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打野思路教學0基礎
打野思路教學0基礎
更新时间:2024-11-27 23:40:26

大家好!我是銘記,今天做為一個經曆了11個賽季,場次上萬的老打野來分享一下關于打野的一些幹貨,希望對點開攻略的你有所幫助(内容較多還請耐心看完,感謝!)

【打野的定義】

什麼是打野?打野就是能帶隊友躺赢并且占據己方最多經濟資源的,盡管開局是在邊路中路清線且沒有帶懲戒的

——《銘記》

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)1

【前中後期的定義】

相信大家看過很多攻略裡面都會提及到前期怎麼打中期怎麼打後期又該怎麼打,可對于所謂的前中後期并沒有一個明确的概念,其實對于整局遊戲怎麼劃分所謂的前中期我這裡分享一下個人的觀點:

從三個角度出發

第一個角度是遊戲時長,前6分鐘是前期,6-15分鐘是中期,15分鐘之後就是後期

第二個角度是等級,8級之前是前期,8-15級是中期,15級之後就是後期

第三個角度是裝備,除了鞋子打野刀出了第一件大裝就是前期結束到中期了,再補出三件大裝就是進入後期了,裝備成型,換算成經濟的話就是,3000左右經濟之前是前期,3000-8000是中期,8000之後就是後期了

回到本質上來說,王者榮耀是個推塔遊戲,從塔的數量上來說,前期就是推三路一塔,中期推三路二塔,後期推高地破水晶(以上僅代表個人觀點,隻考慮正常發育情況下,大家可以參考參考也能總結出自己對于遊戲前中後期的看法,并無絕對)

【經濟來源】

打野怎麼打首先得搞清楚經濟來源有哪些?

一個是雙方水晶刷新的兵線,一個是英雄每秒3金币自動增加的,再一個就是野區的野怪以及主宰和大小龍,然後就是推塔的經濟收益(每座塔推掉有70金币左右的獎勵),最後就是擊敗敵方所得的金币(暫不讨論太乙被動的額外經濟BUFF)

正常來說,三路的經濟來源就是兵線和擊敗敵方英雄,然後偶爾刷刷野怪賺外快,打野呢就獨占野區資源,然後gank抓抓人,蹭蹭兵線,偷敵方野豬這樣子維持一下生計,輔助則是依靠輔助裝備被動自動加錢,然後跟隊友一起配合擊敗敵方英雄蹭蹭助攻這樣子

經濟來源搞懂了呢也就知道所謂的順風局滾雪球經濟差距拉開巨大的局面是怎麼形成的了,無非就是多抓抓人,多入侵野區這樣子,隻留給對面兵線資源發育,斷絕其他方式的經濟來源

所以一個好的打野不是搶隊友經濟快速發育,而是經常性入侵敵方野區還能帶着隊友更好的發育這種

【打野思路】

目前的版本比較強調輔野聯動,也就是輔助跟打野兩者配合行動,前期能否建立優勢,野區的競争能否處于上風,整體的推塔節奏能否順利等等跟輔助的配合有很大關系,當然更多的還是在于我們打野該怎麼引導隊友配合自己的節奏,幫助團隊取得勝利(僅考慮路人局的情況,所以進攻撤退集合的信号要常用讓隊友明白你的意圖,小地圖某個位置的信号提示要及時提醒,必要時可以文字引導隊友,語氣要盡量客氣隊友才會配合)

【前期對抗】

野區6個野怪,打野清完第一輪可以到4級且除了打野刀可以累積500金币的經濟,因為目前版本打野刀的疊加層數不受打野刀升級的先後順序影響(不管小打野刀什麼時候升級,從你打野的時候疊加層數就開始累積了),所以建議先做出鞋子再升級打野刀

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)2

然後前期比較注意的就是第一輪野區也就是前兩分鐘一些常見的套路,在這裡我大概的說一下

首先,野怪的刷新時間是35秒,也就是說35秒的時候就可以開始打野怪了,有個參照物就是邊路的小兵到達線上的時候野怪就刷新出來了,然後不管是反野還是守野都需要輔助看河道視野

