随着STEAM平台在國内的用戶數量逐漸增長,有越來越多的國内遊戲開發商選擇STEAM作為發行平台。從早期的《高考戀愛100天》到本周宣布登陸STEAM的《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》,上百款不同的國産單機遊戲在STEAM平台上發售,而其中不少遊戲不僅吸引了不少國内玩家,還吸引了許多海外玩家的關注。
其實國産遊戲開始在STEAM平台上發售并不是最近才發生的事情,早在2012年就有國産遊戲登陸STEAM平台了,那款名為《Kung Fu Strike》的遊戲是一款獨立動作遊戲,僅面向歐美玩家。而在這之後,不少國産遊戲陸續登陸STEAM平台發售,面向海外地區的玩家。不過因為各種各樣的原因,很多在這個時期上架的國産遊戲都沒有中文,定價大多也以美元為準。
不過從2015年開始,越來越多的國産獨立遊戲在上架之後會加入中文字幕,比如著名的《高考戀愛100天》和《符石守護者》,這些遊戲不僅僅面向海外玩家加入英文字母,還為國内用戶推出中文版。随着國内STEAM用戶數量的不斷增加,STEAM國區在2015年正式開放,而在這之後,也有更多的國産遊戲登上STEAM平台。
到目前為止,已經有上百款不同的國産遊戲登陸STEAM平台,面向全球玩家銷售。不得不說,這一情況徹底改變了國内PC遊戲市場,而對于許多遊戲開發商來說,這是一件不可多得的好事。
利用STEAM平台來發行遊戲,可以吸引更多的玩家群體,結合STEAM的推薦機制,無形中為發行商節省下來一大筆宣傳費用。而STEAM的國際化機制也可以讓遊戲面向更多的海外玩家,讓更多的海外玩家認識并了解到國産遊戲,向他們展示中國文化的魅力。另外對于獨立遊戲開發商來說,STEAM的各種發行機制可以讓遊戲的發行成本降低,讓獨立遊戲制作者有更多的精力投入到遊戲的開發之中,提高遊戲的質量。更重要的是,STEAM可以培養玩家們的正版意識,讓中國遊戲市場可以從盜版導緻的畸形成長中逐步調整過來。
雖然看起來STEAM平台是一個趨于完美的發售平台,但是它也有一定的壞處。首先就是網絡的問題,因為服務器位于海外,所以國内用戶連接STEAM時,經常會面對網絡不穩定帶來的各種問題。其次,對于大量海外地區的玩家來說,因為缺少對中國文化的理解,所以對基于中國文化開發的部分國産遊戲也會産生内容上的不理解,這不僅影響玩家們的遊戲體驗,也會對遊戲的評價造成負面影響。
總體來說,STEAM平台對于國産遊戲發行商來說有好有壞。如果是獨立遊戲工作室的話,借助STEAM強大的發行能力來發行自己的遊戲可以大幅降低自己的發行成本,并提高潛在玩家數量。而對于有一定粉絲基礎的大型遊戲廠商來說,目前STEAM還不能說是一個十全十美的平台,作為輔助發售手段來說更為合适一些。
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