哈喽大家好,我是許迎果.
今天我們就來聊一聊家庭網絡相關的基礎知識.
常見的家庭網絡通常指的是你需要拉寬帶(開通寬帶業務)
目前市面上常見的寬帶分為兩種:
一種是光纖寬帶;另一種是以前老式的電話線寬帶.
光纖寬帶的速率會比較高,比較快一點.
現在基本上可以說,90%以上的家庭用戶用的都是光纖寬帶.
所以這個系列我們主要講的就是光纖寬帶.
所謂光纖寬帶就是從運營商的機房通一根光纖到你家的弱電箱
沒有弱電箱的話,也會找個地方放光貓并連接上.
我們接下來首先說一下寬帶運營商.
說到運營商,大家普遍知道的就是:聯通,電信,移動.
其實除了這三家,還有廣電寬帶,還有二級運營商如長城寬帶等之類
他們雖然都是寬帶運營商,但是差别還是很大的.
其中寬帶網絡質量最好的是電信,稍遜于電信的就是聯通.
這兩家運營商一般來說你是可以放心選擇的.
盡量南方用戶選電信,北方用戶選聯通.
移動寬帶一般不推薦,除非是你預算實在有限,
或者是你用的是移動的手機号開通的是融合套餐
或者是免費贈送的寬帶,你是可以用的.
如果你是花錢去辦理寬帶的話,盡量不要選擇移動.
它的網絡狀況平時問題不大,關鍵時刻
也不是叫關鍵時刻,準确的說是在上網高峰期的時候,
移動的網絡會非常的不穩定,
你就是用再好的路由器也是沒辦法解決的.
不同的寬帶運營商提供的寬帶質量是有差别的.
比如說移動寬帶在上網高峰期就是會不穩定,
這是一個客觀情況,你認也好,不認也罷,
它都是一個客觀事實.
你如果對網絡質量要求比較高,
那你選擇聯通或者電信會比較好.
這是客觀事實,不接受辯駁.
移動寬帶的質量已經比較垃圾了,
至于其他如廣電寬帶或二級運營商(長城寬帶之類)的寬帶,
能讓他們滾多遠就讓他們滾多遠.
聽我一句勸,珍愛生命,别選他們的寬帶.
如果你是用的電信或者聯通的手機号,
一般你都可以辦理融合套餐,還是比較優惠的.
關于寬帶再說一點,其實很多人隻是注重寬帶速率.
實際上當你的寬帶大于100M以後,
對于絕大多數家庭用戶來講,往上提升到200M,300M...
它的日常實際體驗不會改善的特别明顯,
基本上也就是在你下載時會明顯能感覺到,
如果隻是平常看網頁,看視頻,玩遊戲等之類的,
其實100M寬帶和200M,300M的實際體驗差别不會很大.
并不存在說200M寬帶會比100M寬帶強特别特别多,
其實不是的.
既然我們說到了寬帶,那我就順便把網絡延遲問題也說一下.
很多人玩遊戲非常注重延時問題,
經常會問道:買哪一款路由器能把延遲降低?
其實我看到這樣的問題,會感到很無奈.
今天就把這個問題簡單講一下,實際上我們要明白,
我們現在的寬帶即便使用的光纖,它也有一個上限,
就是光速.光速是一個上限.
那麼我們可以做一個簡單的換算,
光速一秒鐘可以繞地球7.5圈.
中國和美國分别在地球的兩端,
我們腳底下就是美國人嘛.
如果是一個服務器建設在美國,我們要訪問這個服務器的話.
我們的指令,數據,從中國出發到美國然後再返回來,
大體上相當于繞地球一圈.
那很簡單的一個換算:一秒等于1000毫秒.
除以7.5後約等于133毫秒,這個就是理論上的下限.
也就是說,如果我們要訪問美國的服務器,
最低延時也要有133毫秒.這個是目前的技術不可能突破的.
至少是三五十年或者一百年内都不可能突破的.
133毫秒這還隻是說理論上的數值,
實際再考慮到損耗和其他一些影響,
大概從中國訪問美國的服務器應該會有個200毫秒左右的延遲
這個是你用任何路由器,再好的路由器也是沒有辦法解決的.
這一點我希望有些小夥伴能夠搞明白.
有些小夥伴可能居住在祖國的大東北或者大西北,
而很多遊戲運營商的服務器往往建設在東南沿海的一些城市.
你地理距離上離得比較遠,那你确确實實延遲就會比較高.
這時你用再好的路由器也是沒用的.
你不要說我看有的主播人家網絡延遲很低很低,
那廢話,人家有的主播為了降低延遲搬到了服務器附近住啊.
你如果也在遊戲服務器附近買一套房,
或者專門為了玩遊戲去那邊租個房子,你的遊戲延時也會低的.
就是這麼簡單.
物理距離上的延時是客觀存在的,是基礎物理學所決定的.
如果你不是那種劃時代的偉大科學家,
請不要和基礎物理學去擡杠,真的論擡杠,你擡不過人家.
然後我們還需要明白一點,
網絡延時其實是由很多層面共同決定的(并非是單一因素決定).
一般來說,用戶打遊戲的時候, 發出一個指令,
比方說你想操作人物往左移動,
那你這個指令會傳輸到網卡,
經過編碼封包後傳輸到路由器,
再從路由器傳輸到光貓,光貓在傳輸到運營商的機房,
然後再通過N個節點,中間會有很多個骨幹網的節點
然後再到服務器所在的運營商的機房,然後再到服務器.
服務器接收到指令後作出相應的變化,然後在原路返回,
然後你就看到對應的變化了(人物向左移動一下).
在整個的路線當中,路由器固然是會影響到網絡延遲,
但一般來說他對你的延時影響的是比較小的,
隻要你不是用的特别低端,特别垃圾的路由器的話,
那麼路由器對你的網絡延時影響是很小的,
特别是如果你是用網線連接的情況下,影響極小.
即便你用WiFi連接,延時會有一些,但一般不是最主要的.
最主要的還是各個節點之間,你經過的節點越多,
那你的延時就會越多,這是客觀存在的.
其次還有一種情況,影響比較大的除了節點之外,還有服務器.
那有些遊戲運營商的服務器是比較垃圾的,
它平時的負載比方說隻能允許兩千人,基本上就滿負載了.
但有的時候,運營商比較摳門,不願意增加服務器,
可能會遇到2500人都放到一個服務器上,
那服務器就自然會運行變慢了,
這時比如你的一個指令傳輸到服務器了,它也接受到了,
但是在你的指令之前,還有二十個或五十個指令在排隊,
服務器需要先處理這些指令,等這些處理完才會去處理你的指令
所以直白點說:服務器的負載情況也會影響你的網絡延時.
所以當你玩有的遊戲,它頻繁掉線啊,或延時比較高啊,
不見的就是你的路由器出了問題,也不見得是節點多的問題,
很可能是你要玩的哪款遊戲,服務器太垃圾了.
這種可能性也是有的,這種垃圾服務器,
可不光是針對你一個人,而是對所有玩遊戲的人都一樣.
你并不是天之驕子,并不是被特意選中的那個人,
遊戲服務器造成的延時,對所有人都是平等的,就是衆生平等.
好了,今天關于"寬蛋"和延遲這一塊就講到這些,
下一期我們重點講一下光貓的部分.
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