占據了河道視野優勢就可以安心刷自己野區或是強勢入侵反野,輔助看河道視野不需要蹲草叢,而是要在河道亂晃悠,讓對面知道這邊有人不敢來搞事情,如果對面抱團四個人執意要反野那就隻能去對面野區互換BUFF以示友好(對自己技術好的可以蹲一下靠懲戒搶回來)

還有一個比較強勢的套路就是讓輔助騷擾對面打野,像白起,鐘馗可以讓buff脫戰,東皇,張飛,牛魔等可以騷擾打野(就是默默的看着他打野給予心理上的壓力),看夢老師直播時學習到的,開局說讓輔助幫忙去對面紅BUFF騷擾一下,自己呢就在下路河道蹲着,如果對面打野在打紅你就可以去打藍,畢竟輔助那邊在牽制,對面要是順勢打完紅就去反我們藍的話,一個是選擇全清對面藍野區互換,另一個就是拿完藍回來守藍,前提是自家輔助沒有皮死送一血

自家輔助騷擾對面紅BUFF而自己去對面藍BUFF實現一個雙入侵的節奏,對面藍開輔助就直接拿紅,我們就正常刷自家野,對面紅開我們就反藍實現三BUFF開局,那麼一輪野打完除非對面打野吃線上經驗否則第一波gank是沒有四級的(不考慮姜子牙情況)

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)3

第一輪野區之後緊接着就是打野的第一波gank,抓哪路成了比較糾結的問題,其實在對面邊路強勢且壓線的情況下,我們可以選擇拿個BUFF二級就去線上gank一波,好點能拿一血,再不濟也能逼個閃現

gank抓人有幾個需要注意的點,第一個,優先抓射手路,前期射手傷害不高且脆皮,gank成功率高,然後如果是射手輔助體系的肯定會壓線,gank的時候輔助和射手兩個都可以抓,但還是優先針對射手,如果第一波gank成功了且自己狀态還不錯可以選擇對面紅野區蹲伏一波,這個時候會随緣遇到對面中單或者打野支援,自家輔助在就又可以抓一波,都沒有遇到的話就對面二塔處攔截剛複活的射手,一塔二塔之間距離較長,gank第二波的成功率還是挺高的,擊敗之後呢對面紅就刷新好了,順便反個紅什麼的還是很su服的,然後趕緊回自家野區刷野順便小地圖提示自家紅野區的位置,讓下路幫忙看一下野區是否有人

第二個,抓壓線強勢的,喜歡皮的邊路,需要注意的就是有些皮的邊路往往是有對面打野在蹲所以有恃無恐,因此需要小心河道視野

第三個,抓小龍路,地圖上兩個龍坑,主宰和小龍坑,靠近小龍坑的邊路稱之為小龍路,抓小龍路需要卡河道視野,然後小地圖提示另外一條邊路河道的位置表明可能對面打野在蹲,小龍路如果對面比較猥瑣抓不了那就選擇兩分鐘開小龍然後繼續刷野等待下一波gank,如果打完小龍自己和輔助狀态都還好可以選擇直接去對面野區蹲伏,因為這個時間點對面BUFF也差不多刷新了

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)4

兩分鐘小龍之後的節奏點有三個打野要做的事情

第一個是幫助邊路gank抓人擊敗敵方取得線上優勢,gank完需要發撤退信号,如果小兵還在,對面打野又在另外一條路則可以直接選擇發進攻信号順勢拿下一塔,對面中單趕到守線的話需要小地圖提示中路兵線,讓自己家中路快速清線,需要注意的就是前期三個小兵外加兩個英雄沒人守塔的情況下是絕對可以拿下一塔的

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)5

第二個是刷自己家野區快速發育,如果隊友不反感的話可以适當蹭下兵線保證自己的快速發育,經濟起來了傷害就會更高,gank就能更成功

第三個就是反野,前面分析過的就是英雄經濟來源,野區6個野怪,自動增加的金錢,兵線,gank抓人,所以當自家野區刷完,兵線暫時沒到,gank抓人不太行那就嘗試着去對面反野搞波事情,隻有反野和人頭數才能快速拉開和對面整體經濟上的差距

