随着使用虛拟現實技術創建的飛行模拟器廣泛應用于行業之中,許多業内人士和模拟社區的成員都開始想要進一步了解何如開始使用虛幻引擎構建逼真的飛行模拟器。
為此,Epic Games建立了Antoinette項目,這是一套全面的資源,專為創建下一代飛行模拟器提供支持。這些資源目前也在支持着多種汽車模拟器的開發。
該項目的名稱是對法國模拟行業先驅La Société Antoinette的緻敬。La Société Antoinette在1906年發明了Antoinette桶,這是曆史上首個幫助飛行員體驗飛機駕駛的模拟系統。
在佛羅裡達州奧蘭多市5月3日舉辦的2022年WATS大會期間,虛幻引擎官方公布Antoinette項目中的所有要素。
Antoinette項目包括:
關于飛行模拟行業趨勢和最佳實踐的參考資料,記錄了虛幻引擎在這種背景中的使用指南。這份資料還收集了一些用戶見解,它們由已使用虛幻引擎構建解決方案以滿足自身需求的用戶提供
一份DIY教程,闡述了構建初級飛行模拟器是一件多麼簡單而快速的事情。該教程詳細地提供了以下信息:
l 如何為飛行員界面連接輸入控制設備(如鍵盤、鼠标、手柄、搖杆或特定的飛行控制設備)
l 如何整合虛幻商城中的飛機模型
l 如何添加JSBSim的開源飛行動力學插件
l 如何使用虛幻引擎Cesium插件或ESRI的虛幻引擎ArcGIS地圖SDK模拟在世界範圍内飛行的數據
基于開源飛行動力學應用構建的JSBSim飛行模拟插件
20多年來,JSBSim已從FlightGear飛行模拟器中單純的飛行動力學模型發展成了具備多種用途的庫,其涉及飛行模拟、自動飛行系統開發,以及對飛機駕駛神經網絡的訓練多個模塊。有了這個插件,開發者們可以借助JSBSim的力量開發下一代飛行模拟器。
Antoinette項目
Antoinette項目一個用于驗證概念的飛行模拟器,它以虛幻引擎為核心,也使用了來自Meta Immersive Synthetics、Brunner以及Varjo等廠商的其他技術。這個演示既是對沉浸感和可部署性趨勢的闡述,也是對參考資料中開發指南的實例證明。它标志着下一代多用途飛行模拟器又向前邁進了一步,使同時向大量飛行員提供靈活、可定制的訓練成為了可能。
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