評判标準:風暴英雄的遊戲設定是不考慮護甲、抗性等免傷在内的,因此想直觀的看出一個英雄是否耐打,隻要看血量即可。此外,在不考慮輔助治療的協助下,英雄本身的恢複、控制、位移技能也是重要的指标。
穆拉丁的血量屬于第二階梯,30級滿級時有8000血,從身材看,算是較為優秀的一枚坦克。
不過穆拉丁盡管有着出色的逃生能力和不俗的控制力,在生存力上面也算不上非常理想,因為他的恢複能力建立在戰鬥特質:複蘇之風上面,可是這個特質隻有脫離了戰鬥才能生效。另一方面,他的跨地形突進技能矮人投擲也多用于團戰前切入破壞陣型,長達12秒的CD期間,若是被集火還沒有天神下凡保命的話,基本就走遠了。
綜上所述,穆拉丁比起大規模團戰更适合打一些小規模的遭遇戰,這樣才能體現出他脫戰才能生效的恢複能力。
縫合怪的血量屬于第一階梯,30級滿級時将高達8600血,為全遊戲最高的血量之一,可以說是身材上完美的坦克。
不過縫合怪的綜合指标依然存在着不少問題,首先他除了一個能恢複20%血(天賦加強後26%)但CD長達30秒的吞噬技能外就沒有其他恢複能力了;其次,他因為巨大的體型并且沒有位移能力容易被圍毆緻死;最重要的是,他的控制技能屠鈎是一個典型的進攻性技能,在撤退、逃跑時很難發揮作用。
綜上所述,縫合怪是一個戰術用途(鈎到敵方核心輸出、破壞陣型)大于坦克用途的英雄,雖然是比較耐打,但明顯不夠。
第三名:精英牛頭人酋長
精英牛頭人酋長的血量屬于第二階梯,30級滿級時有8000血,配上他已有的恢複能力,如虎添翼。
重要的是,精英牛頭人酋長更是集合了各種讓人讨厭的能力于一體:動力滑行有位移附帶擊暈;熱力四射可擊退敵人被包圍了也不怕;吉他獨奏有持續的治療;群魔亂舞有着長時間的群控;舞台跳水可以輕松逃脫戰場。然而他也有着最大的問題:輸出能力略微慘不忍睹,非常容易被對手無視。
綜上所述,精英牛頭人酋長單作為一個肉盾是合格的,但是因為傷害的缺失總是讓敵人不是那麼願意打他,并且很難産生存在感,這總讓人感覺怪怪的。
第二名:陳
陳的血量屬于第二階梯,30級滿級時有8000血,在戰鬥型英雄中名列前茅,當然,這還僅僅隻是基礎血量。
對于陳來說,他的戰鬥特質:壯膽酒才是真正讓人感到無比郁悶的能力。首先,陳的機動性相當不錯,蹦過來打完一套技能你可能才剛剛反應過來;然後,這時候你準備還手了,卻發現這隻熊貓并沒有理你的攻擊,而是原地喝起了酒來;最後,你眼看着他喝完了酒,血一滴沒少還多了一些護盾,又打了你一套技能。
另外,他的兩個大招也能經常讓人産生“這貨根本打不死,為什麼要去打他”的感覺:第一個大招迷蹤酒桶有着持續時間内無限碰撞擊退和加速;第二個大招風火雷電幹脆可以讓陳變成兩條半命。
綜上所述,陳作為戰鬥型英雄僅有的不足就是輸出略低,但煩人程度遠超過CD較長放完技能就沒存在感的牛頭人。真正做到了讓人打也不是,但卻不得不打的感覺。
阿爾薩斯的血量屬于第三階梯,30級滿級時有7420血,在戰鬥型英雄中并不優秀,但對于阿爾薩斯來說并不是問題。
雖然作為戰鬥型英雄,阿爾薩斯是唯一一個毫無位移能力的(至少縫合怪還能讓對手位移)。不過他強大的輸出、續航、以及恢複能力完全彌補了這點。在适當的天賦之下,團戰之中的阿爾薩斯就是一台像BOSS一樣的永動機:戰鬥特質霜之哀傷的饑渴提供了高輸出的同時又能恢複法力值;死亡纏繞和亡者大軍的強大恢複力則讓阿爾薩斯有一種對面怎麼打都打不死的感覺。
綜上所述,盡管有着腿短的遺憾,但輸出高(有威脅)、仇恨高(對面願意打他)、恢複又高(卻又很難打死)的阿爾薩斯當之無愧是《風暴英雄》第一肉盾。
注:可能會有人産生疑問,為什麼迪亞布羅有着全遊戲第一梯隊的血量卻排不上号,主要因為其戰鬥特質黑色靈魂石的複活特效依賴靈魂數量,在後期團戰時常用戰術就是賣自己賣出殒命之息,之後馬上依靠戰鬥特質複活繼續參團。但這卻和他唯一的生命恢複天賦吸蝕亡魂是直接沖突的。另一方面則是應有的輸出和仇恨也稍許不足,這一點已提到是一個好肉盾非常重要的評判标準。
本期快速心得:《風暴英雄》如何玩好肉盾
多占線帶線提供團隊經驗,戰鬥型英雄普遍都有着一定的清兵能力,并且不容易被人抓死。
快發生團戰時,第一時間奔赴前線帶頭沖鋒。
盡量利用自己的身軀幫助輸出隊友擋住非指向性技能。
如果遭遇集火,感覺自己很難跑掉的話,盡量發揮餘熱犧牲自己幫隊友吸收傷害。
和自己的隊友保持一定距離,千萬不要離大部隊太遠。
對于一個團隊而言,是否具有一個能吸收火力的肉盾可以直接評判其團戰的戰鬥力——對輸出而言,你就是他們最堅實的壁壘,朝着“想碰我的隊友,就必須先從我的屍體上跨過去!”的理念邁進吧。最後,相信你們也會有着一些在玩戰鬥型英雄的獨特秘訣或者心得,不妨在評論中分享出來與大家一同探讨!
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