當然這三個要做的事情的最終目的還是推塔,防禦塔之間的連線就好比對面野區的分割線,防禦塔掉的越多,對面野區就暴露的越多,如果對面三個一塔都沒有了那麼他們的防守區域就會縮小到二塔位置,再看看二塔之間的連線,會發現對面野區實際上很大部分是可以入侵的像是河道一樣屬于公共區域,簡單來說就是發生遭遇戰不能快速回到防禦塔下猥瑣的區域

推塔能更方便的入侵敵方野區,從而拉開整體經濟差距,從而在團戰中占據裝備優勢,從而更容易的取得團戰勝利,更方便的進一步推塔直至摧毀敵方水晶取得勝利,所以整個遊戲推塔才是核心,如果不推塔不入侵野區那麼整體的經濟差距很難拉開太大,所謂的經濟碾壓局就是一個裝備成型的吊打對面五個經濟差一半的局面

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)6

【中期對抗】

三個一塔推掉就可以說是中期了,這個時候就各種的小團戰,野區争奪戰,河道遭遇戰,塔下強行越塔,單帶無限被抓,偷龍被發現從而打起來等等各種情況的團戰,這個時候身為打野怎麼辦呢

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)7

第一個,幫強不幫弱,畢竟是輔助跟打野的版本,邊路單帶頭鐵被無限單抓0-5還怪打野不來幫忙的隊友比比皆是,作為打野需要時刻關注小地圖以及所有人的經濟情況,為什麼不幫弱呢,其實仔細想想,本來輔助打野加邊路,3V3,經濟差距不大的情況下哪邊能打赢還很難說,但如果邊路本身就弱,沒傷害還沒坦度,3V3就算再怎麼打那也隻能算是2.5打3,甚至是2打3,因為邊路被抓慫了,有時候會不敢上去團,看到殘血才會出手這樣子

如果我幫強的,人數相同情況下赢的概率很大,因為有經濟差距,那就算對面四個人我這邊也有一定的把握全身而退,隻有幫強的邊路建立更大的優勢,才能彌補另一個弱的不足,這樣強的就能搞事情一拖二随随便便,而弱的邊路壓力也會小很多

那弱的邊路真的不管了嗎,其實也不是真的不管,隻是不能帶着弱的邊路主動打團,對面推塔一定要去幫忙打防守,不然就是越塔擊殺然後順勢推塔,再一個就是讓邊路互換,盡量拖延對面推塔的節奏

第二個,推進節奏,前面也說過,防禦塔的連線就是各自防守的區域,所以對面一塔沒掉的情況下我們打野gank抓人成功了隻是對面打野或者中單沒有及時支援過來,而當對面三路一塔都掉,防守區域縮小,對面活動範圍縮小導緻對面的支援會很快,所以gank抓人的速度要快,防止被反打,抓完人就走不要戀戰除非對面葫蘆娃救爺爺——一個一個送(詳情請看動畫片葫蘆娃一個一個去找蛇精救爺爺的情節)

中期的目的在于推二塔,常見的套路就是41分推,四個人在一路給予壓力,另外一個人就去另一條邊路單帶推塔,又或者131分推,兩邊路單帶,3個人抱團在對面野區瞎逛找機會進攻搞事情

還有一種比較容易實施的套路,例如要推上路二塔,那麼需要一個坦克前排去卡對面高地和二塔之間的位置,再讓一個去卡好野區的視野,一般來說這樣做對面就知道我們是要推二塔了,如果對面守塔人數不夠可以強行越塔,相反的,如果對面人差不多都齊了建議勾引至野區開團盡量不越塔,或者等下一波兵線的機會,大部分情況下對面會忍不住打團或者退回至高地塔,所以盡量把控好野區視野并卡好二塔高地之間的位置,這樣才能穩妥的推下二塔,如果對面實在難推,頑強抵抗,那就刷主宰和暴君

