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武神,女格鬥中的純C職業,以簡單的爆發技能為主,在新開放三覺後,雖然三覺技能的設計不理想,但作為一個純C職業,加上三覺的加成,也能成為一線職業行列,不過和其他職業不同,武神的技能玩法需要柔化,理想的柔化可以打全技能,亂柔化則可能打空技能的傷害,開放三覺版本後,技能的SP不足,技能如何取舍加點才能打出最高的爆發傷害呢?優化的小技能有沒有必要點滿呢?本期将給大家帶來武神的技能加點推薦。
技能樹加點
首先,先簡單的一覽三覺後武神的技能加點樹,以下僅為個人的分析推薦,僅供一個參考,具體的加點玩家還需要根據自己的操作手法去選擇。
疑問一:被動【鋼筋鐵骨】有必要加嗎?
被動技能,學習1級需要15點的SP,而被動主要是提升防禦力和HP,而當前版本這點防禦力基本上沒有什麼特别的提升,所以考慮輸出最大化的情況下,這一個技能可以直接考慮放棄。
疑問二:為什麼 【霸體護甲】不點滿?
霸體護甲主要是為了霸體的存在,少量的物防和HP加成可以忽略,而霸體的持續時間和技能的等級挂鈎,但沒有必要将霸體護甲加滿,當學習的技能等級技能持續時間和霸體護甲的CD相等的時候,就可以選擇不再學習,就是學滿了也是有時間限制的,多餘的SP還不如用于給輸出技能使用。
疑問三:升龍拳和紛影連環踢如何取舍?
這兩個技能個人更傾向于選擇升龍拳,升龍拳的技能CD短,20秒可以打出2次的傷害,已經比紛影連環踢的傷害高,其次是是升龍拳的技能形态,改版後的升龍拳可以說非常實用的小技能,擁有聚怪範圍輸出能力,無論是清圖還是補刀輸出都強于紛影連環踢。其次紛影連環踢的輸出非常墨迹,除非有護石的搭配的,但武神的技能護石目前最理想下的畢業是選擇寸拳和閃電之舞,所以紛影連環踢如果選擇不點,那麼可以一點的SP都不給。
疑問四:三覺綁定一覺用二覺傷害不是更高嗎?
綁定一覺用二覺的情況下,可以有更好的聚怪作用,但實際上武神強踢就是一個信仰技能,沒有武神強踢的武神是不完整的,所以即使二覺的傷害更高,我還是選擇綁定二覺用一覺,其次是一覺可以打破招。
TP加點
TP技能加點比較簡單,核心的爆發技能,回天、破碎、閃電之舞和寸拳都是必滿的,其次推薦點滿碎骨,畢竟武神的爆發很快,所以缺少續航技能,利用碎骨可以打續航輸出。
蝸牛簡評目前很多散打玩家都說武神三覺後出現了負提升,個人裝備不怎樣的,但實際上測試對比了下傷害提升并不大,主要是三覺演出太長了,技能的銜接沒有原來的流暢了,不知道大家的武神都能打多少傷害呢?不過我覺得武神隻能用兩個字來形容:
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