約為72億人次,較去年同期的57億人次增長25%;這一增長率遠遠高于蘋果App Store同期2%的手遊下載量增長率。
與第一季度一樣,丹麥手遊開發商Kiloo的《地鐵跑酷》仍是全球範圍内最熱門的手遊,在全球和Google Play的手遊新增下載量排行榜上均排名第一;在App Store的手遊新增下載量排行榜上,排名第一的仍是騰訊的《王者榮耀》。
除了《王者榮耀》之外,App Store平台下載量最高的手遊還有:Voodoo的《貪吃蛇大戰方塊》、《Ballz》和育碧的《Fidget Spinner》等。除了《地鐵跑酷》之外,Google Play平台下載量最高的手遊還有:《會說話的湯姆貓》、《超級馬裡奧跑酷》和《部落沖突皇室戰争》等。
就營收而言,Mixi的《怪物彈珠》繼續蟬聯App Store、Google Play和全球排行榜榜首。其中,《王者榮耀》的上升勢頭最為明顯,這款手遊在所有手遊營收排行榜上的位次由上一季度的第7位上升到第3位,在App Store營收排行榜上的位次由上一季度的第3位上升到第2位。
第二季度全球營收最高的10款手遊中,有5款來自亞洲開發商。亞洲手遊在營收最高的5款遊戲中所占席位由第一季度的2款增至3款。
第二季度新發布的兩款手遊即ZeptoLab開發的《戰車大戰》(CATS: Crash Arena Turbo Stars)和Jam City開發的《惡搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)在下載量方面表現均非常出色。
美國手遊排行榜變動不大,隻有細微調整。今年5月發布了“序列規模”建築升級後,Supercell的《部落沖突》上升到第2位。同樣值得注意的是,Bandai Namco的《龍珠Z:Dokkan Battle》進入了Top 10排行榜,這款手遊的盈利能力越來越強。
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【原标題:今年全球最火的遊戲并不是《王者榮耀》,而是這個】,