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)8

第三個,主宰和黑暗暴君,主宰是8分鐘開始刷新,黑暗暴君是10分鐘開始刷新,擊敗之後都是5分鐘刷新一次,刷主宰的目的是有主宰先鋒可以推塔以及拉開經濟差距,黑暗暴君是為了更好的打團搞事情,因為有攻擊加成,在這裡解釋一下刷主宰為什麼可以拉開經濟差距,拿了主宰之後水晶會刷新三波主宰先鋒,由兩小兵加一炮車的編制變為了一個主宰先鋒,對面所謂的兵線經濟來源從260 金币一波線變成了120 金币一波線,兵線的經濟來源少了100 ,三路一波線少300 ,一次主宰三波線總共少1000 經濟,遊戲時間越長,打一次主宰拉開的經濟差距會越大,所以不管順風還是逆風,無損失拿波主宰是很賺的(具體數字以實際遊戲為主,都是自己補刀得到的金币數據實際應該差不了多少,隻是想表達一個大概的意思)

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)9

【後期對抗】

後期分兩種情況,一個是對面隻剩下高地塔和水晶的後期,另一個是全場10個玩家最低經濟都有8000-9000的時候,這也算是一個後期

塔的數量上的後期無關時間,有時候6分鐘都沒到也能造成這種局面,而裝備經濟上的後期一般來說遊戲時長已經到了18分鐘左右,先說下塔的數量上的後期,這個時候比較頭疼的問題是怎麼上高地

其實大部分情況下,對面隻剩下高地的時候一個是先看看有沒有經濟差距,如果經濟差距很大,有比較大的優勢建議坦克肉上去越塔賣,強行開波團戰拿高地,一種情況是團戰赢了推下高地,剩下的高地就好推了,另一種情況是越塔強行開團輸了,這個時候可能會損失幾個塔,所以建議強行開團之前把主宰暴君先拿了,避免團輸之後丢主宰或者暴君,因為有經濟差距的存在所以不至于被一波推水晶遊戲失敗

所謂的裝備經濟上的後期是不存在經濟差距優勢的,因為每個人裝備都成型了,該輸出的有傷害了,該抗傷害的也夠肉了等等,沒有經濟差距上的優勢強行越塔開團是很難的,除非對面的C位也就是輸出位走位失誤被我方抓住機會先手秒了的話就能立即形成5打4的局面從而越塔開團成功率大大提高

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)10

上高地是遊戲後期比較重要的節奏點,高地的團戰赢了就能直接推水晶赢得遊戲勝利,輸了就有可能被反推一波遊戲失敗,所以在上高地的時候,作為進攻方需要拿主宰和暴君,時刻運營好兵線,抓住對面脆皮英雄的走位失誤集火秒殺形成5打4的局面團戰勝利的把握更大,經濟足夠的話适當賣一波複活甲和名刀換對面一個C位也是極好的,作為防守方就要及時清理兵線,脆皮注意走位躲在我方坦克後面,而打野則看機會,手長可以消耗,近戰就等對面被消耗至殘血的機會再入場收割

整體的打野思路講的都差不多了,細節方面看每個人的打野習慣,總之節奏就是刷野,gank抓人,推塔,反野,上高地,推水晶,取得勝利!

【注意事項】

1.隊友搶野并在溝通無效的情況下可以選擇幫助他清兵線保證自己的發育

2.輔助沒有跟打野的情況下請自己照顧好自己别被别人欺負了,會打野節奏的輔助才是好輔助,所以刷完野就跟着輔助吧

3.打野打着打着不知道該幹嘛的時候請想想看是不是有該推的塔沒有推,該抓的皮皮蝦沒有抓,團戰可以輸,XXX必須...

4.該讓的BUFF就要讓,大不了幫忙清下兵線挽回損失,不要讓BUFF成為你背鍋的理由

5.誰能帶隊友打赢團戰,秀的對面頭皮發麻不需要你這個打野來帶節奏的請務必把野區資源讓給他,這是作為一個躺赢打野對大神隊友最起碼的禮讓

打野思路教學0基礎(如何成為别人家的打野)11

【總結】

如果有什麼疑問的可以評論留言,雖然不能及時但一定會回複,最後請大家多多點贊哦!在此感謝耐心看完攻略的你

——核心團丶銘記

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