1、他的遊戲“會說話”
對于“獨立遊戲”這個名詞,我們無法清楚地給出定義,獨立遊戲開發者小白是這樣解釋的:“因為我是一個人做,所以看上去像‘獨立制作的遊戲’”,雖然他一直在用獨立遊戲這個名稱, 但并無法明确獨立遊戲和商業化遊戲的界線在哪兒。在他看來,最大的區别就是獨立遊戲都承載了開發者的“理想主義”,開發者有什麼想要說的話,讓遊戲“說”出來。
小白是一個來自成都的個人開發者,他的作品以清新的手繪風和有趣的玩法為特色。自2012年以來,已有9款個人作品上市,玩過他的遊戲就會覺得所有的遊戲像是一個簡單愛情故事的延續,甚至,更像是他的一部情感自傳合集。
2015年,iOS 10休閑小遊戲《喜歡和你在一起》被Appstore首頁推薦,兩隻小兔子秀恩愛般的環繞月亮追逐,畫面很溫暖,一周内下載量破百萬。
《風子》是小白最喜歡的遊戲,遊戲中那片逆風而行的葉子就是他自己,一絲絲傷感、落寞的基調,是追尋自由的吟唱,還是寂寞的訴說,這種感情已很難分清。
《我們相距十萬光年》是一款緻敬梵高的遊戲,像梵高的《星空》一樣,有點陰郁、有點遺憾,有一種喜歡卻不能在一起絕望感。
《再見太陽雨》講述的是雨滴和陽光的故事。
我們的相遇,就像一滴雨滴和一縷陽光,看似永不能相遇卻偏偏有那麼一瞬的遇見,就是最美的風景。
重力感應遊戲《你是我的陽光》則表示走出暗戀的狀态
《七秒的記憶》講述的則是珍惜
《故事裡的秘密》是小白對“失去”與“思念”這兩種情感的诠釋與傾訴。
2、做任何一行都不是件容易的事
2010年 9月,小白從四川大學計算機專業研究生畢業,入職育碧成都工作室,負責有關圖形的程序開發,正式進入了遊戲行業。自接觸遊戲開始,小白便對有故事和思想内涵的遊戲特别感興趣,做出“有創意”的遊戲便成了一個長遠的追求。
然而,小白清楚地意識到盈利和風險控制才是商業遊戲的首要關注點,更看重的是市場表現,并不能像獨立遊戲一般把功夫花在遊戲的獨特性上,從事的商業化遊戲開發并不能完全滿足自己對自由創作的追求。
那時蘋果AppStore正在國内開始崛起,蘋果給個人開發者提供了優質的遊戲硬件(iPhone)和低門檻的發布平台讓個人獨立開發成為一種可能。小白抓住了這股東風,從育碧辭職開始了“單槍匹馬闖天下”的開發生涯。
選擇這條路之後,壓力撲面而來。遊戲制作本身就有一定的技術要求,但那還不是他面臨的最大障礙,經濟壓力是顯而易見的,“辛苦弄出來的遊戲可能并不會被市場認可,即使被認可了短期也可能并不會得到很豐厚的經濟回報”
遊戲盈利設計上的不成熟也讓他陷入困境,他的遊戲還是采用的免費廣告付費去廣告模式,表現并不太好,突出問題在廣告本身對遊戲體驗的破壞,以及這種遊戲的可玩時間長度有限廣告收益得不到發揮。
那段時間裡,思考“如何這樣活下去”是他的常态。
此外,身邊人的不理解,親人的擔憂等等也帶來不少壓力,但相比外界壓力,小白坦言:“自我懷疑才是最要命的!”
“我從幾年前開始自己做遊戲到現在,有大半時間處在一種無人問津的階段,做的遊戲不被認可,新的想法又不知道從何做起,平時靠做做外包有點收入”,小白也懷疑過自己是否适合做獨立遊戲,“還好自己除了做這個沒有啥其他更擅長的,否則說不定都放棄了。”
單靠獨立遊戲維持生活還是比較拮據的,但小白清楚地意識到作品質量将直接影響生活質量:“專注至關重要,即使在遊戲收益不高的時候,我也把精力花在遊戲作品上,能夠不做别的去掙錢就不去做。”
現在,不用做外包也能養活自己了,小白很滿足這樣的生活狀态,“之前也經曆過很“糟糕”的時候,再怎麼還是挺感謝能有現在這樣的狀态。比起剛開始做獨立遊戲,我成長了很多,獨立遊戲制作也影響我很多,或者說它已經成為我生活的一部分。”
回想此前的艱難,小白并不後悔當時選的路:“做任何一行都不是件容易的事,關鍵是看自己是否足夠熱愛。”
3、讓遊戲能夠有更多可能性
5年前,為了換取自由,他放棄了商業遊戲,小白也清楚地明白完全的“自由”是不可能的,遊戲制作多少受到軟硬件限制,但我們還是能在他的遊戲裡感受到那種想要去突破限制的努力。
就像小白說的:“努力突破限制去實現自己想要實現的想法,讓遊戲能夠有更多可能性就是自由。”
《故事裡的秘密》就是一次新的嘗試,這次融入了電影鏡頭的表達方式,将電影蒙太奇手法和解密類遊戲玩法相結合。
遊戲圍繞“秘密”展開,可以分成兩層秘密,第一層秘密是玩法的秘密,鏡頭裡放入了交互的點,不同鏡頭也會存在一些玩法上的聯系,遊戲的謎題之一就是你要能找的鏡頭間的聯系。找到了藏在于鏡頭之間的“秘密”就能開啟更多的鏡頭從而看到更多劇情;第二層秘密則是故事本身在講述的秘密,這需要通過對碎片化的鏡頭還原出故事的緣由,故事的信息是碎片化的,再加上大量的留白,讓玩家描繪出自己想要的故事。
《故事裡的秘密》的情節在很多生活在現代都市的人會有的相似經曆。和前面的作品一樣,遊戲重點并沒在叙事上,更多的還是在一種情感上的表達。
小白希望自己開發完這一系列的遊戲後,能把它們組成一個專輯。“如果有機會,再成立一個真正的工作室,招募有共同想法的夥伴去做更多不一樣的遊戲。當然,我不會為了擴大而去擴大,創意類的遊戲或者産品并不适合批量規模化經營。”
4、享受孤獨,為自由“流浪”
“每個人都有感性的一面,隻是我用遊戲表達出來了而已。”
他的作品就像一面鏡子,将他細膩的内心世界反射在“鏡面”上,剛接觸他的遊戲,我認為他這麼感性,應該是一個飽受孤獨“折磨”的人,但在與小白的交談中發現,他其實是因為“喜歡自由”而主動地“享受孤獨”。
除了技術方面會和别人交流外,小白希望自己的創意和想法不被打擾,所以除了音樂,從策劃到開發到美工,整個過程都由他一個人完成,“做這些獨立遊戲我幾乎用盡了我的所有精力,”對于喜歡自由的他而言,一個人到處去走走就是一種調劑。
獨處的安靜讓他常常有種孤獨感,孤獨又會引發很多思考,為他帶來了不少靈感與創意,因此,他的生活和精神狀态很多時候不由自主的會在遊戲裡表現出來。
他為自己的工作室取名“太小白移動de工作室”,正如《風子》裡所呈現的一樣,他就像一片葉子,四處飄零。沒有固定的工作地點,不會在一個地方停留太久,駐足幾個月後又開始尋覓下一個站點。
飄遍半個中國,小白也并未想過哪天會降落。
“倘若哪天不再‘流浪’了,我不知道沒有這種生活和精神狀态,我的遊戲會成為啥樣。”
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