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dnf黑鴉一共有幾階段
dnf黑鴉一共有幾階段
更新时间:2024-10-13 13:23:23

dnf黑鴉一共有幾階段(詳細解析沙盒服高爆彈機制變動)1

各位車長大家好!

沙盒服第一階段的測試已經在不久前結束。不出所料,高爆彈機制的變動引發了相當激烈的讨論,“HE被一刀砍廢”的說法也風行起來。事實确實如此麼?咱今天就借着這篇文章,和大夥詳細講講WG究竟改了些什麼東西。

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沙盒服說明

開發者對高爆彈機制有改動的想法不是一天兩天了,早在1.5版本時期的沙盒服中,高爆彈就曾經接受過一次大刀闊斧的再平衡,即移除穿深屬性,并大幅提高标傷,不過最後因為玩家的強烈反對而作罷。

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不過首先得說明一點,所謂沙盒服,是開發者用來驗證一些新設計思路的地方,包括即将開測的成員2.0以及火炮2.0系統,是否繼續下去很大程度上取決于玩家的反饋。倘若可行,還要曆經超測,最後才會放到正式服中與玩家見面。

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成員2.0和火炮2.0的沙盒測試預計在3月前後開始

修改詳解

本次沙盒測試中,開發者主要修改的是除火炮以外的高爆彈在未擊穿時的傷害機制。對于穿透裝甲的情況,則和當前版本相同,依然會在穿透後形成一個球形的破片殺傷範圍,破壞範圍内的模塊/成員。

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上圖很好的說明了為什麼擊穿超征車長塔的大口徑HE能夠引發火災。HE自身有一個與口徑挂鈎的濺射範圍,口徑越大,半徑越大。開發者表示會修正這種“不合邏輯的事情”,但是并沒有細說。

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遊戲中的破片殺傷範圍Spalling Radius與濺射範圍Burst Radius數值上相同

最關鍵的一項改動無疑是取消擊中坦克時的濺射判定。在當前版本中,未擊穿裝甲的高爆彈将以爆心為圓心形成一個球形的濺射範圍,會以該範圍内裝甲最薄弱的點來判定是否有二次擊穿及模塊損傷,計算出傷害數值。

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在沙盒服中,命中坦克的高爆彈僅會以爆心的等效裝甲來判定是否擊穿(HE沒有轉正,也不會跳彈),如未擊穿,則會以該點的紙面裝甲來判定造成的傷害數值。對于坦克的間隙裝甲,如果高爆彈穿深不足以擊穿首層裝甲,那炮彈将無法接觸到主裝,也無法造成任何傷害

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如下圖,鼠式炮盾靠下的部分為雙層260mm裝甲疊加,183的高爆彈和碎甲彈都不足以擊穿炮盾,無法摸到炮塔主裝,自然隻有0傷害。

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不過,與地圖元素進行交互時,高爆彈的濺射範圍依然有效,還是拆遷的一把好手。

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值得一提的是,測試中的高爆彈可以穿透地圖上的部分障礙(栅欄、矮牆等)也可以穿透較薄的附加裝甲(包括履帶、輪子),對其後的車體造成傷害,穿透後和穿甲彈一樣會有穿深衰減。當然,如果後邊是空的,那将不會造成傷害。

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換句話說,履帶/輪子不會引爆高爆彈,用高爆彈斷帶行不通了。以下圖的140工程為例,炮彈從車體正向射入履帶後,隻要在飛行軌迹上碰不着車體,那就無法造成傷害。

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因為遊戲中碎甲彈被視作“高穿深HE”,擁有和高爆彈相同的傷害機制,因此此輪調整對它同樣生效。不過開發者也同樣提到,對于主打高爆彈/碎甲彈的坦克(如R系重坦,KV-2,FV4005等)而言,會對他們進行單獨平衡

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和高爆彈機制整體調整相對應的,瞄準時的準心顔色也有對應的變化。紅色代表用高爆彈無法造成傷害,黃色則表示能造成部分傷害,綠色則表示可以擊穿,能夠打出滿額傷害。除開上述機制的變化外,遊戲中高爆/碎甲彈的紙面數據均沒有任何變化。

小 結

開發者在視頻中表示,對高爆彈機制的調整原因主要有三,一是為了削弱大口徑HE對重甲坦克的傷害,同時提升中小口徑HE的輸出能力,二是為了讓打出的傷害“更容易預測”。

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根據筆者在沙盒服測試的情況來看,無腦糊臉的情況确實有所改觀。即使是150mm 口徑的高爆彈,面對重甲目标時往往也需要細瞄才能打出理想的傷害。

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比如說E-100的這一炮HE飄到了鼠式炮塔側後的轉角處,隻有兩位數的傷害

那高爆彈是被一刀砍廢了麼?對于低級車而言,影響并不明顯;但是在高級房,對于反斜面上一群鐵頭娃來說,确實是少了一種有效的反制手段。不過說到底,畢竟是沙盒測試,将來是否會有進一步的變化,改動是否最終會實裝都尚未确定,各位車長不妨靜觀其變。

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