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日版ps4可以自己使用嗎
日版ps4可以自己使用嗎
更新时间:2025-03-12 20:07:53

作者:Jon Porter@JonPorty,2019年3月9日上午10:00

日版ps4可以自己使用嗎(日本的PS4現在可以使用X按鈕來選擇)1

上圖:PlayStation 4 1024px 手柄

日本和西方的微小差别

PS4最新固件更新的突出特點是可對iOS設備的遠程遙控,但在ChangeLog中隐藏的是另一個看似次要的附加功能:從PS4主機固件的6.50版本開始,您可以将主機手柄設置裡“Enter”确定按鈕從日本版本主機手柄設置的“O”重新映射到“X”按鈕按鍵。

如果您是居住在日本以外的PS4所有者,那麼您可能從未考慮過哪個按鈕是手柄上的默認确認按鈕。在西方,我們使用X按鈕确認,而O按鈕用來退出或取消。但日本卻是相反的,給任何非日本的日本PS4玩家造成了一個微小但令人驚訝的不便。

第一次遇到這種現象時,我是在玩METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY“金屬齒輪固體2:自由之子”

6.50版的主機更新最終解決了這個問題,允許日本PS4S的所有者手動設置他們希望這兩個按鈕在系統菜單中工作的方式。但這個故事中更有趣的部分是為什麼日本和世界其他地方最終在控制台功能的最基本部分方案上達成一緻。

我第一次遇到這種現象時,我是在玩金屬齒輪固體2:自由之子在PS2。這是我為PS2所擁有的第二款遊戲,是我的第一款遊戲機。我把遊戲機裝了起來,把光盤放進驅動器,按下“開始”按鈕,從标題屏幕移到主菜單,然後嘗試開始一個新遊戲。

令我吃驚的是,這場比賽立刻把我踢回了标題屏幕。我眨了眨眼,對發生的事情感到困惑,然後又試着做同樣的事情。我又被退出了。又一次。又一次。最後——我無可奈何回到了我買遊戲的那家商店,把它換成了一本新的。我真的以為我的碟片有缺陷。

PS4軟件的6.50版并不能完全解決這個問題。

當然,發生的一切是我按下了在西方我們通常認為是确認按鈕(X)的按鈕,在一個使用相反(O)的日本遊戲中。我被踢回到遊戲的标題屏幕,因為我一直在按取消按鈕。

不僅僅是《金屬齒輪》系列在西方版本中使用了日本的控制方案。在過去的幾年裡,許多日本遊戲使用O代替X作為确認按鈕,包括最終幻想、龍之旅和恩德斯系列的區域。然而,多年來,許多人已經在他們的西方版本中轉而使用X(有時會引起争議,比如《金屬齒輪》的第四個條目)。

PS4軟件的6.50版本并不能完全解決這個問題。許多遊戲都有硬編碼的控件,因此,無論您使用X還是O來确認,都将取決于您的遊戲所在的區域,而不是您的主機。

然而,新軟件所做的是,讓您更改控制台系統菜單中用于選擇的按鈕,這意味着如果您在日本PS4上玩西方國家制作的遊戲,則不必在兩個不同的控制方案之間切換。

早在80年代和90年代,世嘉和任天堂的遊戲機就出現了差異。

在所有開發人員開始對所有的PlayStation遊戲使用相同的控制方案之前,這個問題還會存在。但不太清楚的是,這種差異究竟是如何産生的。沒有确鑿的證據,但有一些不同的理論。

日版ps4可以自己使用嗎(日本的PS4現在可以使用X按鈕來選擇)2

NES控制器是任天堂第一個将主按鈕放在右邊的手柄。圖片:任天堂

第一個原因是,它們源自20世紀80年代和90年代SEGA和任天堂遊戲機之間的差異。任天堂的第一個遊戲機,即NES,在右邊有确認按鈕(A),在1983年發布時,左邊有取消按鈕(B)。但是,當SEGA在1985年發布主系統時,它采用了相反的布局,其主“1”按鈕在左側,而“2”按鈕在右側。

這并不能解釋索尼的PlayStation如何在全球範圍内擁有相同的手柄設計的情況下,以某種方式使用世嘉和任天堂的方案。為什麼PlayStation的開發者會在世界的某些地方追随世嘉的領導,而在其他地方追随任天堂的領導?

最初的PlayStation手柄與之前的世嘉和任天堂手柄大不相同。索尼并沒有使用字母或數字,而是使用它現在的四個标志性形狀,這意味着開發商在理論上有更多的選擇,而不是如何安排他們的控制。

在日本,“丸”形圓圈的含義與西方文化中的勾号相似。

然後,可能隻是日本和西方文化差異的一個例子,決定了哪個符号作為确認按鈕是有意義的,哪個符号作為取消按鈕是有意義的。

在日本,O按鈕作為确認按鈕最有意義。在日語中,“x”字形被稱為“batsu”,它的含義與西方的含義相似——沒有人希望在考試成績上有一堆x——但“maru”圓形的含義與西方文化中的複選标記相似。例如,隻要參賽者得到正确答案,遊戲節目就會顯示一個圓圈。

日版ps4可以自己使用嗎(日本的PS4現在可以使用X按鈕來選擇)3

SEGA的主系統建立了公司從左到右訂購按鈕的慣例。圖片:evan amos/wikimedia commons

O在西方沒有同樣的積極含義。因此,在選擇控制器的确認按鈕時,沒有任何文化上明顯的選擇。在這種情況下,有一種理論認為,開發人員之所以選擇X,是因為它看起來像一個目标(例如“X标記點”),而文化中性的O可以用作取消。或者,他們可能隻是使用了X按鈕,因為它的位置是中央的,當你按下其他按鈕時,它更容易懸停。

不管是什麼原因,這種做法似乎一直與西方開發者保持着關聯,當微軟發布Xbox時,它的選擇按鈕與索尼控制台上的X按鈕放在同一個位置,從而進一步加強了這種做法。

索尼對每一代經過的控制台都很滿意,允許其日本軟件以一種方式運行,并允許其西方軟件以另一種方式運行。即使我們不能更準确地找出這些差異的來源,至少PS4的系統軟件現在可以适應這兩種風格——至少對于日本硬件來說。

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